[分享] 20131207 GameDesign版聚

看板RPGMaker作者 (成王敗寇)時間10年前 (2013/12/02 17:32), 編輯推噓0(001)
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各位RPGMaker的版友大家好 我是GameDesign的版主 因為敝版準備在這個星期六(12/7)舉行版聚 分享的主題也跟貴版有很大的相關 不知道大家有沒有興趣一起共襄盛舉 以下附上我們的版聚資料 -----------------------遊戲設計板 102年 12月 版聚------------------------- 時 間: 2013年12月7日 星期六 1330入場 1400開始 地 點: 台北市復興南路一段390號2F 204教室(大安捷運站斜對面) 費 用: 100元(含場地餐飲費) 主 題: 「如何從程式美術缺乏的環境,製作理想中的遊戲」 「C-Wars的PixelArt制作流程與心得」 內 容: 一、版友相見歡 現場有提供投影器材,將會開放固定名額提供投影片方式自介。 大家可以趁機展示自己的作品 自介格式範例:http://goo.gl/CIzFjk 下載填寫完後請於12 / 6日晚上10點前,寄到 gamedesign@gadgetapp.net 沒有填寫的版友,就只能現場口述介紹,不過自我介紹時間也會比較短唷。 自介內容只有短短的一頁,可自行增加,不過請限制於三頁以內結束 之前阪聚有交過自介的也請重新準備一份寄給我。內容有改版為佳。 二、遊戲製作經驗分享 主題1:金庸無雙的遊戲製作過程分享。 主講者:亞古(bmg22132) 官方論壇 http://jyarpg.freebbs.tw/index.php 官方FB https://www.facebook.com/JYXWARPG 金庸無雙甫一推出就受到網友的大量關注。 仿效金庸群俠傳的模式,讓玩家穿越到金庸世界。 雖然亞古本身並不具備任何程式或是美術專業。 但憑藉對遊戲的喜好和安排劇情的巧思, 創下金庸無雙1.0超高的下載量。 這樣的成績一方面肯定他製作遊戲的能力。 另一方面,也帶給我們省思, 傳統遊戲製作需要的鐵三角(程式、美術、企劃),是否有其他可能方式突破? 主題2:C-Wars的PixelArt制作流程與心得 主講者:穆飛 遊戲介紹 http://www.onipunks.com/ C-Wars是最近在KickStarter上通過募資的遊戲, 以不知名團隊的身份登陸 KickStarter並達成300%的募資目標。 獲得PS Vita/3DS/Wii U 開發權,亦在 Steam Greenlight 中通過審核。 穆飛是該遊戲的美術總監以及主企劃。 擅長Pixel Art的風格, 這次特地從北京來台北與各位分享遊戲製作心得,千萬別錯過! 報名方式: 填寫以下報名表寄站內信或是至 http://goo.gl/fALFZ4 報名 ----------------------------------------------------------------------------- 版聚報名表~請詳加填寫(回覆此報名表時,請按ctrl加y刪除前文) I D : 姓名:(請留現實生活中的名字) E-mail:(保證可連絡到人的信箱,報名成功後會回函通知。) 擅長領域(美術、企劃、程式、音樂音效或金主): 學校科系OR公司: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.177.236 ※ 編輯: hala932 來自: 118.233.64.101 (12/04 23:06)

12/06 15:12, , 1F
可惜掰咖中無法報名XD
12/06 15:12, 1F
文章代碼(AID): #1Id5EcPF (RPGMaker)
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