Re: [閒聊] 你覺得官方運營遊戲的態度是?

看板RO_Mobile作者 (G'day)時間6年前 (2018/01/06 17:29), 編輯推噓23(23035)
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※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言: : 以下為個人意見 : 1.疑似有偷改掉落機率 : 打塔的CP值變得超低,很多人都覺得以前會掉一堆材料的現在都掉垃圾的機率增多 先不說這種推論永遠吵不完,沒打到寶的人都會覺得遊戲公司偷調掉寶率, 退一萬步來說,如果真有改動,若是平等合理的降低機率也可以接受。 以下分成兩點來討論: a.增進稀有物品保值能力 b.控制玩家收入來源、撕裂現有平衡假象 a.增進稀有物品保值能力  有鑑於目前大部分裝備(特別是防具),多數職業對其精練要求並不高 (這裡暫不討論+10、+15等額外特效裝備)  財力較不足的玩家純粹為了拿裝備特效,常購入堪用品即可,甚至偏好紅槌商品  財力中等者為了未來觸發高階附魔而選擇精煉至+6就停手  只有財力較豐沛的土豪或強坦才會去追求高精煉,    同時由於許多部位的開洞需求並沒有來的那麼急(插卡CP值較低者)  導致大量產出的王裝價格嚴重跳水,連帶影響玩家打寶及販售時的心情    所以如果是齊頭式調低掉落率來維持寶物價值,個人認為並無明顯不妥之處。 b.控制玩家收入來源、撕裂現有平衡假象  大部分玩家多半同意,塔、遺跡等每週一次的獎勵機制,往往成為當週收入主要來源 (這裡暫不討論吃王、包王團或每天2牛卡的神級歐洲人)  在這樣情況下,幾乎每個人每週都能通塔的情況下,  大多數長時間遊玩的玩家每週收益均值不會差太多,且可被玩家本身預期  可能會導致玩家們過度倚賴每週一次的固定塔團、遺跡團  而降低從別處賺取寶物、金錢的動力    為了增進玩家間(尤其是非固定團間)互動,以同步提升遊戲黏著度  官方自然希望玩家多多進行多維互動    此時,降低塔、遺跡的收益增加野外收益將會是個良好選擇,  同時也更容易控管寶物產出之速度,將現金通膨及裝備跌價帶出一個新的平衡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.26.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO_Mobile/M.1515230942.A.BB3.html

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一天兩牛卡應該不試單純的歐洲人,是歐皇
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打王那個機制有夠蠢
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首刀一傷最大吸引 同隊二傷 最高治療
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輸給一個尾刀
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職業平衡很爛阿,出團不就坦補法,其他職業?
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剩下兩個就是給你做人情的
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好朋友練武僧沒團跟怎麼辦 當然是靠你阿
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刺客死爽沒
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首刀一傷同人 二傷同隊
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我不相信這樣尾刀就有m
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最少我們團是這樣
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你們先看看有沒有被摸首尾吧
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01/06 19:44, 6年前 , 14F
尾刀機制改一改就好了
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01/06 19:57, 6年前 , 15F
這遊戲最大問題就只有職業不平衡的問題而已
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邊緣人還要自己創公會點星盤 都不邊緣了QQ
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我比較希望可以改掉輪迴這種小號養大號的詭異玩法
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01/06 20:20, 6年前 , 18F
應該要想辦法讓本尊有更多的賺錢能力
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01/06 20:28, 6年前 , 19F
mvp機制很爛+1 加分最多的尾刀反而是最沒意義的項目,更直接決
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01/06 20:28, 6年前 , 20F
定了哪些流派有巨大優勢、哪些沒有
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01/06 20:37, 6年前 , 21F
講的好像大家都有辦法打塔一樣
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01/06 20:38, 6年前 , 22F
尾刀應該是加分其一,而非加分最多
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01/06 20:39, 6年前 , 23F
要不然大家都練武僧,站在王旁邊你看我我看你就好了
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01/06 20:44, 6年前 , 24F
輪迴小號有能力也能帶塔 繼續欸M型化XD
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01/06 20:59, 6年前 , 25F
正常來說,有心想經營的,要找到能打塔的團隊組合不難,會關、
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01/06 20:59, 6年前 , 26F
挑王打70幾級就可以通塔了,如果你要說非常休閒的玩家,那不
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01/06 20:59, 6年前 , 27F
管能不能打塔,也不會被塔掉落率降低影響到不是嗎?
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01/06 21:00, 6年前 , 28F
什麼遊戲不是坦補法 說來聽聽
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01/06 21:37, 6年前 , 29F
Diablo 魔物獵人 夢幻之星online2...
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01/06 21:59, 6年前 , 30F
端遊阿 很多副本都單人可以破
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01/06 22:11, 6年前 , 31F
SAO機制
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01/06 22:50, 6年前 , 32F
本家RO基本上是無雙模式
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01/06 23:09, 6年前 , 33F
哈 還真有人以為首刀跟一二傷就真的穩MVP喔
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一團打到黃血別人過來摸兩下 MVP就被摸走了
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常常在打王都碰到首刀高傷還被摸走的
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另外買張裘卡卡片 打塔誰都可以取代法師的位置
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如果你不會關王 又垃圾輸出 又沒錢買裘卡
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01/06 23:15, 6年前 , 38F
再來怨職業平衡很差 我覺得就算給你玩坦補法
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01/06 23:16, 6年前 , 39F
大概也是被嫌的要死吧
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01/06 23:30, 6年前 , 40F
首刀1傷怕沒人保2傷、尾刀又被收走,不過最無解的就是搶完首刀
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躲等尾刀,首尾均拿必mvp最broken
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01/06 23:34, 6年前 , 42F
基本上樓上你說的首刀黃血不太可能被過路仔阿壩撿走,最接近你
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說的狀況就是,首刀自己沒安排好,給2傷拿走,1傷沒別的加分,
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01/06 23:34, 6年前 , 44F
這樣有可能被接近2傷的3傷+尾刀吃走mvp,不過這是自己犯蠢,
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不然就是其實根本沒拿到首刀,是被拿完首刀就躲起來等尾的拿
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01/06 23:34, 6年前 , 46F
走,那種基本無解。
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01/06 23:53, 6年前 , 47F
打王機制真的要改 騎士 鐵匠 刺客 包蜂后以下的王
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01/06 23:53, 6年前 , 48F
其他職業都去當義工而已
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01/07 00:48, 6年前 , 49F
我朋友刺客曾經路過摸一下就拿到MVP
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01/07 06:19, 6年前 , 50F
刺客無課跟有課跟本是天花板跟地板的差別,沒抗裝或點
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體打高等王就是躺到底,當然比較沒人想組吧
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01/07 06:31, 6年前 , 52F
有一個中國刺客都秒飛王首刀 然後躲起來等尾刀
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01/07 06:32, 6年前 , 53F
然後他就這樣靠首尾刀霸榜 首刀沒人比他還早找到
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01/07 06:58, 6年前 , 54F
首尾刀無解尤其是武僧
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01/07 08:08, 6年前 , 55F
說是鐵匠傳說..我都最高傷被尾刀..
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01/07 10:18, 6年前 , 56F
是阿,哪個遊戲不是坦補法? 那出其他職業幹嘛? 伴舞喔?
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01/07 12:09, 6年前 , 57F
樂師+浪跡:伴舞不行喔
01/07 12:09, 57F

01/07 13:10, 6年前 , 58F
舞孃:伴舞錯了嗎?
01/07 13:10, 58F
文章代碼(AID): #1QK9RUkp (RO_Mobile)
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