Fw: [情報] 「手遊虛擬轉蛋」糾紛多 綠委籲修法

看板RO作者 (0.0)時間6年前 (2017/07/19 14:03), 6年前編輯推噓62(63184)
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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ 轉蛋法終於有譜了 地方的非洲人需要保護 ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PRPCQCB ] 作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat 標題: [情報] 「手遊虛擬轉蛋」糾紛多 綠委籲修法 時間: Tue Jul 18 12:48:23 2017 https://m.nownews.com/news/2590034 民進黨立委林俊憲18日表示,「手遊虛擬轉蛋機制」風行,帶來的新型態消費糾紛,政府 各主管機關應該參考日本《不當景品標示法》修法經驗,健全台灣手機遊戲市場。(圖/ 林俊憲辦公室提供) 民進黨立委林俊憲今(18)召開記者會表示,有鑑於台灣快速成長的智慧型手機遊戲市場, 以及「手遊虛擬轉蛋機制」風行,帶來的新型態消費糾紛,政府各主管機關應該參考日本 《不當景品標示法》修法經驗,及早釐清權責、完備相關法規,以規範遊戲業者不實標示 、不當促銷等亂象,保障遊戲玩家權益,健全台灣手機遊戲市場。 林俊憲說,業者提供遊戲app免費下載,再以各種特殊道具或角色卡片來吸引玩家「程式 內購買」虛擬轉蛋(抽獎券),早已是手機遊戲的主流營運模式;但由於中獎機制不透明, 業者可以任意操作、修改中獎機率,或是以誤導的文宣手法,令玩家以為中獎率提高而投 入大筆金錢。 林俊憲指出,這種俗稱「課金」的遊戲營運模式爭議不斷,已經引起各國政府重視;日本 政府的消費者廳在2016年介入調查,並促成《不當景品標示法》的修法,連大陸的文化部 也要求網路、手機遊戲中所有涉及抽卡的系統,必須明確標示獎品掉落機率。 林俊憲表示,手機轉蛋遊戲最大的問題之一,在於中獎的機率標示不明確。他舉例,其中 最常見的商業手法,就是號稱某限定角色的中獎機率有3%,但實際上卻是所有限定角色的 中獎率相加才有3%;也就是說,如果該遊戲總共推出10個限定角色,那每一個角色的實際 中獎機率,平均下來其實只有0.3%而已。 林俊憲說,不少玩家投入半個月的薪水,甚至十、二十萬台幣,仍然抽不到所謂的隱藏角 色。同席的台北市議員王威中也說,常有市民向他投訴相關問題,但台灣目前缺乏明確的 處理機制,讓許多玩家只能吃悶虧,還有賴立委及中央修法來處理新時代的問題。 林俊憲表示,我國現行《消費者保護法》和《公平交易法》對於規範手機遊戲不實標示的 問題窒礙難行,癥結點於玩家實際上「支付對價購買」的是遊戲內的「代幣」,這種代幣 除了抽卡之外,還有補充體力、擴充倉庫等用途,業者若稱以代幣抽卡是玩家的選擇,依 現行法律的確是難以規範;而「手遊虛擬轉蛋機制」究竟是否適用消保法,抑或是屬於「 射倖性行為」(賭博),在認定上都有模糊地帶。 林俊憲指出,日本去年因為遊戲《碧藍幻想》中獎機率標示不實引起的爭議,已於《不當 景品標示法》中納入針對遊戲課金制度的詳細規範,明定手機遊戲付費抽獎若誤導消費者 關於中獎的實際機率,將違反《不當景品標示法》第五條第一款「優良誤認標示」及第五 條第二款「有利誤認標示」。 林俊憲說,另一種備受爭議的「成套式收集轉蛋(Complete Gacha)」,也就是以成套式 集換卡牌來刺激消費者投入更多金錢抽卡的商業手法,也早在2012年被日本消費者廳認定 為違反《不當景品標示法》第三條第五款,這些方向都值得台灣借鏡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.235.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500353306.A.30B.html

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突然想到對岸暴雪直接賣塵了,臺灣要跟進嗎?
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這個讓我想到當年泡麵什麼的也是蓋子上印肉厚料多, 打開
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直接買塵有比買卡包來拆划算?
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一看裡面只有調味粉包...後來也是修法不能標示不符
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看你是不是歐洲人
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台灣有台灣的玩法,反正最後也沒人監察
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還好我都玩日本的
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立法就近乎不可能(或拖很久),更別說之後的管理跟稽查
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歐洲和非洲的差別 結案
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弄這一塊受注目度低,又會被廠商敵視,燙手山芋誰要碰
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轉蛋這糞機制就日本來的
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小時候乖乖曾說過內附遙控汽車
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標了也沒用 只有課長抽的基數會大到能去抗議
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推6樓
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至少終於有立委注意到這一塊了
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大家都快忘了立委不是用來打架的(咦)
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看看14w泳裝那遊戲台日版玩法差了多少(都同一家代理)
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有幾家雞蛋布丁現在商品名都沒雞蛋了
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這種轉蛋跟線上遊戲的抽抽是不是很像?
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機率轉蛋這玩意兒難查吧,每家公司都有自己的一套
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程式在跑
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必須老實說 轉蛋抽抽是壞文明...
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立委要碰這塊嗎?不錯啊XD
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重罰2w
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沒人碰我也無所謂,說實在轉蛋弄成這樣消費者養出來的
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說真的標明了 除了大課長誰會抽到基數那麼大
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你們就愛賭嘛~愛比誰課的最多嘛=_=
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機率是可以確證的沒問題。只是有沒有規定廠商一定要做
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反正標明了0.01%還不是抽暴有差嘛
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0.3%中獎 你要扯多少才能去抗議對方胡扯
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立法院不是台灣WWE嗎,為什麼可以審法案
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非洲立委的憤怒
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這個商法根本賺到翻 賭博的本性 說到底還是玩家自己要有所
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fgo也有標啊 對廠商根本沒差
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節制 以前在某遊戲狂課 結果跟一些課長認識後 才知道自己只
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是零頭 機率我相信不會騙啦 糞機率都肯課了 還需要騙嗎
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賭博是天性 是種冒險精神XD
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對我來說 現在轉蛋類的 如果非得轉到一些角色 才玩得下去
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至少走出第一步
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還有 69 則推文
還有 2 段內文
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公司一定偷改機率 原版好抽多ㄌ" 想到還是覺得很黑人問號
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所以啦 公布了又能怎樣 抽不到的人就是會出來體感崩潰
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不用阿 今天就已經出現原廠偷改機率 都開不到花冠的言
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論了
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我也抽不到姆咪 可是我沒玩
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不公佈機率 玩家:黑箱作業 偷改低
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公佈機率 玩家:一定假的 明明就0.003%還好意思寫3%
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絕對支持修法
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07/19 14:28, , 117F
我覺得有公布機率的話 大家的統計文統計一下就知道啦
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不要說非洲歐洲了 N夠大絕對有參考價值
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第一天一定很多犧牲品呀,每天數量又不一樣...
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支持修法
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07/19 15:02, , 121F
公布機率至少心裡有底多少才能抽到
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07/19 15:03, , 122F
像卡片公布出來要是0.0001% 我看了就心裡發寒
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就不會花錢去抽了
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RO大戶多 公司也不敢亂公布假數字 太容易抓包了
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現在遊戲抽獎都在比貴 不貴的話玩家還不想抽
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真不知道哪時候開始這歪風的
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我想q大不懂統計
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第一天占總N越大越有參考價值呢
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...好唷...不懂統計(笑
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07/19 15:17, , 130F
應該可以做貝氏估計(官方公布的是事前機率
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統計文是事後機率吧...
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07/19 15:22, , 132F
還要讀兩年以上統計,我真的不懂統計QQ希望趕快立法過?
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07/19 15:23, , 133F
統計最好有用 太非洲的灌水自己轉蛋
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太歐洲的 說自己抽到一堆好東西
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再加上一堆人說有工讀生(歐洲人) 統計也沒用
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07/19 15:24, , 136F
統計要有用的前提是有效樣本呀 冰沙大說的的就不有效
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07/19 15:24, , 137F
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07/19 15:26, , 138F
而且冰沙大的說的比較像感覺文 實際上至少要提供幾抽
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07/19 15:26, , 139F
S SS SSS 各項分別抽到幾次 當然提供假數據就沒辦法啦
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07/19 15:27, , 140F
很多人都不看數字的呀,只憑感覺的
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07/19 15:27, , 141F
所以才要數據啊~~~~~~~
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07/19 15:32, , 142F
SSS公布的話大概也是 0.02%吧 跟卡片一樣
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07/19 15:47, , 143F
有自己開過*&%#的話,就知道那個機率是怎麼運作了
07/19 15:47, 143F

07/19 15:59, , 144F
07/19 15:59, 144F

07/19 16:12, , 145F
保證取物價最公平啦
07/19 16:12, 145F

07/19 16:13, , 146F
雖然歐洲人還是一顆中,油桶必須死
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07/19 17:25, , 147F
還蠻有sense的呀
07/19 17:25, 147F

07/20 08:56, , 148F
先把勞基法落實吧,另一堆法有屁用
07/20 08:56, 148F
文章代碼(AID): #1PRlOVok (RO)