[問題] 吃掉寶糖的時機
各位歐洲人大家好,
聽說RO版地靈人傑,每位版友都王卡一籮筐所以想來請教一下幾個問題:
1.之前爬文爬到掉寶率=原始掉寶率*(1-等差+伺服器提升+掉寶糖提升+呆呆)
但是寶箱系統(如巴庫、古副柱子、玩具的禮物箱)也一樣這麼算嗎?
有吃糖的必要嗎?(感覺古副柱子還是很靠運氣,有時吃掉寶反而沒幾個寶石)
至少寶箱是NPC所以應該不會計算等級差異?
2.打死王前才吃掉寶糖也會加倍嗎?還是要在傳說中的撿寶權70%前吃才有效?
在糖的效果結束前先打70%,打死王的時候掉寶糖效果消失,這樣還會加倍嗎?
講的簡單一點,程式設計撿寶權時會需要設定沒有吃糖的自己VS有吃糖的自己嗎?
3.MVP≠撿寶權=掉寶系統?聽說有時搶王搶到MVP的反而撿不到東西,
那MVP道具的掉寶率,是計算MVP的玩家,還是有撿寶權的玩家?
4.以月服最原始掉寶率當100%為準,當年開放免服後,
是月服的掉寶率是調整成兩倍(月200%免100%)?
還是免服的掉寶率是月服的一半(月100%免50%)?
取消月服後,免服的掉寶率是不變(100%?50%?)還是比照月服(200%?100%?)?
回歸原廠後,掉寶率有沒有更動過?
以上四問。雖然這個機會不屬於我...orz
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問題三其實是個思想實驗,因為撿拾方和MVP方都各有一個掉落物的主權,
如果答案是前者就代表掉寶系統和撿實權無關,問題二就自動解決一半了。
如果答案是後者就是只普通的很矛盾...一個我吃掉寶糖卻幫別人加倍的概念。
還有一個可能性就是只計MVP方掉寶率,MVP=掉寶系統≠撿寶權
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因為幻想廳的資料是認定全部減半了才有這個問題...
45%*(1-0.5+1)=67.5%與實驗結果不符
90%*(1-0.5+1)=135%只取到90%...這個才對,看來是沒有減半
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跟問題三同樣,如果掉寶單純只算傷害的話就簡單了給最會打的人吃就好了
如果是撿拾權的話要算開怪分數+被打分數(印象中曼曼研究過這問題,臨時找不到文)
整個平均下來說不定是坦吃掉寶糖最有效XDDD
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期待值0.01%*(1+1)*10000=2張...果然是歐洲人,版主發錢。
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了解...雖然我的情形是差別不大orz
大概是因為加倍後超過90%掉落的關係?查了一下IRO碎片原始掉落率100%
175時掉落率剩60%所以有吃糖100%*(0.6+1)超過取90%機率,沒吃糖=60%機率
和上面結果有些落差。還是感覺台版的機率比IRO低...
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師傅最好看不懂=3=
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假設掉寶率有上限90%,0.9^4*0.1^2*15=0.098415,只掉四個的機率將近十趴不算低(X
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比起實驗我比較想看到白紙黑字的公告或見面會記錄啦...
還有就是RO最低機率疑似是0.01%不能再低了,詳請參閱零偷公式
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※ 編輯: white123123 (36.231.122.106), 09/11/2017 12:45:32
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