Re: [問題] 傷害完整公式?

看板RO作者 (Jbr)時間15年前 (2009/05/03 15:59), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《raitainz (小無)》之銘言: : 我爬過文了 : 但是有幾個疑問 : 我知道簡單的傷害公式是 : (str+精練...etc)*(種族卡)*(體型) : 我的疑問是 : 種族卡加成部分 : 例如我拿拳刃打大型怪 : 種族體型傷害是75% : 所以我插對大型怪加乘的卡片 : 是0.75+0.15 : 還是乘數是在此公式的後面才乘0.75? 傷害加成卡(體型、種族、屬性、%數加成技能、二刀連擊、六和拳) 一律放在最後面才乘 也就是當你的基本攻擊力被對方的DEF加加減減完了以後才開始乘 體型傷害的部份只有去修正武器的ATK 你本身的STR並不受限於這部份 舉個例子: 你今天STR總和100 DEX總和40 LUK總和5 拿洞刺殺插種族加成卡 打小形怪 對方DEF10+10 簡易傷害計算如下(不計算DEX的浮動)STR傷害值部份為 100+10*10=200 DEX傷害值部份為 40/5=8 LUK傷害值部份為 5/5=1 此部分"不受"對方的體型影響 但會被DEF影響 +ATK的卡片效果會算進這邊 武器傷害部份 140*0.75=105 此部分"受"對方的體型影響 所以你的攻擊傷害值總計 200+8+1+105=314 然後以這個傷害值去扣抵對方的DEF 所以得到以下的式子 314*(1-0.1)-10=272.6 ←這就是你打對方的基本傷害值 接著再去乘卡片的加成 如果有%數傷害技能的加持也是算在這 272.6*1.2(種族卡加成)=327.12 ←這就是你的最終攻擊力 之後如果有技能支援再去計算(EX:音投、二刀、六合、二連) : ======================================== : 另外 : 爆擊的傷害是怎麼算? 取武器ATK的最大值 跟本身STR下去做計算 所以爆擊的傷害是不會飄的 而且無視對方DEF 如果你今天看到你的爆擊攻擊力會飄 那是因為對方DEF中的減算部份會變動 像是冰洞中的冰巨人 DEF的減算部份就沒有固定 所以爆擊會飄動 : 紙妖卡又是怎麼算? 就是爆擊時的傷害+20% : 如果是爆刺,假設全爆的情況下 : 插紙妖卡跟插種族卡有什麼不同? 都是插一張的時候沒有差別 兩張時有差別 一紙妖+一種族 傷害值加成是 1.2*1.2=1.44 二種族 傷害值加成是 1+(0.2*2)=1.4 雖然一紙妖+一種族傷害較高 但是因為有插了種族卡反而會使得紙妖卡有所限制 所以通常還是不要把紙妖跟其他傷害加成卡合併使用 RO的傷害加成卡只要針對的解釋對象不同就是用""的 針對的解釋對象相同就是用""的 所以說今天洞刺殺有對人型+50%傷害 如果今天插的是海葵卡就會變成用加的 因為解釋對象相同 都是對人型傷害+20% 所以傷害值計算變成50%+20%=70% 但是今天插的是礦工卡就會變成用乘的 因為解釋對象不同 礦工是對中型傷害+15% 所以傷害值計算變成1.5*1.15=1.725 : (上面這句的疑惑是針對"+10洞刺殺=插礦工"的疑惑QQ) 因為泛用 人型怪高比率是中體型的怪 而+10洞刺殺多半是攻城跟PVP殺人用 人又是被算進中體型的 所以才會這樣子說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.166.135 ※ 編輯: enfis 來自: 140.122.166.135 (05/03 16:02)

05/03 16:16, , 1F
感恩!
05/03 16:16, 1F

05/03 17:01, , 2F
本來想招喚E大來解釋的....,沒想到E大自己回了 =3=
05/03 17:01, 2F
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