[供檔] 世紀帝國一代二代(含資料片)劇情,模組

看板RTS作者 (シト)時間16年前 (2008/01/15 15:00), 編輯推噓-16(2181)
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AOK-TC Ptt Mod 20071010 世紀帝王:征服者入侵 Ptt 模組 20071010 版本 內附安裝說明,並附圖解 AOK-TC HeroBattleField Sanlanmosun 世紀帝王:征服者入侵 Hero Battle Field 模組—Sanlanmosun 組合 請參考以上的安裝說明 Cito AOK-TC Scenario 世紀帝王:征服者入侵 cito 劇情集 內附安裝說明 AOE-RoR Ptt Mod 20071031 世紀帝國:羅馬的興起 Ptt 模組 20071031 版本 內附安裝說明 cito 分享於批踢踢實業坊 RTS 板 檔案無著作權問題,所以不用低調,但禁止無斷轉載 http://files.filefront.com/Cito+File+20080301zip/;9733953;/fileinfo.html -------------------------------------------------------------------------------- Age of Kings:The Conquerors—Ptt Mod 20071010 Version Edition by cito 安裝方法: 內附懶人包(感謝巴哈姆特 ARLULU 建議)安裝圖解。 (1)取消阿茲特克搶糧員工作效率加成。 (2)戟兵對騎兵的加成由 28 提升為 30、相關兵種請見表格。 (3)衝撞車駐軍量提升為輕型 6、裝甲 8、重型 10,重型衝撞車生命值降低為 250。 (4)駱駝騎兵生產資源由 45F、50G 調整為 60F、40G。 (5)火砲的攻擊間隔由 5.5 提升為 6.5。 (6)土耳其的重裝馬騎弓兵帝王時代射程再 +1(總共 +2)。 (7)嘴砲兵的攻擊間隔 4.5 調降為 4。 (8)磚瓦技術、建築學增加修理速度 2X 調降為 1.5X (9)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 125F、100W、建築學200F 150W。 (10)韃靼騎兵及精銳韃靼騎兵對建築物的加成降低,並增加生產耗時。 民族特性更變 (1)土耳其馬弓射程 +1 城堡時代,+1 帝王時代(共 +2)。 (2)馬雅弩砲射程 +2 帝王時代。 (3)薩拉森炸藥桶移動速度 +30%。 (4)維京衝車駐軍人數 2X。 (5)薩拉森馬弓對建築物攻擊力 +5。 (6)日本所有射箭場單位移動速度 +15%。 (7)台灣特殊兵種為嘴砲兵。 圖片:http://photo.xuite.net/cito/611593/17.jpg
(8)拜占庭的民族特性改成建築 +10% 生命於黑暗時代、+15% 生命於封建時代、+20% 生命於城堡時代、+25% 生命於帝王時代。 科技變動 (1)馬雅可以研發攻城攻程師。 (2)哥德可以研發三級騎兵護甲、但損失重裝馬騎弓兵、裝甲衝撞車。 (3)蒙古可以以研發三級騎兵護甲。 (4)中國可以研發攻城攻程師,安息人戰術。 (5)法蘭克可以研發匈牙利輕騎兵、但損失重裝馬騎弓兵。 (6)拜占庭可以研發血統、但損失重裝馬騎弓兵。 (7)阿茲特克可以研發戢兵,但是榮冠戰爭 +4 只作用在劍兵和豹勇士,鷹勇士,研發 成本調整為 450F,450G,槍兵只能 +2。 (8)忠誠信仰只需要 500G。 (9)異端邪說只需要 450G。 (10)狂戰士幫只需要 500F、350G。 (11)狂熱只需要 500F、450G。 (12)無神論改成雲梯,作用改成騎兵、輕騎兵對建築物攻擊力 +3。 (13)草藥治療不僅可以使建築駐軍補血速度 4X,還可以使僧侶補血速度 2X。 (14)賽爾特可以研發雙人鋸、但損失重裝馬騎弓兵。 (15)城鎮巡邏支援城堡、箭塔(火砲塔例外)射速 +15%。 (16)兵工學除了增加村民攻擊建築物威力外,對步兵攻擊建築物加成 *2。 (17)圍籬 +25% 城堡生命值,+2/2 防禦力。 (18)磚瓦技術、建築學,不僅增加建築物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。 (19)拜占庭可以研發磚瓦技術、建築學、草藥等科技。 (20)中國人可以生產火槍兵。 (21)不列顛人可以研發重型投石車,但損失重裝馬騎弓兵。 (22)土耳其可以研發攻城工程師,但損失雙人鋸。 (23)砲兵對火砲、火砲塔、火砲戰船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。 (24)日本可以研發兵工學。 (25)賽爾特可以研發血統。 (26)投擲器除了 +1 投石器射程外,+4 嘴砲兵近戰威力。 (27)忠誠信仰除了增加單位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵種與炸藥筒的生 產速度。 (28)磚瓦技術、建築學研發資源改為磚瓦技術 125F、100W、建築學200F、150W,並減 少其研發時間。 (29)薩拉森人研發特殊兵種精銳阿拉伯奴隸兵需要 1000F、600G。 (30)匈奴人研發精銳韃靼騎兵需要 1450F、750G。 兵種變動 箭塔 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 瞭望 5 8 2 - 1 7 1020 7 - 槍+2,駱船炸+7 (75S、100W) 防箭 7 8 2 - 2 8 1500 7 - 槍+2,駱船炸+9 (100F、250W) 大箭 10 8 2 - 3 9 2250 7 - 槍+2,駱船炸+10 (500F、350W) 投石車 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 輕投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35 (160W、135G) 中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45 (600F、500G) 重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60 (1200F、800G) 衝車 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 駐 輕衝 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125(9) (160W、75G) 甲衝 3 - 5 - 0 190 200 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150(9) (300F) 重衝 4 - 5 - 0 200 250 - 0.6 2 10 攻+65、建+200(9) (1000F) 火砲 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 波 火砲 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240 (225W、225G) 步兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9 (60F、20G) 裝甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鷹+2、建+1 (100F、50G) 長劍 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鷹+4、建+2 (200F、75G) 雙手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3 (350F、125G) 劍勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鷹+6、建+3 (750F、450G) 長槍兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 長槍 3 - 3 - 0 0 45 - 1 馬+15、象+30、駱+7、奴+11、鷹+1 (35F、25W) 重槍 4 - 3 - 0 0 55 - 1 馬+22、象+47、駱+11、奴+22、鷹+1 (225F、150G) 戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 馬+30、象+57、駱+14、奴+33、鷹+1 (800F、600G) 城堡步兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 條武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鷹+6、建+6 (85F、40G) 精條 20 - 2 - 10 2 100 - 0.65 鷹+8、建+8 (1200F、600G) 豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鷹+13、槍+15、建+3 (60F、30G) 精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鷹+20、槍+23、建+5 (1000F、500G) 日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鷹+2、建+2 (60F、40G) 精日 13 - 1.8 - 2 1 80 - 1 特+13、鷹+3、建+3 (950F、875G) 狂戰 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 騎+5、鷹+2、建+2 (65F、25G) 精狂 15 - 2 - 2 2 70 - 1.10 騎+8、鷹+3、建+3 (1300F、550G) 崧藍 9 - 2 - 0 1 70 - 1.2 鷹+2、建+2 (65F、25G) 精菘 13 - 2 - 0 1 80 - 1.2 鷹+3、建+3 (1000F、800G) 騎兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 遊俠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35 (1300F、750G) 城堡騎兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 韃靼 12 - 1.7 - 2 2 120 - 1.35 建+7、石+14、城+14、牆+28 (70F、80G) 精韃 15 - 1.7 - 3 3 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、牆+36 (1450F、750G) 駱駝 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 駱駝 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 騎+12、駱+6 (45F、50G) 重駱 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 騎+20、駱+10 (300F、150G) 徒步弓兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 槍+3 (35W、40G) 弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 槍+4 (125F、75G) 強弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 槍+6 (350F、300G) 城堡弓兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 長弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 槍+2 (40W、40G) 羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、槍+2 (50W、50G) 連弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 槍+3、建+3 (60W、40G) 精連 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 槍+4、建+4 (760F、760G) (精銳的連發箭矢速度變快) 城堡火槍兵 能力 威 射 速 中 近 遠 血 彈 移 嘴砲 10 5 4 100 1 2 40 4 1 近戰、遠距傷害=10,建+10 (80W、60G) 精嘴 12 6 4 100 1 3 45 4 1 近戰、遠距傷害=12,建+12 (1000W、800G) 設定評論: 騎兵系: 騎兵系的生態將有極大變動,原本在一般模式不受重用的駱駝,變成物美價廉的騎 兵殺手,不過在這個城堡與箭塔變強的模式下,駱駝變成防守用為主,升級重裝後將擁 有基本的近戰防禦,對騎兵的表現也可圈可點,大概只需要 2/3 的量便能壓制騎兵,對 城初的馬弓更是一大威脅,後期戢兵的升級變困難,與對騎兵的加成減少,遊俠的攻擊 速度快了 7%(跟騎兵一樣快),儘管騎兵如此強勢,仍面臨新的敵人:狂戰士,狂戰士 對一般騎兵(戰象除外)有相當程度的加成,約等同於戢兵的傷害。 傳統的騎兵強國,韃靼騎兵的能力變得相當強悍,加上特殊科技雲梯的加成,匈奴 的馬匹後期拆起建築物相當威風,每一隻精銳韃靼騎兵的攻城能力相當於一台輕型衝撞 車(空車),面對強化過的防禦工事,鐵蹄會將之踏為灰燼。匈奴對於戢兵除了馬弓之 外還有雙手劍可用,雖不滿意但可接受,但是由於缺乏草藥治療,補血方面可能需要更 多僧侶。 拜占庭人: 防禦強國,騎兵體系多了血統後,聖騎兵變強,加上補血和增加草藥治療的優勢, 儘管騎兵威力不如人,但是防禦方面是一樣健全的。結實的建築物可以掩護村民,廉價 的駱駝與槍兵讓騎兵聞風喪膽,不過攻城方面亟需攻城武器的協助,畢竟聖騎不耐弓箭 ,遊俠和劍勇威力弱,只能拿來守護巨投。 薩拉森人: 相當微妙的種族,攻城能力相當優秀,奴隸兵變廉價也能讓戰場上多出現他們的蹤跡 ,駱駝騎兵也相當實用,搭配具有攻城能力的馬騎弓兵(尤其是對城鎮中心和一般建築) 和神出鬼沒的炸藥筒,以及經濟上市集的優勢。薩拉森的兵種將有更多樣的表現。 波斯人: 城鎮中心很強的騎兵國,擁有最強的近戰單位戰象,以及優秀的騎兵,面對戢兵變弱 忠誠信仰的降價,在 PttMod 波斯人雖沒有被明顯加分,但其實已經增色不少。 弓兵系與火槍兵系 弓兵系與火槍兵系列主要的變動並不大,畢竟所有特殊兵種中,弓兵系與火槍兵系深 受大家喜愛,其低消耗性也讓量產不易的缺點減低不少,所有的弓兵系與火槍兵系特殊兵 種都有鮮明的特色,算是世紀帝王︰征服者入侵中的算是備受矚目的寵兒,在 PttMod 中 ,日本人的射箭場單位有 15% 的額外移動速度,弓兵系與火槍兵系單位變的更靈活。薩 拉森的徒步弓兵(同盟加分)與馬騎弓兵對建築物有毀滅性的傷害,在輔助攻城方面使用 起來更得心應手。土耳其的馬騎弓兵則是額外獲得 1 的射程,將能發揮射程的優勢。 徒步弓兵的價錢調整為 35W 40G,長弓兵 40W 40G,連弩兵 50W 40G,羽箭手 50W 50G,嘴砲兵 80W 60G,馬騎弓兵 55W 60G,蒙古突騎 60W 70G,價錢方面偏向於木材的 收集,城堡產的弓兵都有漲價的趨勢,但功能也獲得了強化。 長弓兵在城堡時代即有 6 的基本射程,這明顯要跟射箭場的弩兵競爭其實用性,長 弓兵在命中率方面,明顯較弩兵來的差,在沒有拇指環的補正下更明顯,特殊科技支援了 1 的射程,與以往被忽視的 +2 箭塔傷害,在 PttMod 中,不列顛箭塔的傷害升級完全的 威力高達 16,在建設防禦工事的時候可以考慮建造。 攻城武器系: 強化投石車的生命值、並降低投石車的研發費用,火砲的攻擊速度與防禦力、生命 值與衝車的防禦力,並給予 3 個種族攻城工程師:土耳其、馬雅、中國。 其中馬雅 與中國的弩砲在民族特性與特殊科技的加持下,成為相當具有威脅性的兵器。土耳其的 火砲依舊只有 14 格的射程,不過對建築物的破壞力整體提升 50% 以上,是相當具有毀 滅性的兵器,有些板友可能會發現西班牙的火砲擊發更快了,不過這是 1.0c 的更新內 容,與 PttMod 無關,另外眼尖的板友也會注意到不列顛也有重投了,這個可能會讓長弓 兵稍微更具破壞力。 塞爾特:傳統的攻城器強國,多了雙人鋸和血統,在經濟面與軍事面上均有一定補強 ,除了弩砲海之外,衝車與投石車也是因為強化之後顯得更加優秀。 蒙古:經由特殊科技襯托的攻城器新興種族,投石車的升級更加廉價,以及完全的匈 牙利輕騎兵,在強化過後的駱駝協助下,蒙古的攻城武器更具威脅性。 土耳其:強力的火器種族,不過特殊科技砲兵只提供 +1 的射程,及 25% 的攻城能 力,在火砲塔上表現略遜於原板,但火砲由於有攻城工程師的補足,射程跟原本一樣 14,又具有 50% 額外攻城能力,在火砲能力強化後,可能會不少土耳其玩家捨巨投出火 砲。 ------------------------------------------------------------------------------ AOK-TC HeroBattleField Mod 與 真‧三人無雙 劇情懶人包 設計緣起: 這是我意圖挑戰世紀的新設計作出的 RPG 地圖(測試版本),操作模式接近一般正常的 RPG,也增加部分一般 RPG 該有的效果,除了單純的打打殺殺外,也加入微操和技能的 表現。整體而言,是 Diablo II 與 Age of Kings:The Conqueror 的結合。 這劇情是在前年設計,也算是有一段時間了。 -------------------------------------------------------------------------------- Hero Battle Field 預覽圖片: http://photo.xuite.net/cito/1399806/01.jpg
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中國 + 攻城工程師、巴底亞戰術 條頓 + 三級弓箭、採金裝置、重型衝撞車 土耳其+ 攻城工程師 -弩兵 蒙古 + 騎兵三級甲 -異端邪說 哥德 + 騎兵三級甲 -裝甲衝撞車、弩兵 賽爾特+ 血統 -重裝馬騎弓兵 法蘭克+ 血統 -重裝馬騎弓兵 拜占庭+ 血統 -重裝馬騎弓兵 維京 + 血統、戢兵 阿茲 + 戢兵 -跺牆 阿茲提克人: 搶糧員工作效率 +30 % 攻城武器成本 -25 % 土耳其人 馬騎弓兵 +1 射程 薩拉森人: 炸藥桶 +30% 移動速度 法國人 火砲對建築物傷害 +50 % 拜占庭人 攻城武器最短射程縮小 50% 日本人 火槍兵攻擊力 +4 馬雅人 弩砲射程 +2 匈奴人 巨投射程 +2 維京人 衝車駐軍量 2X 箭塔 防禦箭塔改成攻擊力7 大型箭塔改成攻擊力10 城堡 城堡改成攻擊力12 攻擊 攻速 波及 射程 近防 遠防 移動 生命 加成 民兵 4 2 - - 0 1 0.9 40 (60F,20G) 裝甲步兵 7 2 - - 1 1 0.9 50 鷹+2,建+1 (100F,40G) 長劍兵 9 2 - - 1 1 0.9 60 鷹+4,建+2 (200F,65G) 雙手劍兵 11 2 - - 2 1 0.9 70 鷹+6,建+3 (300F,100G) 劍兵勇士 13 2 - - 2 1 0.9 80 鷹+6,建+3 (750F,350G) 長槍兵 3 3 - - 0 0 1 45 騎+15,駱+7,象+30,建+1 (35F,25W) 重裝長槍兵 4 3 - - 0 0 1 50 騎+22,駱+11,象+47,建+1 (215F,90G) 戢兵 6 3 - - 0 0 1 60 騎+28,駱+14,象+55,建+1 (300F,600G) 鷹勇士 4 2 - - 0 2 1.1 55 騎+3,僧+8,攻+4 (20F,50G) 精銳鷹勇士 10 2 - - 1 4 1.3 70 騎+8,僧+12,駱+4,攻+8 (800F,500G) 豹勇士 12 2 - - 2 2 1 75 步+12,槍+18,鷹+16,建+4 (80F,40G) 精銳豹勇士 15 2 - - 4 2 1 100 步+15,槍+25,鷹+21,建+6 (1000F,500G) 日本武士 10 1.8 - - 1 1 1 65 特+10,象+30,鷹+4 (60F,30G) 精銳日本武士 14 1.6 - - 2 1 1 80 特+14,象+40,鷹+6 (950F,875G) 條頓武士 14 2 - - 6 2 0.65 90 鷹+4,建+10 (100F,50G) 精銳條頓武士 20 2 - - 10 4 0.65 120 鷹+6,建+15 (1200F,600G) 松蘭武士 9 2 - - 0 2 1.2 70 鷹+2,建+2,攻+7 (65F,25G) 精銳松蘭武士 13 2 - - 0 2 1.3 90 鷹+3,建+3,攻+11 (1000F,800G) 歌德衛隊 10 2 - - 0 6 1.05 60 鷹+2,弓+6,建+4 (90F,30G) 精銳歌德衛隊 12 2 - - 0 8 1.05 75 鷹+3,弓+10,建+6 (1200F,550G) 狂戰士 11 2 - - 1 1 1.1 60 鷹+3,騎+7,建+3 (75F,35G) 精銳狂戰士 16 2 - - 3 1 1.1 80 鷹+4,騎+11,建+5 (1300F,550G) 擲斧兵 7 2 - 3 0 0 0.9 55 步+1,鷹+2,建+1 (55F,25G) 精銳擲斧兵 9 2 - 4 1 0 0.9 65 步+2,鷹+4,建+2 (1000F,850G) 攻擊 攻速 波及 射程 近防 遠防 移動 生命 加成 騎士 10 1.8 - - 1 2 1.35 100 (60F,75G) 騎兵 12 1.8 - - 2 2 1.35 120 (300F,300G) 遊俠 14 1.8 - - 2 3 1.35 160 (1300F,750G) 韃靼騎兵 12 1.7 - - 2 3 1.35 120 建+24,城+36,塔+48,牆+60 (75F,85G) 精銳韃靼騎兵 15 1.7 - - 3 4 1.35 180 建+30,城+45,塔+60,牆+75 (1000F,500G) 西班牙征服者 18 2.75 - 6 2 2 1.3 60 建+4,石+4 (60F,80G) 精銳征服者 20 2.75 - 6 2 3 1.3 75 建+7,石+7 (1200F,600G) 火槍兵 18 3.45 - 7 1 0 1 40 步+10,槍+12,衝+2,建+2 (40F,60G) 土耳其火槍兵 18 3.45 - 8 1 1 1.05 40 騎+4,駱+2 (60F,75G) 精銳火槍兵 24 3.45 - 8 2 1 1.05 48 騎+6,駱+3 (850F,750G) 弓兵 4 2 - 5 0 0 0.96 30 步+1,槍+4 (25W,45G) 弩兵 5 2 - 5 0 0 0.96 35 步+2,槍+6 (125F,75G) 強弩兵 6 2 - 5 0 0 0.96 40 步+3,槍+8 (350F,300G) 長弓兵 7 2 - 6 0 1 0.96 40 特+1 (35W,50G) 精銳長弓兵 8 2 - 6 0 1 0.96 45 特+2 (850F,850G) 中國連弩兵 10 3 - 5 1 0 0.96 50 所有陸上軍事單位+3 (70W,50G) 精銳連弩兵 12 2.75 - 5 1 0 0.96 60 所有陸上軍事單位+4 (760F,760G) 蒙古突騎 7 2 - 5 1 1 1.45 60 槍+1,攻+3,衝+5 (55W,85G) 精銳蒙古突騎 9 2 - 5 2 1 1.45 70 槍+1,攻+5,衝+8 (1100F,675G) 馬戰車 9 2.5 - 5 0 3 1.2 150 建+6 (120W,75G) 精銳馬戰車 11 2.5 - 6 0 5 1.2 200 建+9 (1000W,800G) 英雄設定 英雄預設命中100% 詳細設定請看說明書 ------------------------------------------------------------------------------- Sanlanmosun 預覽圖片: http://photo.xuite.net/cito/1399806/16.jpg
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錯誤回報: 有些寶物很難正確安裝(但是還是可以安裝)。 寶物請直接放在英雄身上,有些時候會無法裝備,請拉開其他英雄及物品再試一次。 有時寶物會效用錯誤。 劇情簡介: 升級需求:Total Killed Enemy = 2 * Level^2 寶物請直接放在英雄身上,有些時候會無法裝備,請拉開其他英雄及物品再試一次。 寶物屬性介紹: 物品屬性: 裝甲:英雄聖戰士、英雄刺客、英雄神射手限定。 戰衣:英雄刺客,英雄神射手限定。 鎧甲:英雄聖戰士限定。 匕首:英雄刺客限定。 劍:英雄聖戰士、英雄刺客限定。 弓:英雄神弓手限定。 必殺一擊:攻擊時有機會發動攻擊力較強大的特殊攻擊。 用途:一般攻擊即可發揮攻擊力。 吸血攻擊:攻擊時有機會發動吸收目標生命來增加己方生命力。 用途:適合長期深入敵境戰鬥的單位保持生命力。 連續攻擊:若跟敵人拉開一段相當長的距離並連續攻擊,攻擊時會有攻擊力較強大的 特殊攻擊。 用途:利用遠程定點射擊大目標可以發揮這類物品最大攻擊力。 聚氣一擊:武器在裝備在一段時間沒使用時會聚集能量,而在攻擊時產生攻擊力較強 大的特殊攻擊。 用途:利用打帶跑或經常更換瞄準目標的戰法可以發揮這類物品最大攻擊力。 此劇情為測試用。 ------------------------------------------------------------------------------- 單機劇情使用方法(對單機劇情不熟悉的玩家可以參考): 世紀帝王:征服者入侵自訂任務的副檔名是『.cpx』,自訂劇情的副檔名是 『.scx』。所以在子目錄下的 Scenario 資料夾內放的是自訂劇情『.scx』,檔 案必須直接放在 Scenario 資料夾下。如果原來是放在資料夾內請拿出來,這樣 才能讀取。若要玩這些劇本,要在單人模式→標準遊戲→地圖類型選『自訂』才 能開啟。如果是自訂任務『.cpx』,就放在子目錄下的 Campaign 資料夾。 大部分的這樣都讀的到,要是再讀不到的話,把地圖的『.scx』改成 『.scn』,任務的『.cpx』改成『.cpn』,因為極少數的玩家的世紀帝王: 征服者入侵不支援世紀帝王:征服者入侵的新劇情的副檔名,所以要改成世 紀帝王的副檔名。 曹操的崛起(一):穎川救援戰 東漢末年黃巾起事後,史載「州郡失據,長吏多逃亡。旬日之間,天下響應 ,京師震動」,廷派遣北中郎將盧植討張角,左中郎將皇甫嵩、右中郎將朱雋各 領一軍,共討穎川黃巾。但因兵員不足,皇甫嵩軍陷入黃巾軍的包圍,戰況危急 。皇甫嵩用火計殺出重圍,當時擔任騎都尉的曹操適時率領援軍趕到,與皇甫嵩 、朱雋共同夾擊穎川黃巾賊,大破黃巾。皇甫嵩、朱雋乘勝進兵平定了汝南、陳 國一帶的黃巾。皇甫嵩上表朝廷奏捷,將功勞歸給朱雋。當時的人民如此歌頌皇 甫嵩:「天下大亂兮市為墟,母不保子兮妻失夫,賴得皇甫兮復安居。」 在這個劇情中,玩家將扮演擔任救援的曹操軍,是整個劇情的配角。 國姓爺合戰(一):投筆從戎 崇禎 17 年,李自成攻入北京,宣布了明朝的覆亡。生性多疑,剛愎自用的 明思宗朱由檢,在煤山上吊自殺。然而,女真人在收買了山海關的總兵吳三桂後, 輕鬆的進入了北京,將李自成的勢力驅逐,並收拾了戰亂後的殘局,然而,這些畢 竟是收買人心的政治手腕,女真人還是把目標放在全中國的統一。   北京淪陷後,江南的明朝遺臣開始一連串的擁立新皇帝,想仗著長江天險,作 為一大屏障。然而這些臣子,又是抱著何種居心去擁立皇帝?被這些臣子推舉出來 的王族,真的有繼承皇位的能耐嗎?鄭森身為被明朝招安的海盜:鄭芝龍的兒子, 鄭芝龍看到明朝大勢以去,便興起了投降女真的念頭,然而鄭森被儒家教育所影響 ,對家國覆亡有更深的體認,這兩個抱著不同理念的父子,究竟將何去何從呢? 第 1 關:信行謀反(1556-1557) 織田信長之父,尾張之虎:織田信秀於 1551 年死亡後,嫡長子織田信長繼任 家督一職,然而其破天荒的特立獨行的作風為當世人側目。老臣平手政秀看不過去 ,便切腹死諫。一舉便驚動,織田信長開始認真管理織田家的勢力,然而,其弟織 田信秀已經被其他老臣所推舉為織田家內的反對勢力,彼此的衝突一觸即發。 第 2 關:桶狹間會戰(1560) 在駿河一帶稱霸的大名今川義元,將領土內打造成當時日本最富饒的土地,並 在之前的戰爭中打敗了尾張之虎:織田信秀,名震天下且擁有強大的武田的甲府、 今川自身的駿河、北條的相模三大勢力的同盟後盾下,已經把目標指向京都,織田 信長成為上京途中的障礙,但其威脅性並不被當時帶領 4 萬軍隊上京的今川義元 看在眼裡,但是這場戰爭,將會對後來的局勢產生莫大的影響。 第 3 關:信長包圍網(1570-1573) 織田信長的版圖逐漸在日本中部擴張,並收留了流亡的幕府將軍:足利義昭後 ,開始把目標放在全日本的征服,然而其心被足利義昭所探知後,開始聯絡織田家 周圍的大名,當時除了織田信長駿河的盟友德川家康之外,就連織田信長的妹婿淺 井長政,在其父淺井久政的壓力與朝倉義景的號召下,也隨著其他大名加入反對織 田家的聯盟。織田信長將陷入一場苦戰。 第 4 關:長篠會戰(1575) 以『疾如風,徐如林,掠如火,不動如山』用兵見長的甲斐之虎:武田信玄已 於 1573 年死亡,家督傳給養子武田信勝(諏訪勝賴之子),由於武田信勝年幼, 由武田信玄四子;武田信勝之父諏訪勝賴為代理,諏訪勝賴不顧重臣們的反,想一 舉消滅德川與織田的聯盟勢力,在決定性的戰役開始前,織田家的軍隊便開始到長 篠支援德川家,開始建築防禦工事,準備與武田軍接戰,這一場戰爭,將是織田與 武田的對決。 第 5 關:本願寺攻城戰(1579-1580) 在消滅長島本願寺之後,織田信長決定要消滅本願寺在石山的勢力,使讓自己 的領地更得到有效控制,,本願寺的領導人顯如,對織田信長長期打壓一向宗教徒 相當不滿,便聯合了雜賀的鈴木家火槍隊,開始進行一連串的防禦戰。 第 6 關:本能寺之變(1582) 天正十年(西元1582年)6月,織田信長幾乎已經稱霸了日本中部,也把周圍的 反對勢力消除殆盡,正在本能寺度過生日的同時,明智光秀宣布謀反,組織大軍圍 困本能寺,意圖殺害正身在本能寺的織田信長;織田信長身邊並沒有多少軍隊,因 此被圍困後不久自殺身亡,長子織田信忠也在二條城被明智光秀攻陷而遇害,織田 家因此四分五裂,而正負責中國毛利家攻略的羽柴家,得知織田信長遇害的消息後 ,破天荒地打出了為主公織田信長報仇的旗號,在那個混亂的時代中,這是相當罕 見的行為。 ------------------------------------------------------------------------------- Age of Empire:Rise of Rome—Ptt Mod 20071031 Version Edition by cito Getting more information abuot this edition, just reading the Ptt Mod for AOE-RoR 20071031.xls, it's important for this mod. This is English version, if Tradition Chinese version installing this mod, it would be changed to English version. This edition is the same as before, the difference is the AOE-RoR 20071031. xls. File: Short Url: http://0rz.tw/5c3zV Assyrian 2. Forager 25% Faster Work Rate 3.Villagers Bonus 5 Carriage 4. Balista and Helepolis Bonus 2 Attack Range Babylonian 1. Wall and Tower Bonus 50% Hitpoints 2. Priest 30% Faster Rejuvenation Rate 3. Stone Miner 25% Faster Work Rate 4. Slinger and Besieger Bonus 1 Damage Carthaginian 1. Farm Cost 33% Less 2. Double Farm Hitpoints 3. Elephants and Academy Units Bonus 25% Hitpoints 4. Fire Galley Bonus 6 Damage Choson 1. Infantry Bonus 25% Hitpoints (Except Slingers, Hoplites) 2. Towers Bonus 2 Attack Range 3. Priest Cost 33% Less Egyptian 1. Storage Pit and Granary Cost 50% Less 2. Chariot Units Bonus 30% Hitpoints 3. Priest Bonus 3 Attack Range Greek 1. Academy Units 25% Faster Speed 2. Cavalriers Bonus 5 Damage to Infantry 3. Builder 25% Faster Work Rate 4. Buildings Bonus 4 Line of Sight Hittite 1.Stone Thrower, Catapault and Heavy Catapault Bonus 50% Hitpoints 2. Gold Miner 25% Faster Work Rate 3. Archery Unit Bonus 1 Damage Macedonian 1. Units Bonus 300% Resistant to Conversion 2. Academy Units 33% Faster Rate of Fire 3. Non-ranged Units Bonus 2 Line of Sight 4. Can't Build Temple 5. Scout and Cavalriers Bonus 25% Hitpoints Minoan 1. Hunter Bonus 3 Damage to Animals 2. Hunter Bonus 2 Attack Range to Animals 3. Ships Cost 30% Less 4. Bowman, Improved Bowman and Composite Bowman Bonus 2 Attack Range Palmyran 1. Free Tribute 2. Villagers 10% Faster Work Rate 3. Villagers Bonus 1 Melee Defense 4. Siege Workshop Units 40% Faster Speed 5. Merchant Ships get Double Gold per Trip 6. Scout Bonus 50% Line of Sight Persian 1. Hunter 33% Faster Work Rate 2. Hunter Bonus 5 Carriage 3. Elephants 33% Faster 4. Scout Ship, War Galley and Trireme 25% Faster Rate of Fire 5. Can't Build Academy Phoenician 1. Elephants Cost 25% Less 2. Woodcutter 20% Faster Work Rate 3. Catapult Trireme and Juggernaught 50% Faster Rate of Fire Roman 1. Buildings Cost 20% Loss (Expect Wonder) 2. Swordsmen 25% Faster Rate of Fire Shang 1. Villagers Cost 20% Less 2. Infantry 20% Faster Speed Sumerian 1. Villager Bonus 15 Hitpoints 2. Stone Thrower, Catapault and Heavy Catapault 25% Faster Rate of Fire 3. Famer 20% Faster Work Rate Yamato 1.Scout and Cavalriers Cost 25% less 2. Villagers 20% Faster Speed 3. Ship Bonus 25% Hitpoints Several Edition: 1. Decrease chariot units' ability, all chariot units get more weaken. 2. Scythe chariot needs cost gold now, and it's not upgrade from chariot, in other words, they are different units ,if want to train scythe chariot, you need building academy. 3. Increase some wild animal's food carriage, but they are getting more stronger. 4. The farm supports 2500 food, and it can be built in stone age, require cost 100 wood. 5. The farm research is not increase farm's food, but increase farmer's work rate, one level is 10% now. 6. Decrease villager's work rate, like farmer and miners, and decrease miner tech's effect. 7. Increase towers ' ability, every tower have the same base attack range and line of sight. 8. Slingers can upgrade melee defense by infantry armor, and in iron age, some tribe can upgrade to the besiger after research fortification and siegecraft, they're more stronger and powerful. 9. Slinger and besiger attack buildings have bonus damage. 10. Decrease some tribes' special attribution effect. 11. Decrease elite units' research cost, player can research elite units more easily. 12. Increase forest's wood carriage and gold mine's gold carriage. 13. The scythe chariot is good for siege, but bad for combat. 14. Every tribe have wheel research, and bonus crockery tech : villager can carry more carriage. 15. Bonus enforce arrow tech : bonus archer,ship and tower's damage. 16. The ships have base defense now, but need more cost. 17. Decrease siege units' damage, and they have base defense. Bugs: 1. When you use AOE-RoR Ptt Mod, you can't save and load game, it always made game crush , because AOE-RoR's load system can't support diffierent data. 2. Sometimes game crush by unknown cause, but it's rarely. 3. The elephants(wild) may die in computer's area by unknown cause, but this appearance usually appear in iron age. 4. Some AOE-RoR's Bug can't repair, they're still exist. -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.219.18

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Cito大大 !!! (拜)
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※ 編輯: cito 來自: 59.114.196.34 (01/16 19:58)

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好阿!不過這篇應該要發再世紀板才對...
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我倒覺得發在這裡比發在AOE板更合適
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※ 編輯: cito 來自: 218.170.221.44 (02/05 23:14) ※ 編輯: cito 來自: 125.233.222.78 (03/01 23:04)

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※cito 於 02/19/2011 17:29:15 將推薦值歸零
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