Re: [問題] 雜物CP值最高的是什麼?消失
其實這問題我發過心得在版上了 不過一直有人在問 我再打一篇吧 很多人都會說打這個好賺或打那個好賺 每個人都有自己的說法 但你要信誰的? 看過巴哈一個最扯的 說去農緋紅拳刃一個可以賣幾百萬 很好農 XD 數學怎麼學的真的很神奇 一把拳刃掉率0.02% 不多 打個5000隻給你一把 真是好農 要有效率就自己算 別只是聽別人的 賺錢效率公式 = 金額 x機率 然後考慮 怪物數量 這就只是高中的期望值概念 算一算就知道哪個地方比較好農了 RO的掉率有經過設計的 單純賣給商店的期望值最高1500附近 (我只比較到一百等初火洞 且用IRO數據 Tw我不知道 你們自己算 經過我實測 低等區農錢效率最高的是 金字塔迷宮地下一樓 一小時接近一百萬 (用滑鼠撿 不用貪婪) 主要物品:不死之心 90%掉率 賣玩家2000 怪物數量70 中等(IRO數據 一隻怪給你兩千多(加上其他垃圾)是很多的 去火洞 一件物品平均500 要撿個四件 才跟他差不多 不過火洞怪多 有貪婪的話一小時能穩定超過一百萬 只是還要扣掉消耗 加上金字塔地下一樓掉的卡都還不錯 火洞的卡幾乎都是垃圾 還要再考慮到不死之心是常態收購物 伺服器內有基因玩家就有人再收購 相比其他珍珠 花什麼的 囤積換不到錢的情況少見 要找到能一小時一百萬的不多了 高等研三 和打低機率裝的投機型不討論 另外提一下 很多人提到的 莫斯科三樓的森林妖精 算一算 一隻期望值接近三千 但全地圖數量15隻 是要打個毛線球阿 搶贏瓜瓜算你厲害 再加上這地圖的另外兩隻接近垃圾 我不用去 我就知道這地方 不會好賺到哪裡 (一樣我用IRO算的 Tw生態我不清楚 只是我直接講 RO這遊戲很農 就算你一整天一直農 素質好一點+0的基本裝 不多 農個四天看可不可以買一件 解法有三種: 1. 打卡打裝備:卡跟裝的機率就0.02% 打到一張阿吾就抵你 12天的農力 要會選要打哪種卡 考慮等級 自身能力和消耗 最重要是卡的價錢和怪物數量 都同樣是0.02% 別傻傻的選那種才一千萬的 就我了解的 史芬克斯密穴5F 古城幽劍 拉赫神殿 都還不錯 2. 打副本 無限塔 解任務換裝備: 副本就古副最好賺 只是要能單刷 大概練到150 湊到一定的裝備 其他簡單的飛空艇、幽靈皇宮 解莫拉 是比農怪還好賺一些 但大概就讓你從窮人轉為平民 3. 大人的魔法卡給他刷下去啦: 花錢買時間 RO也不是佛心遊戲 設計成那麼農 本來就是要玩家花點錢 只是看你能接受花多少錢而已 雖然我又再打了一篇 不過大概還是有一堆人會一直問同樣問題... 眼不見為淨... 要不然改來玩IRO TI和一些賺錢法也只適用IRO 最近靠賣經驗帽賺還挺多的-- 如果孔子是那待沽的玉 我便是待斟的酒 用一生的時間 蘊釀自己的濃度 只為等待剎那的傾注 張曉風 釀酒的理由--※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.191.114※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1469654494.A.A38.html※ 編輯: Imsomniac (111.255.191.114), 07/28/2016 05:34:01※ 編輯: Imsomniac (111.255.191.114), 07/28/2016 06:00:56
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呵呵 你要不要算一下小蛋糕的掉率 你說的那隻怪 期望值300~400 跟獸人戰士差不多 很多人看到賣價高就賣得很爽 像地龍的鍊錘 一個賣接近一萬 掉率0.015 一隻期望值為150 不過地龍其他垃圾很好賣 所以地龍還不錯 我再說一次RO是經過設計的 賣價高 掉率低 長期農一定趨向於差不多 期望值這麼簡單的概念 我也不懂是為何眾人皆醉我獨醒 不然用數據來講話啊?
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不我就硬性說金1F >莫三 下面都有人幫我提數據了 我還客氣些什麼 我原先還語帶保留 因為我沒真的去農過(那裏交通太不方便)
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我都用數據再講話 但也不用提甚麼數據 你直接去那邊實際農一小時就知道 可不可以超過一小時一百萬 樓上就直接幫我證明啦 一百萬和5x萬的效率差距 而且還要考慮到莫三交通偏遠 補給不易 花跟鏡子還要另外找人賣 莫三怪等級8x 金地下1F等級5x 如果我都打得那麼明顯 還堅持要去效率不好的地方農 我也沒辦法
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樓上可以再多打一些 造福其他人啊XD 我從頭到尾都有寫 我用IRO資料 TwRO哪裡好賺錢你們自己算 我的重點就是那句 效率是算得出來的 不是憑空說哪裡好賺哪裡好賺 農不死心其實我也沒很推薦 在IRO還有更簡單 更快速的方式賺錢 以不死心舉例只是舉給 Tw的人看 至少我說一小時可以穩定農到一百萬 低等區哪裡可以農超過? 我也是很好奇
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獸人證可以賣喔 在IRO一個可以賣300 算好賣不卡貨 用來做啥我不知道 證據 http://ragi.al/item/iRO-Renewal/HbXm5a42iFbA※ 編輯: Imsomniac (111.255.191.114), 07/28/2016 20:31:45
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你這樣開始會算效率很好啊 我算的期望值本來就是 每遇到一隻怪 就期望可以得到多少 如果一張地圖怪物多 遇到機率就多 得到錢的速度就快 用期望值概念去算 本來就是客觀上的賺錢效率 我已經講了很多次了 只是你這樣算還是有漏洞 1. 0.1%被我歸類在意外收入 你有打到就有 沒打到就沒有 如果你要以意外之財來加入收入 就是我寫的第一點 打卡打裝 大概兩天打到一張卡吧 2. 同上 都是極低機率 為啥不要打更高的卡片 你如果真想去打青蘋果我也不反對※ 編輯: Imsomniac (111.255.191.114), 07/28/2016 20:42:55
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我不死心是用100等遊俠 箭雨去打的 IRO也有掉率懲罰 但依然還是會打一隻差不多掉一個不死心 也還是一小時一百萬 看你這麼氣憤 你要不要直接去莫斯科農一個小時然後賣賣看 結果如何再告訴我們 最好比較各大賺錢區域的效益收入 造福大家 但先說我有鋪好後路 我是躲在IRO與Tw資訊不相等下 才會直接講金1F >莫斯科3F 我一直在講 Tw哪裡好賺請自行實證 你想一直抓著這點不放 就讓你講吧
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要說哪裡賺錢其實真的很簡單 像前幾篇 說要開飛機 一小時30萬 重點是還很累 想怎麼玩遊戲都可以啦 當RO是聊天室也是不錯選擇 一定要像我一樣當效率廚 一直計較怎麼賺錢也是很累 像我現在就覺得 農的那麼辛苦 不如花點自己可接受的小錢 還來的輕鬆愉快※ 編輯: Imsomniac (111.255.191.114), 07/28/2016 21:19:55
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