Re: [心得] 大法全修 ID 巫配點
不好意思借用了c版友的標題,因為也想談一談巫師、魔導這個職業,炒炒冷飯。但
這篇文章會比較偏向感想文,不像c版友那麼有條裡地介紹。狗尾續貂,還請見諒 :)
首先,在選擇初心者的人物素質點時,要知道哪些對於巫師是比較沒有幫助的,不過
基本上不出以下兩種基本型,IA以及ID。
(一)INT&AGI
這種型的巫師以前還算常見,練功是以拖車為主,因為本身的迴避高,整理拖車也不
怕有突發狀況,危機處理的能力強;反觀ID巫只要一不小心被突然重生的怪咬著,因為不
會閃,所以一被定住就會讓後頭的車碾死了。
不過撐高AGI,相對地DEX就不會太高,也就是施法速度慢。然而為了彌補本身施法速
度慢的致命傷,這種巫師通常會著重於基本施法速度快的法術,如怒雷、火柱、崩裂等。
三大法中,暴風、隕石的基本詠唱時間都是15秒,然而怒雷只要10.5秒,於是不少人
開始將腦筋動到怒雷上面。在鐘塔B4還有虎蜥車可以拖的時候,便是此類型巫師的全盛時
期。冰牆卡怪加怒雷剛好剋虎蜥人的水屬性,一車下來賺白水的速度可不比火洞差,EXP
也相當豐厚。
這時應該有人會問:那麼ID巫在那邊不好生存嗎?
基本上該地形並不好走,常常走一走卡住了!?這時IA巫還可以從容地繞道,不過ID
巫可能就嗚呼哀哉。再者,因為地圖小,而且很多人在拖車,所以怪物的重生速度會有種
不正常的錯覺,也就是突然在身旁生了幾隻之類的,這是因為不久前有人清完一大車的緣
故,此時IA巫會有比較好的應變能力。
現在也有一些地圖也是這樣,像是克魔島沙灘,海豹寶寶都集生在沙灘上重生,常常
莫名其妙被巴一下,倒楣一點的就中水屬性攻擊了;現今熱門的金波區也是,縱然你技術
再好,突然生一朵花咬你,閃也閃不過,小法師就準備躺著看天空了。
這些例子還蠻爛的,別在意,我只是想說,有時候被怪摸到是不得已的,這時就能凸
顯出IA巫應變能力強的優點,不過這個結論只適用在拖車的前提之下。譬如說打一隻史汀
好了,「你能貼著牠放火箭而不被牠摸到,那為什麼不乾脆擺火牆擋住牠再丟火箭?」所
以我說IA巫是拖車命,如果還不善用自己的優勢,那不如改練ID巫就好了。
不過尷尬的地方來了,在某次的小改版中,有些怪物開始會作表情然後裝死不理,也
就是沒辦法像以前拖得那麼順了,再加上大本營鐘塔B4換新血,IA巫開始沒落…
如今IA巫的地位相當尷尬,要拖車的話ID巫也做得到,而且還能用更快的速度處理掉
拖車,更何況也沒什麼地方讓IA巫一展所長,頂多在地監用火柱炸炸怪,有時人多還沒車
讓你拖,像上文所說的海豹寶寶區。再者,受限於職業的天命,投資AGI的報酬率並不會
太高,半吊子的FLEE也閃不了強怪,行文至此,我覺得IA巫其實已算是舊時代的遺物了。
(二)INT&DEX
這算是目前的主流配點,配點方面就不再贅述了,I99D99、I99D75…基本上都差不多
,在此統稱為ID巫。此型的巫師是以高速施法給予強大的傷害力,因此在技能上不會受限
於基本詠唱時間(DEX高時唱什麼都快)。
雖然ID型沒有IA巫的迴避率,但巫師自有一套防止怪物欺身的方法,那就是火牆和冰
牆,從一般的直火、斜直火、橫火換柱、冰牆鎖影等,都可以有效地隔開怪物,施法者再
伺機詠唱。
若還是不幸被怪物黏上,有點一些VIT再加上血裝、精鍊防具等,就算被捲入車堆裡
也還不至於秒殺─巫師並沒有想像中那麼脆弱的。
ID巫還有個優勢就是組隊,組隊時IA巫很難不被嫌棄的,因為唱太慢所以變成單練命
;反觀ID巫有了牧師、隊友的保護,只要全心當好隊裡的攻擊主力就好,不小心被怪摸幾
下也會有牧師即時回復,高施法速度讓ID巫是組隊的熱門人選。
另外轉生職的開放,其中創造的強火投擲傷害和VIT成正比,想玩PvP或GvG的可以調
整IDV間的分配,避免一丟昇天的窘境。
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接下來要談的是技能,以前還有火念、冰雷法之分,但還是建議全修至上,難保以後
不會出個像火洞一樣,暴風一招全剋的地圖,最好各種屬性都至少留一招來用,像打火用
暴風,打水用雷鳴或怒雷…
操控各種屬性元素來攻擊,這是巫師的優點也是缺點。
只要用對相剋的屬性魔法,給予的傷害就有加成;反之則會減低效果,甚至無效化。
但這些特性,其他的職業也有,像是獵人的屬性箭和騎士的屬性劍。
然而,巫師還缺了一樣東西,是別人有而我們沒有的,那就是種族、體型。
在兩種卡片的威勢之下,屬性加成似乎弱了許多,無奈巫師的天命如此,要再提升魔
法的傷害,只能撐高本身的INT,並用多樣化的技能去彌補,把「屬性」發揮到極致。
至於各種技能的使用心得,前人的文章有精闢的見解,或者可以搜尋在下的拙作,也
略有著墨,所以在此只大概提起一些。
三大法,隕石(火)、暴風(水)、怒雷(風),似乎還少了一個東西,那就是地。地屬性
以往常被忽略,以前總認為風屬怪不多,就算真的遇到就賞牠火箭10;要不就是暴風取代
一切,看到什麼怪就先暴風,能冰起來就雷鳴解決。所以,崩裂就這樣被「取代」了嗎?
我想不是,崩裂有它自己的優點:詠唱時間短、範圍技、延遲短(1秒),魔法持續的動畫
時間短,幾乎可以連發。而且拜賭場BUG所賜,風甲滿天飛,似乎可以將崩裂應用在守城
上,也許會有意想不到的效果。
再來談到「取代」。
暴風現在幾乎是每個巫師的必修技能,打風打火打地…,那麼碰到水屬性呢?沒錯就
是雷鳴,風打水搞定,暴風吹不痛風屬,那就冰起來雷,似乎暴風和雷鳴就取代了一切屬
性魔法。我想這是遊戲設定不平衡,不過這對巫師不算壞事,因為我們會有更充裕的點數
去發展其他屬性魔法。況且它也並沒有到完全取代。
就像上文提到的崩裂,似乎因一些小改版而翻身,難保以後不會有相同的情形再發生
。一樣的道理,沒有什麼廢技,只有會不會用而已。虎蜥車沒了之後,冰牆就鮮少人點,
然而研三一出,冰牆巫卻成了大熱門,你可以說這是風水輪流轉,但我覺得是天生我材必
有用。
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最後來個ENDING,其實前半段比較像是在講古,後半段是比較偏感想文。免服一開,R
O注入了很多新血,有些感慨。在下算是骨灰級的玩家,從台灣還沒代理前就在日本測試伺
服器打滾,接著從台版的口袋情人開始玩,斷斷續續玩到上個月,每個伺服器剛開的時候
都是美好的回憶,AEGIR→THOR→狂人→免服,這次應該是終結了。從看著別人的攻略配
點數,到自己有自己的想法,過程是甜美的,在這裡也鼓勵新手或是回鍋的老玩家多爬文
,這是RO的另一個盛世,但我這老人也該謝幕了。
Darkwild
下台一鞠躬
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轉眼間都四年了,在這之後也沒再玩過RO了,
現在看來沒什麼感觸,只覺得這篇排版挺糟糕的XDDD
※ 編輯: waraiotoko 來自: 111.82.186.138 (01/21 04:08)
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