討論串[問題] RMXP 想做出:穿甚麼裝備就有什麼技能
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CBH (吸逼A去)時間16年前 (2007/12/08 19:18), 編輯資訊
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也是想了很久試了很多次試不出來. 好比說. 我角色裝武器雷霆之劍 角色就多出雷電咒這個魔法 拿掉之後就失去這個技能. 若裝上裝飾品火炎捲軸 就可以使用火炎咒 同樣拿掉後失去此技能這樣. 想用公用事件寫出來 不過我搞不來 嗚嗚.... 來請教我該怎麼寫這串事件. --. 進階一點希望能做成這樣. 若身

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CBH (吸逼A去)時間16年前 (2007/12/08 19:31), 編輯資訊
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恩恩 總不能總是問問題 但沒有貢獻. 這個素材網可能知道的人不少. 但是還是報給大家知道 超好用的. 不過要自己另外用繪圖軟體整理就是. http://sdb.drshnaps.com/SpritesPlaystation.htm. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間16年前 (2007/12/09 02:48), 編輯資訊
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引述《CBH (吸逼A去)》之銘言. 讓事件檢查主角身上的裝備是否帶有技能. 若有則讓主角學會該技能,若無則讓主角忘記它. 條件分歧:[主角1]為[雷霆之劍]裝備中. 技能的增減:[主角1] + [雷電咒]. :以外的場合. 技能的增減:[主角1] - [雷電咒]. :分歧終了. 條件分歧:[主
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間16年前 (2007/12/15 00:43), 編輯資訊
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推 CBH:再請問一下 我找不到Game_Actor>>equip方法 關於裝備的有: 12/09 12:14→ CBH:裝備固定判定 變更裝備 可以裝備判定 找不到equip方法@@" 12/09 12:15. 由於我目前正在服役,所以只有週末能夠上網,在此先向您說聲抱歉. 原程式碼「變更裝備」的
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者snake0214 (蛇)時間15年前 (2009/07/19 12:18), 編輯資訊
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小弟目前也是要做出 裝出何種裝備 就會習得某種技能!. 每個職業都用公用事件寫好分歧了 但是遇到了一個新手問題,. 公用事件的開關,該如何設定? 才能讓技能自動跑出來? 而不用再去經過事件開關呢?. --. 武田信宅兵法. 花錢如風. 拿卡如林. 學分放火. 正妹不動如山. --. 發信站:
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