Re: [問題] 有關跆拳的技能點法
※ 引述《cakin (Catkin)》之銘言:
: 未來要轉拳聖 但現在跆拳時期 很苦惱到底要怎麼點
先確定意圖,是要轉拳聖,不衝跆拳任務
: 剩下來就不知道要投資哪個踢技了 結果昨天有個人建議我點飛腳踢
: 後來打怪好像飛腳踢都不怎麼派的上用場 覺得並不實用
首先我覺得你不夠認識飛腳踢
飛腳踢具備以下幾點特性
1.快速移動接近怪,SHIFT也可以飛踢玩家
這點單純看的話挺雞肋的
不過可以當作怪要唱範圍技能時飛踢隊友光速逃命的好方法
2.落法的前置
這一點可以說是大部分悟靈or抬拳係職業點飛踢的原因
落法為被動常駐狀態,20%機率迴避遠程傷害,空手奔跑狀態下(S+10那個)
連近距離物攻都能迴避。
不過拳聖要特化傷害的話通常都會拿書,落法只能用來閃遠程
3.傷害的部份,奔跑狀態飛踢傷害*2,跑步發動(跑很快的狀態)再*2
飛踢7級100%*base等級數*4倍傷害 99級時空手奔跑+跑步飛踢 是一招792%的技能
配上拳聖時期魂了無視防禦+魔物鎖定+暖風 踢出來數字挺漂亮的 (lv90後輕鬆破萬
不過缺點是要空手 & 要有拉開距離奔跑 & 奔跑狀態下點中怪的把握 實踐起來挺難的
基本上拿飛踢的傷害跟300% 400%踢技比本來就不適合
兩者使用時機很不一樣
應該說挑會用的到的學比較好
就我定義的話
敏普攻型學迴旋,高攻速高發動高清怪效率
飛腳為主要攻擊技能的話就是點少許I(跑+踢一次要20SP) SDL特化增傷型輔一點V
之前練的敏拳聖,我學迴旋+飛踢,二轉點數回頭轉身踢
轉身踢的好處是震開+暈---->怪一多對敏系不錯用 而且400%數字比較痛
迴旋踢的好處是拖個兩三支迴旋一次 總傷害輸出其實是300%*隻數,能夠超越400%的踢技
我對還擊踢看法
--->發動率20%其實沒有感覺比較高,100%命中也很雞肋
因為要踢中才發動所以D不能放棄不點,整體來看比迴旋好的地方只有400% > 300%
不過迴旋打兩隻(300%+300%就贏了) 因此我不點
我對飛腳踢的看法
--->很強,不過要會用,也要有對的配點,無腦普攻型建議拿來當移動的手法就好
我對砸踢的看法
--->基本上我覺得暈怪很實用,不過考慮到暈怪時間可能不長+有更好用的技能
所以我犧牲掉附帶效果比較少的這個踢
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★LittleBetty 雖然你id很可愛 但是有人陪我玩了 謝謝
收到了一張一整天都會很開心的可愛卡 囧>
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