討論串[問題] 請問這個版可以問rm2000的製作問題嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zoepayne (衛)時間19年前 (2005/01/03 13:53), 編輯資訊
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因為本來想買rm2003. 不過想一想萬一買了不會玩很浪費. 所以就先玩2000的. 果不其然 開關 變數等問題搞的一頭霧水. 目前製作戰鬥動畫是很ok. 我還蠻喜歡自己弄出來的動畫. 可是系統上的變數 開關. 甚至我連要安排一位仙女從天而降. 都用了一堆開關 而且等她停止後還不能對話. 我已經把網
(還有416個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bill (太極狂龍)時間19年前 (2005/01/03 22:12), 編輯資訊
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RM2003和2000最大的差距在於戰鬥系統,和顯示圖片的張數. 剩下的...就我的印象是大同小異. 啊!!還有戰鬥中可以呼叫共同事件,寫自戰時差很多.... ~中間恕刪~. 沒這種事,只是你對於各指令的了解不足才會覺得困難. 把指令玩熟之後剩下的就是簡單的邏輯概念. 除非你要寫自製戰鬥,那可能需要
(還有294個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linjin (.......................)時間19年前 (2005/01/04 00:20), 編輯資訊
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簡單回答@@". 開關 開了之後可以不用關. 比如取走寶箱裡的物品後,設開關開啟,就不會再拿第二次. 如果你關了,就會又可以拿裡頭物品. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.166.157.147.
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