Re: [閒聊] 關於鐵匠的祝福成功機率

看板RO作者 (揮淚斬馬雲)時間8年前 (2017/07/26 11:14), 8年前編輯推噓2(4227)
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它這種改法是最不好的。 例如說以之前來說 +6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 成本固定、成功率越來越難,簡單的說就是純粹看運氣。 以現在來說,濃鋁先不看 +6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12 只能硬拼 一顆鐵匠 兩顆鐵匠 四顆鐵匠 7顆鐵匠 11顆鐵匠 成本越來越高 x 成功率同樣維持越來越難 你要嘛成功率固定→然後成本可以越來越高,相信玩家會買單 或者要嘛成本固定→然後成功率可以越來越低,相信玩家也會買單 現在是 成本越來越高 x 成功率越來越低 這種改法,就好像把現在「固定39p或49p」能買到的轉蛋,改成放 進一個「19p或29p」的轉轉蛋裡頭,它可以「機率開出轉蛋」,然 後轉蛋再「機率開出物品」,類似這樣的 機率x機率 設定一樣.. 都是屬於白痴設定。 玩家會流失的喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.201.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1501038860.A.C4B.html

07/26 11:15, , 1F
查無不法 謝謝指教 佛心公司 樓下儲值
07/26 11:15, 1F

07/26 11:17, , 2F
怒儲8700p
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07/26 11:17, , 3F
取得稱號:有心玩家
07/26 11:17, 3F

07/26 11:18, , 4F
商城改賣鐵匠祝福你可以不要買阿 改跟我們神奇小商人買祝武
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07/26 11:18, , 5F
防就好了
07/26 11:18, 5F
重點是賣多少吧?11顆鐵匠價? ※ 編輯: laechan (111.83.201.77), 07/26/2017 11:20:39

07/26 11:22, , 6F
29*11再打個八折算你兩百五,便宜啦 樓下快衝5次
07/26 11:22, 6F

07/26 11:24, , 7F
可能是看了某網~覺得+11~+14的價錢很高~想一想 ...
07/26 11:24, 7F

07/26 11:24, , 8F
自己賺!!
07/26 11:24, 8F

07/26 11:25, , 9F
還好昨天沒收祝武防 老查7000萬->1.5E (真是佛心價)
07/26 11:25, 9F

07/26 11:26, , 10F
先公布機率在談吧 或是弄測試服讓人去驗證機率
07/26 11:26, 10F

07/26 11:34, , 11F
現在上限是+20不是+14為什麼人人只衝+14?當然是成本
07/26 11:34, 11F

07/26 11:35, , 12F
問題,這樣改就是大家從+14改用+9罷了,貧民表示沒差
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07/26 11:37, , 13F
+14還是會有人衝 +14以上是因為失敗會退階,跟祝福防爆
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07/26 11:37, , 14F
不太一樣
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07/26 11:39, , 15F
現在要+9成本比以前低,但是要更上一層樓是超級大坑
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07/26 11:39, , 16F
新玩家裝備很難去跟上前段玩家的裝備,連帶高精煉武防
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07/26 11:40, , 17F
也全面上漲
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07/26 11:42, , 18F
可是沒有普鋁金的安定值 +6防爆沒了 又多一道風險
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07/26 11:44, , 19F
即使+6沒防爆133P(全程大神是40P)以下道具還是會較省
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07/26 11:45, , 20F
不過之前的9以上裝真的無解,所以不如在新服測試就好
07/26 11:45, 20F

07/26 11:46, , 21F
G社完全沒有打造一個概念性新服的想法,只想分分合合
07/26 11:46, 21F

07/26 11:47, , 22F
與其開免洗新服不如把月貓打造成類似測服不是很好嗎
07/26 11:47, 22F

07/26 11:50, , 23F
繃級+精鍊便宜+測試性VIP服務這樣下去還怕沒人玩?
07/26 11:50, 23F

07/26 11:54, , 24F
現在不就是在測試66猴可以幾個月內合併
07/26 11:54, 24F

07/26 12:35, , 25F
說現在+9成本比以前低是哪裡的自信= =
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07/26 12:36, , 26F
成功率有沒有對等官方沒公布期望值怎麼算的
07/26 12:36, 26F

07/26 13:04, , 27F
要是換成鐵匠祝福100%必過這樣說成本會低我才相信
07/26 13:04, 27F

07/26 13:07, , 28F
我是用台版玩家統計的機率來算的,你又是怎麼算的呢?
07/26 13:07, 28F

07/26 13:08, , 29F
不會算就閃邊去被遊戲玩吧^_^
07/26 13:08, 29F

07/26 13:09, , 30F
不過我的前提也很明顯了,低單價的平民裝才會比較省
07/26 13:09, 30F
基本上都要先過 +6 那關,+6->+7 就假設都收得到祝礦來防爆, 那修改後的 +7 成本就是比修改前高,除非大部份玩家想硬拼。 (所以我之前有提過看 +7武 or +7防 會漲到多少就可大略估算) 至於已經 +7 的東西,+7->+9,不管是祝礦還是鐵匠,都是拼機 率,在機率未確定的情況下成本其實都可以當成一樣。 +9->+12,材料成本則是仍舊比修改前高。 所以總結來講: 玩家要花的成本都比以前高 那什麼情況下可以說花的成本能比以前低呢? 就是 +7->+12 改成都只需要 1顆濃鋁+1or2顆鐵匠 < 99p 所以回到我最上面說的:精鍊越高需花越多錢買商城材料 x 精鍊越高難度也越高 這種雙重的調整,是不可取的。 ※ 編輯: laechan (111.83.201.77), 07/26/2017 14:51:19

07/27 12:52, , 31F
我記得轉蛋中的轉蛋這種行銷方式,在日本是法規禁止
07/27 12:52, 31F

07/27 12:52, , 32F
不過台灣目前還沒有明文規範
07/27 12:52, 32F

07/27 15:26, , 33F
我沒記錯的話台版RO之前有這種轉蛋,可隨機開出一種轉蛋
07/27 15:26, 33F
文章代碼(AID): #1PU0aCnB (RO)
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