討論串[分享] rm2k3的bug...
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者g6m3kimo (名為變態的神父)時間14年前 (2009/10/28 00:04), 編輯資訊
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如果在公用事件中. 使用定期並列處理 並且插入某個開關事件後. 所有的戰鬥失敗都會結束遊戲.... 即使設定戰鬥==>戰敗選項 (設定成戰鬥失敗後引發事件...). 戰鬥死掉仍然是會結束遊戲..... 把公用事件調掉就沒這問題了. 真是個麻煩的bug阿 囧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者g6m3kimo (名為變態的神父)時間14年前 (2009/10/28 15:51), 編輯資訊
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我剛剛發現並不是開關的問題. 而是我安插一個 "某某特殊技能 遺忘" 事件導致的. 各位可能造以下不奏直接驗證可以了解. 在公用事件插入 增減技能 選取 遺忘某技能. 然後使用定期並列處理的方式. 接著在地圖上安排某場戰鬥. 戰死不會結束遊戲. 然後測試.... 結果發現戰死了還是死了 囧. --.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者dustlike (灰塵)時間14年前 (2009/10/28 16:48), 編輯資訊
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這問題以前有被提出過。. 只要主角在戰鬥中全滅並且有開著定期並列處理的公用事件(地圖的我忘了XD)的話. 回到地圖後就會直接Game Over。. 這純粹是RM2003設計上的問題,2000沒有. 如果要避免的話就是在戰鬥前關掉事件。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者g6m3kimo (名為變態的神父)時間14年前 (2009/10/28 22:54), 編輯資訊
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沒錯 感謝您的見解. 讓我順利完成一關. 我在公用事件增加一條配合某某開關的選項. 免死戰鬥事件開始之前關掉開關. 不過稍為補充一下. 再再度打開開關之前. 還要記得治療主角的死亡狀態. 否則即使事件跑完. 當開關打開的那一刻. 全體還是會直接進入gameover的結局. --. 發信站: 批踢

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者gjk771002 (GJK)時間14年前 (2009/10/30 08:55), 編輯資訊
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在狀態欄設定. 把死亡狀態設定為"戰鬥中有效". 這樣戰鬥結束後死亡角色的HP會變成1~~就不會Gameover. 想要有死亡懲罰的話~可以在觸發戰鬥的事件上設定 戰鬥失敗的結果. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 163.25.118.134.
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