Re: [問題] 古埃及王卡的實用性
※ 引述《gn02257517 (沒有此人?)》之銘言:
: 如果說開狂怒不能吃補品 從另一個角度看 MaxHP30%的防護罩是計算狂怒過後的血量
: 也就是說HP可以看做是 原HP*3(狂怒)*[1+0.3(霸邪)*10%(發動機率)]=3.09倍的原HP
: (此計算方式為每次打擊都消耗掉防護罩全部的耐久)
我覺得這邊有需要討論一下
因為我實測的感覺是有沒有狂怒,霸邪破的時間差不多(或說一樣)
意思是感覺不到 HP*3 倍應有的霸邪硬度
也就是說可能狂怒後,霸邪仍然是依照原有HP量去計算
不過不確定是不是因為狂怒之後,DEF歸零、迴避減半造成的現象
(因為迴避成功一樣會有霸邪檔格特效,但不消耗霸邪次數)
: 因為狂怒中無法使用物品 回血的手段只有淨化(HP3%)等等技能效果
狂怒在上次技能微調(研4開放後不久那次)之後
狂怒中,淨化已經沒辦法回復HP了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.245.211
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06/17 13:52, , 1F
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不僅僅是次數問題,因為我測的是比較強的怪,不到次數就破了
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06/17 15:56, , 2F
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測完我也是這樣覺得..
只是發動率非常高的話可能就還不錯用
※ 編輯: thesaurus 來自: 124.11.245.211 (06/17 16:38)
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