[情報] 200等圖: 礦坑、奧丁與龍洞資訊整理
零、前言的前言
我不同意在未經我的同意前,以複製文字、截圖或其他不是「轉貼本文網址」的手段轉發。轉貼文字時,若在同則訊息或文章內附上網址並清楚可見,則同意。
謎服的自己翻譯好嗎 0 v 0?
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一、前言與參考原文
以下為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。
參考原文:
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=241&curpage=1
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二、正文
# 艾音貝赫礦坑 3F
1) 入場限制: BLV 180
2) 魔物等級: 188 ~ 194
3) 素材蒐集
該地圖中的魔物有一定機率掉落「紅/綠/橘/紫/白色鐳礦石」,
蒐集 5 種顏色鐳礦石各一個時,
可以找 NPC 兌換一個「極礦石」。
4) 道具兌換或蒐集
- 武器: 50 個極礦石(隨機產出)
- 飾品: 75 個極礦石(隨機產出)
- 附魔道具: 30 個極礦石
- 卡片: 僅能從魔物身上掉落取得
5) 附魔
艾音貝赫礦坑 3F 的附魔僅可對武器進行,
飾品沒有附魔系統支援。
附魔類似於 EP 17.1 的 OS 武器改造,
可以使用附魔道具直接覆蓋掉原有的附魔。
- 物理附魔道具
- 第 1 條
- ATK + 5 ~ 45
- ATK + 1% ~ 10%
- 第 2 條
- HIT + 5 ~ 35
- FLEE + 7 ~ 35
- ASPD + 1 ~ 2
- CRI + 2 ~ 10
- 對 [特定一種屬性] 敵人的物理傷害 + 3% ~ 20%
- ASPD + 5% ~ 10%
- 第 3 條 (機率附得)
- 對 [特定一種種族] 魔物的物理傷害 + 3% ~ 20%
- 對一般階級敵人的物理傷害 + 3% ~ 20%
- 對 BOSS 階級魔物的物理傷害 + 3% ~ 20%
- 無視 [特定一種種族] 魔物 3% ~ 25% 的 DEF
- 無視一般階級敵人 3% ~ 18% 的 DEF
- 魔法附魔道具
- 第 1 條
- MATK + 5 ~ 45
- MATK + 1% ~ 10%
- 第 2 條
- 治癒量 + 3% ~ 25%
- FLEE + 7 ~ 35
- 對 [特定一種屬性] 敵人的魔法傷害 + 3% ~ 20%
- 變動詠唱時間 - 5% ~ 10%
- 第 3 條 (機率附得)
- 治癒量 + 7% ~ 25%
- 對 [特定一種種族] 魔物的魔法傷害 + 3% ~ 20%
- 對一般階級敵人的魔法傷害 + 3% ~ 20%
- 對 BOSS 階級魔物的魔法傷害 + 3% ~ 20%
- 無視 [特定一種種族] 魔物 3% ~ 25% 的 MDEF
- 無視一般階級敵人 3% ~ 18% 的 MDEF
- 變動詠唱時間 - 5% ~ 10%
# 古代奧丁神殿
1) 入場限制: BLV 180
2) 魔物等級: 194 ~ 205
3) 素材蒐集
該地圖中的魔物有一定機率掉落「奧丁的遺物」、「神官披風」與「神官長靴」。
打開奧丁的遺物時,
可以隨機取得:
- 力量聖袍
- 敏捷聖袍
- 體質聖袍
- 智力聖袍
- 靈巧聖袍
- 幸運聖袍
- 神官披風
- 神官長靴
- 天使之夢
- 黑暗盧恩
- 柔軟的羽毛
3) 附魔
聖袍、披風與長靴均可以進行附魔,
最多可以進行三次。
一般的附魔需要 3 個天使之夢與 50 萬 Zeny,
但對於 + 9 或以上的防具,
可以使用 3 個喵楊桃果實進行附魔。
附魔的重置可以花費 50 萬 Zeny 以 70% 機率重置,
或是花費 1 個喵楊桃果實以 100% 機率重置。
- 使用天使之夢與 Zeny
- STR + 6 ~ 8
- AGI + 6 ~ 8
- DEX + 6 ~ 8
- VIT + 6 ~ 8
- INT + 6 ~ 8
- LUK + 6 ~ 8
- CRI + 5 / 7 / 10
- FLEE + 6 / 10
- DEF + 12 / 18
- MDEF + 2 / 4
- MHP + 3% / 5%
- SP + 100 / 150
- 使用喵楊桃果實(+ 9 或以上的披風與長靴)
- STR + 7 ~ 8
- AGI + 7 ~ 8
- DEX + 7 ~ 8
- VIT + 7 ~ 8
- INT + 7 ~ 8
- LUK + 7 ~ 8
- CRI + 7 / 10
- FLEE + 6 / 10
- DEF + 18 / 20
- MDEF + 6 / 8
- MHP + 3% / 5%
- SP + 100 / 150
- 使用喵楊桃果實(+ 9 或以上的聖袍)
- STR + 7 ~ 8
- AGI + 7 ~ 8
- DEX + 7 ~ 8
- VIT + 7 ~ 8
- INT + 7 ~ 8
- LUK + 7 ~ 8
- MHP + 5%
- SP + 150
- CRI + 10
- FLEE + 10
- DEF + 21
- MDEF + 10
- 鬥志 5 ~ 6
- 魔力 4 ~ 5
- 名弓 4 ~ 5
- 尖銳 4 ~ 5
- 攻擊後延遲 3 ~ 4
- 力量/敏捷/體質/智力/靈巧/幸運的祝福
# 深淵湖水 4F
1) 入場限制: BLV 190
2) 魔物等級: 200 ~ 209
3) 素材蒐集
該地圖中的魔物有一定機率掉落「大型龍骨」、「小型龍骨」,
以及「紅/綠/金/紫/藍/銀龍寶珠」,
透過這些素材,
可以製作深淵湖水的防具。
4) 道具兌換或蒐集
- 龍之鎧甲
固定材料為:
龍牙 75 個
龍鱗 100 個
龍尾 50 個
龍皮 100 個
綠色寶珠 35 個
藍色寶珠 35 個
紅色寶珠 35 個
黃色寶珠 35 個
大型龍骨 3 個
小型龍骨 15 個
依據想要兌換的龍之鎧甲,
再追加對應的龍之寶珠 50 個;
例如想要兌換紅龍鎧甲時,
則要再準備 50 個紅龍寶珠。
- 龍鱗披風
龍牙 15 個
龍鱗 75 個
龍尾 15 個
龍皮 75 個
綠色寶珠 25 個
藍色寶珠 25 個
紅色寶珠 25 個
黃色寶珠 25 個
大型龍骨 2 個
小型龍骨 6 個
- 龍鱗長靴
龍牙 30 個
龍鱗 60 個
龍尾 40 個
龍皮 60 個
綠色寶珠 25 個
藍色寶珠 25 個
紅色寶珠 25 個
黃色寶珠 25 個
大型龍骨 1 個
小型龍骨 8 個
5) 附魔
深淵湖水的防具均能進行附魔,
但使用的道具不同。
- 鎧甲
鎧甲可以使用「不穩定的龍之力」或是「穩定的龍之力」附魔。
前者可以花費「1 個大型龍骨與 5 個小型龍骨」,
或是「龍之寶珠每個顏色各 12 個」換得;
後者則只能透過擊殺深淵湖水 4F 的 MVP 魔物才能取得。
不穩定的龍之力(括號內為穩定的龍之力的數據)
- 第 1 條
- MHP + 500 ~ 1500 (750 ~ 2000)
- MSP + 100 ~ 300 (200 ~ 500)
- MHP + 5% ~ 10% (5% ~ 13%)
- MSP + 5% ~ 10% (5% ~ 13%)
- 第 2 條 (機率附得)
- HP 自然恢復力 + 20% ~ 60% (30% ~ 65%)
- SP 自然恢復力 + 20% ~ 60% (30% ~ 65%)
- FLEE + 3 ~ 25 (5 ~ 30)
- DEF + 20 ~ 50 (25 ~ 55)
- MDEF + 2 ~ 6 (3 ~ 8)
- 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10% (7% ~ 15%)
- 變動詠唱時間 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 來自 [特定一種屬性] 敵人的物理傷害 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 來自 [特定一種屬性] 敵人的魔法傷害 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 第 3 條 (機率附得)
- MHP + 500 ~ 1500 (550 ~ 1700)
- MSP + 100 ~ 300 (150 ~ 400)
- 來自 [特定一種種族] 魔物的傷害 - 3% ~ 7% (4% ~ 7%)
- 披風
披風可以使用「燃燒著的龍之力」附魔。
可以花費「1 個大型龍骨與 2 個小型龍骨」,
或是「龍之寶珠每個顏色各 8 個」換得。
燃燒著的龍之力
- 第 1 條
- MHP + 300 ~ 1000
- MSP + 50 ~ 300
- MHP + 1% ~ 5%
- MSP + 1% ~ 5%
- 第 2 條 (機率附得)
- FLEE + 3 ~ 18
- DEF + 12 ~ 55
- MDEF + 3 ~ 7
- 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10%
- 變動詠唱時間 - 5% ~ 10%
- 來自 [特定一種屬性] 敵人的物理傷害 - 5% ~ 10%
- 來自 [特定一種屬性] 敵人的魔法傷害 - 5% ~ 10%
- 受到的 [特定一種屬性] 傷害 - 1% ~ 5%
- 第 3 條 (機率附得)
- MHP + 200 ~ 800
- MSP + 50 ~ 300
- 來自 [特定一種種族] 魔物的傷害 - 3% ~ 7%
- 長靴
披風可以使用「炎熱的龍之力」附魔。
可以花費「1 個大型龍骨與 1 個小型龍骨」,
或是「龍之寶珠每個顏色各 7 個」換得。
炎熱的龍之力
- 第 1 條
- MHP + 200 ~ 800
- MSP + 50 ~ 200
- MHP + 1% ~ 5%
- MSP + 1% ~ 5%
- 第 2 條 (機率附得)
- FLEE + 8 ~ 18
- DEF + 12 ~ 55
- MDEF + 3 ~ 7
- 接收到的治癒效果 + 5% ~ 10%
- HIT + 3 ~ 20
- 第 3 條 (機率附得)
- MHP + 200 ~ 600
- MSP + 50 ~ 200
- 來自 [特定一種種族] 魔物的傷害 - 3% ~ 7%
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三、新增武器、防具與卡片
→ https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1563951025.A.25E.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.229.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1611112474.A.66A.html
※ 編輯: jakeasa123 (27.52.229.166 臺灣), 01/20/2021 11:17:27
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這邊來解釋一下,
算我的鍋 q_q
當時翻譯時因為前面翻了四轉的資料([情報] kRO 2020-07-22 解檔簡譯),
為求快速解決,
所以第二篇(Re: [情報] kRO 2020-07-22 解檔簡譯)我只翻譯了:
「解檔資訊中追加的部分」。
以這次爭議的十字斬來說,
當時完整的技能說明的中文簡譯大致上是:
對一名敵人快速接近後造成近距離物理傷害。
依照使用者暴擊率的一半適用暴擊,並且會依照使用者的 BaseLv 增加傷害。
適用暴擊時,暴擊傷害增加效果只會適用總額的一半。攻擊距離 7 格。
綠字的部分是該次解檔中才加入的文字。
延續前面所述,
我當時只翻譯了「解檔資訊中追加的部分」,
而當下的翻譯為「適用暴擊,但暴擊時只適用 50% 的暴擊傷害增加效果」,
進而造成這次的誤解 Orz
就我所知,
目前韓版十字斬應該仍為只計算「一半的暴擊率」。
另一方面,
暴擊傷害增加效果則是所有暴擊技能統一,
僅計算「總額的一半」。
※ 編輯: jakeasa123 (118.161.155.152 臺灣), 01/21/2021 00:48:41
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