Re: [問題]敵人出現問題

看板RPGMaker作者 (null)時間21年前 (2003/09/08 00:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Callus (豔姿的迷)》之銘言: : ※ 引述《littleboyneo (NEO)》之銘言: : : 請問一下 : : 1.如何讓敵人在地圖中隨機出現進入戰鬥?? : : 2.開關要到哪設阿?? : 如果要同一地圖 機率很小出現超強怪 : 怎麼做? : 例如出現一隻暴龍 : 那如果主角要超過某一等級 如>30 使出現超強怪的機率上升 : 怎麼做? 機率很小出現超強怪的話 應該可以這樣弄: 假如那張地圖有 貓貓 狗狗 暴龍(稀少)三種敵人群體, 在地圖遭遇那邊設定一堆貓貓 一堆狗狗群體 然後設一個暴龍 (貓貓狗狗數量多少看你要暴龍出現的機率決定) 平常就很難碰到暴龍了 (未經嚴格測試就是了) 使超強怪機率上升 我只想到一個笨方法 (軟體沒摸透 我找不出直接更改群體設定的方法) 看都沒人回答我就把笨方法講出來好了:D 笨方法是這樣: 該地圖先做個事件取得角色xy座標 然後弄個事件是定期並列處理的 內容是取得新的角色xy座標 再來做個定期並列處理的事件 條件:等級>30 內容: 條件分歧---新x不等於舊x or 新y不等於舊y 的話 --> 弄一個變數取亂數 然後另一個條件是當亂數值等於你要的值或範圍時... 執行戰鬥 然後可能要讓值回復初始我不確定 然後應該也可以設定隨著等級提高增加機率 (諸如...變數亂數值<角色等級減xx時戰鬥...的設法) 上面笨方法我沒自己測試過 不過我想這樣弄應該沒問題 我比較怕的是答非所問 XD -- We're extremely fortunate not to know precisely the kind of world we live in. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.68.126.109
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