Re: [閒聊] 斬首們進來聊聊

看板RO作者 (霧雨さとり)時間4年前 (2019/08/16 04:50), 4年前編輯推噓6(7113)
留言21則, 9人參與, 4年前最新討論串4/5 (看更多)
: 其實KRO環境下不論哪種職業技能傷害都已經超車普攻許多了 : 只是TWRO有許多能增加暴擊傷害的JRO裝才讓敏系職業這麼盛行 : 現環境即便神裝斬首,除非在狂怒狀態或是針對攻略目標做武器插卡特化 : 否則一身暴擊裝,傷害頂多就是稍稍持平甚至還被超車 KRO的環境下狂怒太稀有,斬首本來就不好走普爆。 設計團隊注重方向也一直以技能為主,都設計出技能的炫炮效果了結果玩家跑去玩普爆不 是很可惜嗎。 : 更不提沒那些JRO裝..傷害會遠低於技能 : 一只以來普攻只是解決敏升的手段或是對職業爽度的體驗 : 純爆刺是沒辦法一招打天下的,不過好多好多不懂想入坑的玩家沒有這點認知 : 一個只能PVE的流派卻掃不了怪,在神的裝都會玩到灰心 : 所以在當初PO巴哈文章的時候才一直建議有心玩斬首的玩家盡量朝雙修發展 斬首玩法除了魔法斬首太綁死以外,都可以混其他流派沒問題。 : 針對致命塗毒的削弱無疑是所有熱愛斬首的玩家永遠的痛 : 但是我必須說這兩年來無論是開放二刀爆、消失的拳刃副手傷害解放 : 銳氣戰死頭的實裝及獸人頭施放兇砍、邪骸浪人卡再多出10%體型傷..等等 : 對比以往的普爆傷害,絕對是提升N個檔次,但前提還是$$$$$ : 雖然,現版本絕對是敏暴斬首最強的時期 : 但有一定程度裝備的玩家在削弱後,以前能做到的事,未來還是做得到 : Ro副本及魔物沒強到非常誇張 : 對我來說是數字變的不好看 : 即便實裝mvp金剛並削弱致毒 : 高預算的斬首打王秒數差距還是很小 : 只是要再花更多$$$$$來達到以前的數字水準 : Hen不開心 如果Twro能完整實裝mvp革新的話,我不太認為還能說出這種話。 現階段高預算斬首就是完全犧牲防禦追求瞬間高爆發,未來高等mvp可不是只單純減傷而 已,強力技能更是不得不考慮的因素。 現在你能3秒KO的王,不考慮其他因素的話你未來要花30秒。這段期間只要有足以致命的 技能你就要跟地板接吻了。 並沒有說這樣就一定打不贏,只是未來斬首對於防禦層面就不能完全不考慮了而已。 : 所以毒水這種簡單便宜就大量提升戰力的手段被削弱.. : 影響最大的肯定是小中資斬首 : 改版要讓斬首變強,只能投資更多 技能型由於拔掉毒水的倍率但還給技能原本的威力。 所以反擊斬和十字斬都會優於目前的情況,讓原本首選的轉圈圈吸血流變成威力更強武器 更多選擇的反擊&十字斬流。 舉例來說,技能型斬首週末遇到怪少的時候就能使用十字斬,一暴走就使用反擊斬,清怪 絕對比轉圈圈快很多。 造價平民一點就三赤蒼R刀配四洞種族短劍或是有sp需求也可以換月靈, 手上拿兩把撐十秒一定沒問題。 至於造價也沒有貴到哪裡去,只要你花對地方。 : 但說到斬首的未來,我想還是有的 : 這個職業被戲稱十字共延者不是一天兩天的事情 : 每一招都卡著共延,卻沒有空間稱延遲 : 在擁有一些後延遲是會變得相當靈活的 : 17.1的幻覺甲提供大量的後延遲及卡裝ATK A鎧/B批的組合就能有10%技能後延,但鎧甲技能後延模組中小資也不用有太大期望,抽到 的機率大概比打到王卡還低,價格不會平民到哪裡去。 : 靠後ATK這段再追回致毒被削弱的傷害,達到現在版本的水平 : 並繼續著斬首永遠追求的混搭去放大增傷效益 : 而昨日KRO釋出的開發者訊息無疑是改版前系的一根強心針 : 二刀機率提升到70%、迴旋7*7及傷害增加 迴旋雖然增加範圍,但是一個很重要的點被砍了:後退迴避會重置層數。 這意味著後退丟刀已經不可能了,這對普裝的技能斬首而言是個非常不利的改動。 : 十層丟刀不重製並減少共延、十字斬能突進並取消後續動畫 : 爪痕消除進戰反射..有機會的話部分技能還能吃到暴傷 : 若真的吃的到爆傷那雙修型斬首會在闖出一片天 : 上述改版除了傷害以外,更多的是斬首變得更靈活、更好玩了 丟刀的機動性變差,轉變成類似固定炮塔的玩法。好吧,也許很好玩。 : 雖然不知道台服何時何日實裝 : 這讓我對選擇雙修斬首之路的決定更加堅定 : 也確信這是未來斬首者的發展性 : 如果你跟我一樣是熱愛斬首這職業的玩家,那別放棄 : 一直以來被霸凌排擠邊緣的次數根本不嫌多,但我們總能打破困境 斬首絕對沒有資格講被霸凌排擠,你家兄弟職業從出生就被霸凌排擠。 : 創下其他職業看了會傻眼的紀錄或壯舉 : 如果你是強度黨,麻煩右轉龍火及考慮未來的604及機匠、咒術 其實還有更強的叫做皇家… : 希望未來的致毒削弱沒有澆熄各位斬首者的熱情 : By 啊哇呾喀呾啦 我是以Kro的角度搭配過去玩Twro斬首的經驗來談這次改動啦,技能型一樣可以練到滿等 沒問題,主力技從迴旋換成反擊斬而已。要玩敏爆也可以選擇雙修技能,就是不要只想單 純敏爆啪啪啪,除非你口袋夠深。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.230.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1565902231.A.1BE.html

08/16 05:03, 4年前 , 1F
所以KRO抽到技能延遲膜組的機率比王卡低??
08/16 05:03, 1F
大約是卡片掉落率啦,不過twro玩家帳號很多,每天多開解任抽箱的話應該還是會有產量 。(前提是機率沒動過手腳)

08/16 05:23, 4年前 , 2F
想請問幾個問題 1. KRO 戰死中技能型斬首的需求裝備
08/16 05:23, 2F

08/16 05:23, 4年前 , 3F
都是如很多影片中裡看到的茱麗葉為主嗎
08/16 05:23, 3F
茱麗葉還是有一定市場,其他武器要超過茱麗葉要花的時間成本比較高。

08/16 05:23, 4年前 , 4F
2. 技能型的狀況遇到敏捷提升該如何解決?
08/16 05:23, 4F
拜等級上限200等所賜,SL點到120後還有一個素質能點到120和77 解決辦法最簡單的就是寵物皮里恩 其次是切裝敏爆或是選擇不打 當然更直接的方法就是不要讓怪物有敏升的機會

08/16 06:15, 4年前 , 5F
可是我看youtube幾乎人手一件有技能後延遲模組的A鎧欸
08/16 06:15, 5F
會拍片的有很正常啊… 一顆7eR算小case。

08/16 06:17, 4年前 , 6F
Kro皇家強在哪 還是放逐加農炮嗎
08/16 06:17, 6F
皇家放逐 加農砲 威信 靈感 全部都有BaseLv係數 你知道開放到200等,皇家靈感威信開下去真的是easy mode ※ 編輯: sqky990 (180.204.230.154 臺灣), 08/16/2019 07:24:32

08/16 08:44, 4年前 , 7F
皇家easy mode? 真的懷疑你有沒有玩過 光是有視迴避
08/16 08:44, 7F

08/16 08:44, 4年前 , 8F
在MVP革新之後跟白癡差不多 龍火604會OP不要搞錯重點
08/16 08:44, 8F

08/16 08:45, 4年前 , 9F
好嗎
08/16 08:45, 9F
https://youtu.be/MSS60VyFttI
這影片雖然是測試服,但裡面裝備基本上很親民都是容易入手的 皇家這職業在革新後沒什麼問題,敏升只要換剛矛猛戳就好 問題點可能不在職業身上,而是玩家的思考侷限太大。

08/16 08:46, 4年前 , 10F
但隔壁棚的都說無視迴避不重要 QQ
08/16 08:46, 10F
※ 編輯: sqky990 (180.204.230.154 臺灣), 08/16/2019 09:05:43

08/16 10:55, 4年前 , 11F
皇家的命中問題,完全可以用常勝將軍帽+剛矛解決
08/16 10:55, 11F

08/16 10:56, 4年前 , 12F
我覺得目前皇家最大的問題是,裝備只不斷buff加農、放逐
08/16 10:56, 12F

08/16 10:57, 4年前 , 13F
魔法系皇家和盾系皇家同樣的造價,傷害硬是比矛系慘很多
08/16 10:57, 13F

08/16 10:57, 4年前 , 14F
導致玩皇家真的會覺得單調、無聊很多......
08/16 10:57, 14F

08/16 11:48, 4年前 , 15F
重點他說的是強度黨 你又在那邊親民 何況敏升後就算有
08/16 11:48, 15F

08/16 11:49, 4年前 , 16F
剛矛 DPS還不是一樣掉一大段? 重點就算給你魔劍雙雷
08/16 11:49, 16F

08/16 11:49, 4年前 , 17F
你能DPS超過604? 別傻了好嗎
08/16 11:49, 17F
雖然我是604愛好者聽到你猛誇604是蠻爽的,但還是就事論事。 我貼親民版是想說革新後並不是就像你所想的那樣遇到敏升就發呆。 不過既然你想戰強度,我就找給你看。 你說皇家dps能否超越604? 604挑戰古城level1 (影片兩倍速) https://youtu.be/l2JlP6dtjZs
皇家挑戰古城level1(影片正常速) https://youtu.be/eETFxzi0zxA
Boss 物防 446 魔防 82 惡魔 暗3 HP 6e 所以是誰傻了? ※ 編輯: sqky990 (180.204.230.154 臺灣), 08/16/2019 13:08:56

08/16 13:18, 4年前 , 18F
其實目前反擊斬最大的缺陷是抵禦定格 擊退跟超小範圍
08/16 13:18, 18F

08/16 13:19, 4年前 , 19F
這3個加在一起 就不太適合練龍巢考古這種手長的地圖
08/16 13:19, 19F

08/16 13:21, 4年前 , 20F
好死不死 主流練功125到175不打週末就是在這2張圖
08/16 13:21, 20F

08/16 13:33, 4年前 , 21F
高延遲流敏升還是丟到中,沒毛病。
08/16 13:33, 21F
文章代碼(AID): #1TLSMN6- (RO)
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