討論串[問題] 關於rmxp技能設計裡的一些問題
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者fbiwbi (F大)時間16年前 (2008/09/08 03:33), 編輯資訊
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剛加入RMXP. 請多指教. 請問技能設計裡的. http://picasaweb.google.com.tw/fbiwbi/uneqFD#5243361973757629122. 如上圖所示. 威力與攻擊力. 個代表什麼嗎?. 這兩個不一樣嗎?. 還有魔法防禦與物理防禦. 是指技能使用後所增加的嗎

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Cerebrating (QueSeraSera)時間16年前 (2008/09/08 13:23), 編輯資訊
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以下是內建說明目錄. ダメージ=傷害(Damage). スキル=技能(Skill). 器用=熟練. 素早=敏捷. 我相信它寫得還算清楚 我也是看這一篇+自己測試. 不會麻煩又可以讓自己快一點上手RPG Maker. 日文看不懂? 沒關係的 漢字如果還沒辦法讓你猜 那就請Yahoo!幫個忙就好. ht
(還有893個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者fbiwbi (F大)時間16年前 (2008/09/08 20:48), 編輯資訊
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抱歉. 還是有點小疑問. 內文中的ab. a是指施法者 b是指被攻擊者嗎?. 威力 = スキル技能(Skill)の威力. + (A の攻撃力 × スキル技能(Skill)の攻撃力 F ÷ 100). - (B の物理防御 × スキル技能(Skill)の物理防御 F ÷ 200). - (B の魔法防
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