[閒聊] 補量公式到底是??消失

看板RO作者時間8年前 (2018/01/08 09:26), 8年前編輯推噓1(102)
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補量公式查到兩個 [(BaseLV+INT)/5)*30] x (技能LV/10) x [1 + (Modifiers/100)] + MATK {(基本治癒量)3*[(BASE+INT)/5](捨去小數)*治癒等級*(1+增加治癒量%的技能、裝備、 卡片)+質素MATK+(武器MATK+精鍊MATK)*(1±0.1*武器等級)}*(1+增加恢復量%的技能、裝 備、卡片及道具) 由於第一個公式較符合我的狀況 所以基於它來詢問我比較在意的問題 1.冥想(補量+20%)&裝備(補量+20%) 前者影響幅度是否比較大? 因為依公式來看,前者影響值會被後者放大 初步實測拔去20%裝備時,補量-2000 但依公式來看,若冥想0等,則補量-4~5000 2.高階治癒術&奉獻頌 高階治癒術(治癒術*320%) 奉獻頌(+150%補量) 當這兩者並行時,公式會變成什麼樣子? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1515374804.A.FBB.html ※ 編輯: Zenonia (220.128.156.145), 01/08/2018 09:29:36

01/08 09:42, , 1F
只能確定奉獻應該不是直接多150% 懶的驗算
01/08 09:42, 1F

01/08 16:40, , 2F
2.高治補量直接算完治癒的補量直接*3.2
01/08 16:40, 2F

01/08 16:41, , 3F
1.是同樣大,後排那種是胡狼神頭盔這種+治癒量的
01/08 16:41, 3F
文章代碼(AID): #1QKiZK-x (RO)
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