Re: [問題]打怪掉寶率增加的活動
※ 引述《TrumpetWei (給我一台腳踏車)》之銘言:
: ※ 引述《freeclouds (快要從軍去了= =)》之銘言:
: : 事實上所謂掉寶率加倍的活動要破壞遊戲平衡,必須要有這個前提
: : 掉寶率本來就很高 例如該物品 0.5 x2 就變1
: : 如果掉寶率原本就只有0.0000001 x2 那個破壞平衡就不大
: : 更何況該時間對整個遊戲經營的時間應該只能算九牛一毛。(除非你看衰他)
: : 事實上遊戲物價是建立在供應跟需求上,真正破壞遊戲平衡的是
: : 1.利用外掛程式的使用者。
: 才怪勒 每個人有每個人的玩法
: 有的喜歡用手動這樣才有參與感
: 有的喜歡用外掛這樣才有統御感
: 舉個例子說好了
: 有的要買的早餐。一定要自己去買才會找到自己存在的證明
: 別人要幫他買。它還會認為別人會下毒 把他毒掛。
: 有的人就等同於The master of time manager
: 有效的管理自己的時間。畢竟每個人追求的完全不一樣。
: 叫人幫忙買早餐,就是對人有互信的本能。
: 懂的時間分配的才是高手
: : 2.利用虛擬遊戲幣換取真實貨幣之使用者。
: 沒有換貨幣 那這個遊戲可以幹嗎??
: 開電腦跑程式也要錢的勒
: 不用虛擬遊戲幣換取真實貨幣
: 那你叫acer生產出來的東西也不可用錢去交換
: 看他用什麼原料做的 你就買同樣的給它
: 你不知道虛擬遊戲幣換取真實貨幣
: 其實就是------加工過後付予商品的價值---------
: 也就是去找到矽 然後經由純化結晶後
: 兩個東西的價值差 就是上面所說的ok??
分配時間
以前我也是這樣想
之前玩RO的時候
外掛很盛行
我從一級就開始掛
掛到80級,自己手動升的級大概沒超過20次
很方便啊,可以一邊開外掛練功
還可以一邊抓片MSN寫網誌看新聞小說
把電腦的功能運用到了極致
可是你有沒有想過
如果大家都這樣想
這遊戲還有誰要玩
現在RO就是這樣
上線4000人,大概有3700個是外掛吧
全都是外掛的遊戲
大家都會動,會搶你的怪,可是不會說話
誰還要玩?所以不想玩就用掛的
造成惡性循環
也傷害了一個好的遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.211.125
→
02/16 23:02, , 1F
02/16 23:02, 1F
→
02/16 23:03, , 2F
02/16 23:03, 2F
推
02/16 23:07, , 3F
02/16 23:07, 3F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 5 之 5 篇):
問題
1
1