Re: [問題] 古埃及王卡的實用性

看板RO作者 (ㄨ咪)時間13年前 (2012/06/17 06:52), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《gn02257517 (沒有此人?)》之銘言: : 如果說開狂怒不能吃補品 從另一個角度看 MaxHP30%的防護罩是計算狂怒過後的血量 : 也就是說HP可以看做是 原HP*3(狂怒)*[1+0.3(霸邪)*10%(發動機率)]=3.09倍的原HP : (此計算方式為每次打擊都消耗掉防護罩全部的耐久) 我覺得這邊有需要討論一下 因為我實測的感覺是有沒有狂怒,霸邪破的時間差不多(或說一樣) 意思是感覺不到 HP*3 倍應有的霸邪硬度 也就是說可能狂怒後,霸邪仍然是依照原有HP量去計算 不過不確定是不是因為狂怒之後,DEF歸零、迴避減半造成的現象 (因為迴避成功一樣會有霸邪檔格特效,但不消耗霸邪次數) : 因為狂怒中無法使用物品 回血的手段只有淨化(HP3%)等等技能效果 狂怒在上次技能微調(研4開放後不久那次)之後 狂怒中,淨化已經沒辦法回復HP了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.11.245.211

06/17 13:52, , 1F
霸邪狀態下受到超過霸邪能擋的總次數 霸邪就沒啦~
06/17 13:52, 1F
不僅僅是次數問題,因為我測的是比較強的怪,不到次數就破了

06/17 15:56, , 2F
次數和耐久取最低 如果是原HP的30%為耐久最大值
06/17 15:56, 2F

06/17 15:56, , 3F
那效果更差 入手價值更低
06/17 15:56, 3F
測完我也是這樣覺得.. 只是發動率非常高的話可能就還不錯用 ※ 編輯: thesaurus 來自: 124.11.245.211 (06/17 16:38)
文章代碼(AID): #1FtGv2QL (RO)
文章代碼(AID): #1FtGv2QL (RO)