Re: [心得] CRO R版巫師 白手起家衝轉生99等

看板RO作者 (林檎)時間15年前 (2010/09/16 08:56), 編輯推噓6(6062)
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※ 引述《escape54321 (小狗)》之銘言: : 打法:利用波利家族天生愛撿骨的特性 丟垃圾引怪後再放爆風10等清 : 等波利自然破冰之後 再放一次暴風 一直無限LOOP 看波利血消的差不多就可以放雷鳴 原文吃光光,主要是想問關於暴風雪技能 我自己玩巫師技術很爛(汗顏) 會使用的單練技巧大概只有三招 -初級版直火(左隔一或者下隔一Orz),左側鎖影(我不會鎖下面Orz),第一型末日風暴 關於一個老名詞末日風暴 -唱暴風之前先下火牆,利用火牆的傷害來達成暴風延遲中的破冰以及護身 以前的末日的話大概是吹三下破一次繼續吹三下一直到暴風10下吃完 改R版以後暴風改成可能吹一下兩下就冰,不過本身對末日的使用看起來沒有影響 只要火牆還沒被撞完都還是可以持續吹? 所以感覺末日風暴在r版巫師單練也是一個可以學習的技術 簡易放法大概就如下,我也只會這樣放(汗顏) ◎ 巫師 ● 火牆核心 ○ 火牆範圍(以平火直火來畫,所以僅三道火柱) ┼ 暴風核心,範圍9*9為方形而非顯示的圓形(左四右四) 先透過走位讓怪與施法者差一格 多試幾次就會知道怪會站在斜角打人,透過走位可以達成 1.怪車的整理       ◎→ 怪→ 2.直火雛型 ◎      先下第一個火牆,直火初階技巧  怪→   ●      不用特地算格子,在自己下一放火牆 3.走位       ◎→ ◎   好了以後直火應該是這樣,下完馬上平移三到四格     怪○○○     上手以後可能不只拖單怪,會是怪群,多下直火可以保險              切記是平移,不小心往上垂直移動到怪就離開火牆 4.補直火(可省略)       ◎     怪○○○○●○  會看到怪蠢蠢的一直撞,這時無論單體技能或者準備暴風              都可以輕鬆達成 5.放暴風(單直火為例)     ┼◎ 不用特地算格子,自己左一放暴風(腳底也可以     怪○○○ 由於暴風領域是9*9,剛好掃到邊會往中心點外圍吹,吹完怪會追巫師 追的路徑上會不斷撞到火牆的火柱,如果自己被冰起來那就會一直破冰 然後持續著冰->破->冰->破的傷害流程 火牆全消之前巫師本體都很安全,多拖幾次以後可以清楚算出幾隻怪需要幾道直火 =================================分隔線================================ 剛開始練的時候拖車練滿久的,整理怪到同一個方向不太容易 簡化施放格的時候也常常手殘下錯格 這個方法主要是打暴風有傷害 & 火牆擋得住的怪 r版部分怪hp改高了可以讓末日傷害的更徹底一點(不會吹個兩三下就死了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.181.171 ※ 編輯: unipiggy 來自: 220.134.181.171 (09/16 09:02)

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R版暴風雪變的很廢
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09/16 09:08, , 2F
我還是覺得比起霜凍(射程短)隕石(機率)崩裂(屬性適性範圍
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怒雷(倍率低)單體技(三隻以上怪暴風贏)來說暴風不廢阿...
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其他職業相對變強也不構成暴風雪變廢的原因(ex.拿螺刺比
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暴風不就等於拿超魔跟二轉騎士比?)
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再怎麼被貶低...暴風依然算二轉時期的傷害輸出技能之一吧
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只要有辦法克服傷害中斷(冰起來就破冰),長時間詠唱安全
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請問 鎖影是哪招阿?
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韓方最新調整暴風又被改了,雖然應該要很久台灣才會改
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(護身技能),還有範圍技特性發揮(大量怪群傷)暴風都有
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4000% up的魔傷倍率
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最新把冰凍機率反過來放,一級70% 十級25%
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冰牆鎖影(怪從左或下方來)於他的路徑上下冰牆都能鎖住他
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意思是放一道冰牆 剛好把怪卡在冰牆中間?
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嗯,不過怪判定是"有追擊對象可是打不到"如果有瞬移會飛
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可是這樣怪不會繞道走過來嗎?
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反過來放真的是高招(?)可是這樣15段就可能變回12段了(?)
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怪追擊判定,左側跟下側都只會走直線,右跟上鎖不起來
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可以先從正左正下(人與怪沒有水平差)來練鎖影,再來試斜
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09/16 09:30, , 20F
向鎖法。鎖住了可能因為走位放大法而導致怪看的到繞過來
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所以鎖住以後通常會在冰牆後補一道冰再走位唸咒
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09/16 09:33, , 22F
好像很難練 下班來試試看XD
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09/16 09:42, , 23F
鎖影..... 鎖影子 R版還沒試過
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09/16 10:54, , 24F
因為暴風有打一下就冰的可能性 讓這招還蠻容易失敗的
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09/16 10:55, , 25F
然後沒弄好很容易翻車 所以我不推薦這樣玩 鍾塔有試過
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放順手了成功率90%以上,上下左右都行,真的練不起來也可
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以放棄單練,多出團來練~
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左跟下是相同的吧 只要會鎖到一個 另一個就一樣呀..
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右跟上就等怪固定再鎖...
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09/16 11:59, , 30F
看不太懂樓上XD
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因為你說只會左側鎖影 實際上 下跟左是一樣的方法
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鎖不到只是時間沒算對
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至於風雪放的位置 R版要後拉 因為唱很慢 保存魔法的不能
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這樣用
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R版真的單練用末日會拖慢效率.. 二轉我寧願用拖車火柱比較
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快 一面直火讓怪踩到4個火柱 不然雷鳴丟出去在地上丟火柱
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也可以確殺不少東西 缺點真的是魔花的快一些
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末日通常都接暴風3~7(全段吃完低等暴風就夠了)唱不久
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樓上這樣建議,那把火柱也放進去必點技能好了(筆記
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R版的火柱不是很.....
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         ? XD?
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三轉之前 你只要思考 怎樣打怪快 真正關鍵是在三轉考試
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R版火柱不看魔防 不過不花礦這方面還蠻好用的
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巫師像來都不難練...主要是想讓同級的一起快速升級的出團
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所以一直在思考關於出團定位還有練功模式 & 地點選擇
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這樣才可以在轉的時候同時有可以組的隊友(盾.神職.游擊)
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直接想你三轉定位會比較好一點 三轉轉職建議暗壁跟冰牆要點
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所以還是各自單練到轉生99再相見的意思嗎...
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三轉之後才多半是組隊地圖 之前通常是零散練
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我還是覺得到時候TwRO適合單練的地圖BOT一定爆多,衝等還
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是得依靠不好掛的地圖出團才能有效率ˊ___ˋ
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沒辦法 之前有說過技術鑑別度下調 就是這樣 我反而覺得
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R版是讓更多外掛更好掛 三不需要太多技術 但是要花很多時間
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三轉前
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以目前版本來說,團練效率大概是各自單練1.5甚至2倍,R版
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而且三轉攻擊的技能威能遠大於二轉 異世界的獅子丟個電鎖就
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改再大出團難道就真的變不好練嗎ˊ____ˋ
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躺了
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從來沒否定過三轉很強阿Orz只是真的需要經過1->99->1-99
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才能擁有三轉技能Orz要妥善規劃前期練功模式吧ˊ___ˋ
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因為等級懲罰模式讓等級差不多的人在差不多的地圖晃
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然後現在CRO聚集的就是場景好怪分布比較佳的地圖
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要配合組團的話 我覺得80-90等左右可以看等級去地監晃
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09/16 12:30, , 64F
法師專殺不死系跟瑞比歐 暗系的怪讓給近戰打
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09/16 12:31, , 65F
地監的經驗算相當不錯 我的情況是一直火一火柱 戰俘躺
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09/16 12:32, , 66F
瑞比歐是一雷鳴10 一火柱 也是可以很快清 赤蒼跟裸男比較煩
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地監效益其實還是略遜石波..而且找組也較難
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從結果去講,不是找組麻煩而是被外掛逼到要找組=3=
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