Re: [情報] kRO 2020-05-06 解檔簡譯

看板RO作者 (酒虎)時間4年前 (2020/05/06 23:11), 4年前編輯推噓7(7015)
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裏標題:   雲討論: 影子超初 2.0 之於超級初學者 ※ 引述《jakeasa123 (酒虎)》之銘言: :   以下為個人翻譯,可能存在誤譯與漏譯,請斟酌閱讀。 :   參考解檔原文: :     https://tinyurl.com/ycp4bkxo 這次的解檔中, 跌破不少人眼鏡地出了影子超級初學者 2.0 的裝備, 雖然整體上我覺得還是很微妙, 但是其影響力還是非常得巨大, 想和大家分享我自己的看法並聊聊。 : 影子超級魔力神盾 : 無、水、風、地死火屬性魔法傷害 + 5% : 精煉值達 + 7 或以上時,無、水、風、地與火屬性魔法傷害 + 5% : 精煉值達 + 9 或以上時,可使用與「已習得水球術」同等級的技能「重力原野」 : 與影子超級魔力鎧甲/神盾/戰靴同時裝備時,獲得以下效果: : - 可使用等級 5 的技能「雙倍投擲」 : - 技能「火箭術」、「冰箭術」、「雷擊術」、「暴風雪」、「怒雷強擊」、「崩裂術」與「隕石術」的傷害 + (合計精煉值 * 2)% : 與影子超級初學者手套同時裝備時,無視玩家除外的所有種族 (40 + 合計精煉值)% 的 MDEF : 影子超級魔力鎧甲 : 技能「火箭術」、「冰箭術」與「雷擊術」的傷害 + 10% : 精煉值每 + 2 時,技能「火箭術」、「冰箭術」與「雷擊術」的傷害 + 4% : 影子超級魔力戰靴 : 技能「暴風雪」、「怒雷強擊」、「崩裂術」與「隕石術」 + 10% : 精煉值每 + 2 時,技能「暴風雪」、「怒雷強擊」、「崩裂術」與「隕石術」 + 4% 無與四大屬性是超初可習得魔法中的所有屬性了, 其實剛開始在翻譯時我以為是有暗屬性的, 因為「加農刺劍-OS」在當時算是久違的超初可直接使用武器, 而「地獄火焰」中就包含了暗屬性。 這個能力幫助很大, 尤其是無屬性對於目前與 kRO 主流自動詠唱型的幫助; 雖然狄瓦伊不是特別難攻略的對象, 其卡片也能夠從「具有魔力的卡片冊子」中以非常非常非常非常低機率取得, 但其價格相信還要經歷很久才能有些下滑吧…… 水球術雖然是以超初來說相當高倍率的技能, 但其偏長的施展時間以及深受場域的限制, 已經較難登場甚至讓一些玩家捨棄學習這個技能, 所以用這個技能來取得「重力原野」, 其實有種「把點數分配給『重力原野』」的感覺 xD 重力原野基礎具有 250% * 18 = 4500% 的高倍率, 雖說範圍很小且為較難提升傷害的無屬性, 但不僅具有高倍率還有 BaseLv 參數, 相信幫助會非常得大。 套裝的搭配效果中, 算上鎧甲與戰靴, 最高能拿到 (30 * 2 + 10 + 4 * 5) = 90% 的三元素箭與四大法的傷害加成, 同時還有雙倍投擲。 雖說基於範圍傷害與效率的追求, 純魔法型超初對於火球術的需求性比較高, 但是要論單發的高傷害的話, 元素箭的威力還是比較高的, 畢竟比起卡了兩張飾品卡片才來到 340% * 300% = 1020% 的火球術來說, 起點就在 1000% 還有悠久歷史(?)帶來的一堆加成道具的元素箭還是有著不少優勢在。 只是雖說單發傷害高, 但元素箭無法避免的還是有: 長固定詠唱(1.2 秒)、 長變動詠唱(3.2 秒)、 長共通技能後延遲(個人體感約 1.5 秒)與 只能打單體, 這些缺點。 固定詠唱在目前因為幻象裝備登場, 確實是有辦法在比以前低花費就完全消除, 但還是滿讓人困擾的…… 長共通技能後延遲加上為單體技能這一部分, 也會造成狩獵過程不太順利, 畢竟中期開始魔物的 HP 大幅增加, 想要靠元素箭還是有些強人所難了。 大法部分, 則是因為四個技能各有優缺, 就是治標不治本的感覺吧。 暴風雪倍率不低但會推還會冰、 怒雷強擊空有大範圍但倍率很低、 隕石術算四大法裡面表現最正常的技能, 而崩裂術……倍率低到慘絕人寰。 綜合來看, 這次確實讓我重新思考要不要把元素箭配置出來(原先是打算 185 時重置洗掉), 以我的角色火球術打不祥岩石龜落於 8.5 萬左右, 除以 1020% 約是每 100% 火屬性魔法傷害能造成特化目標 8333 點傷害, 而此三件裝備可以提供 90% 再加上服飾附魔的 40%, 不計入飾品卡片就推估能造成 8333 * 10 級 * (100% + 90% + 40%) = 191659 點傷害, 再算上雙倍投擲則可以達到更高的傷害; 這個推算雖然很不嚴謹, 但魔法傷害公式的單純很多, 誤差應該不至於太大才對。 因此, 我個人認為是滿值得重新考量將元素箭習得至滿等的。 另外值得留意的是, 超初本就受惠於「賢者套」才得以在以前那個沒有魔導劍的時代稍作喘氣, 在目前可以使用聖誕展翅之翼獲得超自然波自動詠唱能力的環境下, 或許元素箭 + 超自然波的自動詠唱玩法有機會在單人副本中嶄露頭角。 無視魔法防禦部分, 因為影子超初 1.0 的無視效果是在手套上, 所以這套正好能與其搭配, 以 +9 影子超級初學者手套與滿等禪心為例, 這套裝是穿上去就能達到 (3 * 9 + 3 * 10 + 40)% = 97% 的一般魔物魔法防禦無視, 至於 Boss 階級則與其他影子 2.0 無異, 甚至當這套的精煉值夠高時, 還能捨棄掉禪心的配置以獲取更多自由的技能點數可以分配。 目前看下來雖然優點不少, 但超初 1.0 其實是影子職業中很優秀的類型, 神盾最高可以提高 30% 的變動詠唱減免與 ASPD, 損失了神盾後, 就需要花費更多的心力來調整詠唱與 ASPD 了。 - https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=3160 - https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1566307893.A.585.html : 影子超級威力手套 : 近距離與遠距離物理傷害 + 5% : 精煉值達 + 7 或以上時,近距離與遠距離物理傷害 + 5% : 精煉值達 + 9 或以上時,可使用與「已習得武器研究」同等級的技能「野蠻兇砍」 : 與影子超級威力手套/耳環/墜子同時裝備時,獲得以下效果: : - 可使用等級 5 的「連續盾擊」 : - 技能「背刺」、「潛擊」、「迴旋盾擊」與「連續盾擊」的傷害 + (合計精煉值 * 2)% : 與影子超級初學者神盾同時裝備時,無視玩家除外的所有種族 (40 + 合計精煉值)% 的 DEF : 影子超級威力墜子 : 技能「背刺」與「潛擊」的傷害 + 10% : 精煉值每 + 2 時,技能「背刺」與「潛擊」的傷害 + 4% : 影子超級威力耳環 : 技能「迴旋盾擊」與「連續盾擊」的傷害 + 10% : 精煉值每 + 2 時,技能「迴旋盾擊」與「連續盾擊」的傷害 + 4% 一開始看到近距離與遠距離物理傷害時, 心中充滿了滿滿的恐懼, 因為超初只有一招「迴旋盾擊」是屬於遠距離物理傷害, 所幸有給予「連續盾擊」挽回一些顏面。 野蠻兇砍算是很不能理解的部分, 我最後的解讀是官方大概是想要補回影子超級初學者手套的無視防禦效果, 或者是避免給予「兇砍最大值」導致敏暴超初會貼近於敏暴機匠的輸出能力……呵呵。 與前一套一樣, 提升的技能最高都可以取得 90% 的加成, 在前些時間正巧討論過了潛擊雖然是兩段式技能而卡手, 但其仍是超初最優秀的範圍技能, 而背刺雖然受限於使用短劍才會有較好的倍率, 但有了高額的增幅後也應該能有不錯的表現。 但比起背刺, 連續盾擊會更有優秀的輸出能力。 依據琉璃廣大於「【心得】改版後的進階二轉技能 神之連續盾擊」一文中提及, 使用重量 200 的 +10 盾牌且角色等級為 185 時倍率為 2849%, 以超初來說是十分可觀的, 而且背刺幾乎等同於限制使用短劍, 連續盾擊則否, 可以無需考慮武器的類型。 這套會卡到 1.0 的無視防禦功能, 雖說物理攻擊有惡言外袍的支援, 而且物理防禦的影響力不至於到魔法防禦那麼高, 但仍然是會造成困擾的一個點 - https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1588652808.A.695.html - https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=422969 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 物理超初其實沒甚麼討論的懸念, 因為不考慮機體問題的話, 物理超初就那樣了 xD 魔法超初則是因為火球術型盛行之後, 元素箭型又被這套扳回去, 可兩者之間特長方向有些不同, 反而容易陷入苦惱。 就我個人見解, 純物理或純魔法都該收到能學會重力原野或連續盾擊, 重力原野與連續盾擊對超初來說, 都是倍率很高還有 BaseLv 參數的技能。 至於賢者套超初在無靈魂狀態/有靈魂狀態下能不能重新嶄露頭角, 就得再找時間下去系算了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.46.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1588777917.A.843.html

05/06 23:24, 4年前 , 1F
自詠元素箭+大法輸出同時考慮呢@@?
05/06 23:24, 1F
這是指先主動施展大法後, 才過去自詠嗎? 如果是的話, 通常會因為裝備需求差異造成困擾, 因為施展大法就得顧慮詠唱速度和沒無詠的話需要防斷詠; 追求傷害的話自詠通常會包含超自然波, 而超自然波要衝傷害會卡住服飾披肩, 進而導致固定詠唱沒辦法妥善地壓低。

05/06 23:29, 4年前 , 2F
像是配合半龍人卡片之類的...可以自詠火球術的卡片
05/06 23:29, 2F
半龍人卡片期望值是 5% * 340% 或 5% * 1020%(有使用火焰禿鷹卡片), 17% 與 51% 還是距離超自然波的期望值滿遠的, 除非追求特效和打擊頻率, 否則我想法傷卡還是比較直接的加強。

05/06 23:41, 4年前 , 3F
另外能透過精煉值讓超初選擇想走自詠或大法
05/06 23:41, 3F

05/06 23:42, 4年前 , 4F
自詠的話鎧甲+10配+0靴子 大法的話+0凱甲配+10靴子
05/06 23:42, 4F

05/06 23:44, 4年前 , 5F
只有火球術+自然波+元素箭的話其實超初還可以負擔
05/06 23:44, 5F

05/06 23:51, 4年前 , 6F
不對 傷害加成有吃影子裝精煉(倒
05/06 23:51, 6F

05/07 00:54, 4年前 , 7F
超初第一人
05/07 00:54, 7F

05/07 15:44, 4年前 , 8F
你可以去巴哈那邊發文 ,或跟同樣是超初愛好者的菜花討
05/07 15:44, 8F

05/07 15:44, 4年前 , 9F
論看看啊 ,超初真的很沒人權 ,以我個人觀點來看 ,這
05/07 15:44, 9F
或許有些冒犯, 但隔壁棚常常聊起來就聊錯方向了, 這也是我最近越來越減少在那邊發文的原因, 就連前陣子的超初雲心得原本也是沒打算在巴哈發的 Orz 菜花大是我很敬佩的人物之一, 他整理的資料總是非常詳細而完整, 比起我也更早開始著墨於純魔法型的超初。 但我們倆光是在官方應給予超初如何的增強這點上就滿有歧異的, 所以要討論還滿有隔閡的ˊ_>ˋ"

05/07 15:44, 4年前 , 10F
影子裝不知道何時才會開放 ,現階段要討論可以先不用列
05/07 15:44, 10F

05/07 15:44, 4年前 , 11F
入第一優先裝備考量 ,應該先考慮現有裝備與暴雪等技能
05/07 15:44, 11F

05/07 15:44, 4年前 , 12F
開放後 ,如何練到185吧 ,最壞打算可能是龜島到底了 …
05/07 15:44, 12F
是的, twRO 愈來愈有自己的步調, 除非是內部人員否則真的很難捉摸官方到底想要何時放出這些道具, 所以這邊的討論只是統整一下這批裝備的功能性, 以及到時推出後的收購必要性。 目前撇除比較有機會在火三以高強度裝備來讓自己能夠單人狩獵外, 其餘的物理型與純魔法型應該都仍是在幻影烏龜島待著了……

05/07 16:33, 4年前 , 13F
在我看來 ,超初要強化 ,有個最簡單方法 ,就是開放所
05/07 16:33, 13F

05/07 16:33, 4年前 , 14F
有六大職業技能(轉生技能除了心震強火那些排除)給他點
05/07 16:33, 14F

05/07 16:33, 4年前 , 15F
,然後各類武器都給他2把,超初弓超初鞭超初矛等等 ,
05/07 16:33, 15F

05/07 16:33, 4年前 , 16F
技能點給個300點 ,超初就勉強能看了
05/07 16:33, 16F
你的想法是跟我差不多的, 我一直覺得超初:等級突破應該延續超初時期的設計, 可以自由習得二轉職業群的技能, 而進階二轉的技能也是可開放的項目, 但或許可以設計成只能習得一半的等級, 例如原為 10 級的技能超初最高只能習得 5 等。 職業特殊武器的開放與否這點我就沒什麼特別的想法了。 技能點數 300 有些過頭, 應該還是維持在 99 比較合適。 ※ 編輯: jakeasa123 (106.104.193.139 臺灣), 05/07/2020 16:49:41

05/07 16:45, 4年前 , 17F
我也是覺得開放全部一二轉技能 光基本體質上就受限頗大了
05/07 16:45, 17F

05/07 17:09, 4年前 , 18F
開放技能如經驗陣那些詩舞技能給超初 ,開放武器種類才
05/07 17:09, 18F

05/07 17:09, 4年前 , 19F
能解除某些被武器限定的技能 ,光給經驗陣這選項至少能
05/07 17:09, 19F

05/07 17:09, 4年前 , 20F
讓超初有機會存在火3團 ,如果沒徵到詩舞或有一支想轉
05/07 17:09, 20F

05/07 17:09, 4年前 , 21F
打手 ,超初就能寄生了 …poor超初
05/07 17:09, 21F

05/08 19:42, 4年前 , 22F
可以當修裝阿
05/08 19:42, 22F
文章代碼(AID): #1UijEzX3 (RO)
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