Re: [閒聊] 各個職業一路走來
雖然玩RO不過才1年,
但是目前還沒看過某職業是無敵的。
原PO提到巫師逐漸沒落,
這是當然的。
任何一款遊戲剛推出時,
各職業間的平衡當然不可能做的很玩整,
一定是慢慢修改讓各職業趨於平衡。
巫師原本真的是太imba了,
改弱也是當然的。
以現在的狀況來說,
巫師也沒比其他職業弱阿。
對劍士系威力可能稍嫌不足,
對上武宗、十字刺、創造、神射在我看來是不相上下甚至較強。
阿修?
一個暗壁就擋住了。
猛虎硬爬山打出來?
冰牆放身後也是一個辦法。
或是打出來在腳底補暗壁也是方法之一。
彈指呢?
別傻了,
走2步跑開光獵範圍+一個隱匿夾就躲掉了。
心靈震波,
能秒巫師的屈指可數,
白水能喝的回來,
冰凍、雷鳴、石化、火箭絕對讓你喝不回來。
偽裝致毒音投,
真的防不了,
除非你是神手火狩芽擊退後馬上補暗壁,
端看技術了。
創造手榴彈打體低的巫師無法造成太多的傷害、
果凍不太好防,速度快攻擊又高。
但以暗壁擋暴風一冰住以後,
又是另一回事了。
獵突也秒不了巫師,
穿單眼蟲喝水擋,
沒拿盾被石化後絕對倒地。
2連狂射就比較猛了,
但如果本身裝備+8+9就可以喝的回來了。
騎領跟聖殿是我認為各方面最完備的職業了。
血多喝水補的也多,
攻速威力也不遜色,
也能抵抗各種狀態。
但也不是無敵,
拿螺刺來說,
光壁就可以擋住了。
捨命、審判我對這方面研究不多,
不知道該怎麼防...(不表示防不了喔)
詩人跟舞孃,
奧義的威力讓人不敢領教,
經驗倍增、布萊奇、驚聲尖叫、洛奇的悲鳴。
練功、吃王、打城都很搶手的。
最後是智者,
在狂人真的是非常可怕的職業,
血少的職業根本都躲不過石化+網子+雙投。
神射、巫師、武宗、都被是被秒的。
神射沒盾被打更痛,
而巫師被耗弱大概都是直接倒地吧。
至於血多的職業雖然打不太死,
但是網子也足以牽制你,
打成平手沒問題的。
那麼代表防不了智者嗎?
也不至於,
由於主攻是火箭,
matk*1,基數低,
穿抗魔裝、帕莎那卡、南瓜先生卡都可以減去非常多的傷害。
還有很多很多的,
但是我想也是說不完的。
結論:
技能少的職業,攻擊力就會相對較高,角色吃裝備。
技巧跟角色威力就大致呈現中度相關或是低相關。
練功容易(在此所指的是組隊搶手,單練也很厲害),成型也容易。
ex:十字刺、神射。
技能多的職業,攻擊力就會相對較低,角色較不吃裝備。
技巧跟角色威力呈現高度相關,
練功較不容易(可能是一定要組隊,或是不組隊就不太好練),成型較晚。
ex:法師系、牧師。
各方面都居中的就不提了。
那有沒有跟各種職業對打,
勝算都很大的職業?
算是有。
十字刺和智者就算此類。
但要想想他們在2轉的痛苦之處啊!
刺客可以說是在2轉列中最弱的吧....
連鐵匠都打不贏我看..
所以進階2轉才能力才大幅提升,
加入心震跟致毒,
身價不如以往。
賢者呢?
老實說說看組隊你要一個賢者幹嘛?
根本就是一個吸經驗的,
沒大法、威力不高、沒輔助魔法,
基本上沒別人帶,
都是"一個人"慢慢練到99的。(而且還不能去太強的地區,拖太多的怪喔!)
所以智者才會強勢許多,
智者再不比人強,
那開這職業要幹麻...
最後想說,
沒有廢職業,
只在於定位不同,
以及對強的定義。
一點意見,
有任何指教歡迎一起討論。
※ 引述《ying11027 (正在贏)》之銘言:
: 很久很久以前的RO,只有六個職業:騎士、刺客、巫師、牧師、獵人、鐵匠。
: 這些職業是最原始RO的面貌,最讓我感到滿意的是,職業間非常平衡,每個職業
: 都有每個職業偏重的地方,且每個職業都有他存在的必要性。
:
: 巫師篇
:
: 最讓我回憶深刻的是火柱暗壁巫師。
: 當時的火柱真讓人不敢恭維,能放怪腳底就算了,一次還可以疊數十個,大範圍
: 又幾乎沒有吟唱時間,不過更令人驚訝的是,另一招:暗壁。當時的暗壁不但可
: 以放自己腳底,還可以疊數十個,簡直變成無敵的巫師了…有了蜂后卡後,連100%
: 成功的1等石化術都可以無限使用,石化時間還是永久的勒!那一陣子是巫師最輝
: 煌的時期,路上一堆巫師,吃王?出來一秒就掛了,那時的王還是定點出沒,血
: 還只有五六萬勒…
: 好景不常,新幹線在某次的更新中,狠狠斬斷了這一個職業的出路。
: 火柱不能放怪腳底,一次也只能放一個,暗壁也改成一次只能放一個,頓時數千
: 數萬名巫師面臨失業命運,面臨砍腳色的命運,很難想像那時幹聲四起,當然,
: 自己辛苦練的角色在一夜間完全廢掉,那種感覺真是難以言喻啊!
: 巫師這麼快就結束了嗎?錯了,經過一連串的更新,石化術也被改成廢技,不但
: 點到十級沒有100%機率,還需要紅色魔力礦石,再也沒有人會使用這個技能。冰
: 凍術也無法倖免,機率也被調低了。總之巫師的技能真是的一再的變動,現在大
: 家傾向ID巫,巫師只剩下大法(暴風、怒雷、隕石),跟直火牆比較實用而已,諷
: 刺的是,想當初巫師根本沒人在練此三招大法呢…(暴風雪的改強?)
: 拜更新所賜,攻城戰和打王團,巫師的定位變成清小兵跟大範圍攻擊,完全沒法
: 給單體強大的傷害,要問我說巫師打單體最強的是?我只好跟你說火箭術10級…
:
: 獵人篇
: 獵人也曾經紅極一時,利用定位+地雷無敵合體技,打遍天下所有怪。那時的陷阱
: 可以放在怪腳底,光是地雷瞬間1000+的傷害,沒有什麼怪擋的住幾下,再加上定
: 位,怪也只能動彈不得任你炸。
:
: 在某個更新過後,陷阱瞬間成為廢技-沒法放怪腳底。
: 地雷只能拖怪放再拖怪放,不如用射的比較快,定位雖然還有用處,不過方便性大
: 減,遇到走動速度很高的怪,定位根本就放不出來。後來又在某次更新中,加上了
: 怪的agi luk等等的數值,定位遇到agi高的怪,甚至定不到五秒…不久,陷阱也變
: 成了沒人在用的技能了。
: 其實獵人並不算是變動很大的職業,可能是因為他技能少吧。後期開放了新技能,
: 衝鋒箭的Bug在PK場算是剋死近戰系的大絕招,而各種屬性箭的開放也讓獵人的攻擊
: 力提高了很多,再加上覺醒藥水開放,攻速提高很多,相對突顯了陷阱的不重要性。
: 真的是很可惜,獵人陷阱招數設計這麼多,卻沒有人在用,當初的陷阱獵也大多被
: 現在的AD or ADL獵取代了。
:
: 騎士篇
: 講到騎士,就再也不能忽視精練系統的大改造。
: 很久以前的鋁,是非常非常貴的,因為非常難掉,+5是安定值,全身+5是貴族裝,
: +6 +7更是火星裝(絕對有這麼誇張)。鋁和神金在一次更新中,變的好掉非常多,
: 衝裝也變成時尚行業,不但神鋁價格掉1/10甚至更多,洞披、洞靴價格也上揚不
: 少,逐漸有+7 +8 +9的神裝出現,全身+5也變成大眾裝。
: 精練系統的大改造,直接受惠的就是騎士。騎士向來以血多為著稱,加上全職業最
: 高防的防具,在+7 +8裝的普遍下,當肉盾絕對不是任何職業比的上的。又在某次更
: 新下,各大MVP不但會帶小兵,攻擊力跟HP更是提高了不知幾個等級,放技能也是讓
: 王有了秒殺玩家的能力。騎士再也不能被忽略,巫師獵人刺客想擋?可能還沒辦法
: 呢!
: 新技能的開放也是騎士的一個大重點,螺旋刺擊,打破了騎士所有招數的最大傷害,
: 又怪物互擊被改爛,敏雙手騎逐漸消失,體槍騎逐漸浮現,加上屬武的問世,騎士
: 不單單只是肉盾而已,拿MVP絕對不是沒可能的事。
:
: 鐵匠篇
: 所有職業中,我最為鐵匠叫屈。因為他的技能很晚才開,戰鐵玩法也是很後面才被發
: 現。
: 早期的RO,鐵匠是全職業最少,大家都以為商人只能低買高賣兼掛露天而已,鍛造技
: 能沒開,大家又窮的很,金錢攻擊根本被視為封印技XD,商人這個職業大家都有一隻
: ,等級卻都很低。
: 想當初我玩了我第一隻戰鐵,路上的戰鐵幾乎看不見幾隻,到後面大家有錢了後(拜
: 機器人所賜),金錢攻擊變成所有職業中攻擊力數一數二的(跟二連矢有得比),再加
: 上速激、凶砍、武器最大化跟無視體型,攻速雖然比騎士慢了點,血也少了點,但是
: 鐵匠獨有的大地之擊和金錢攻擊,讓鐵匠的破壞力遠勝過騎士(直到新技能開放)。
: 鐵匠一直不是主流的職業,過去不是,未來也不會是,從前金錢攻擊的威力無窮,現
: 在看來也祇不過是普普而已了(嘆)。
: 關於新職業
: 其實新二轉讓我還頗失望的。
: 我覺得強的太強、弱的太弱,賢者用途只有給巫師放水球,詩人舞孃可有可無(招mvp?)
: ,鍊金術師沒一招能看的,武僧阿修羅霸皇拳的威力真讓我傻眼。完全破壞了平衡,原
: 本環環相扣的職業系統有點變質。
: 輔助系出一堆(EX詩人舞孃、智者等),真正需要的卻只有牧師!阿修羅這種秒殺技,
: 配上天果連放,還真的讓人無言。
: 怪越出越強,職業怎麼能不越出越強呢?進階二轉更是大大破壞了平衡。
: 首先是創造者,一丟瓶子可以丟2~30000,怪VIT越高還丟越多…囧,想以前打到兩
: 三萬誰會相信?神射手沒出更強的技能,只是不斷的把攻速跟攻擊力提高,187攻速
: 搞不好手動二連矢的傷害都會輸,獵鷹突擊還無視防禦…最誇張的是騎領的狂怒之
: 槍,19x攻速真的是秒殺怪。而可憐的魔導,在RO裡還是只能放放大法,清清小怪而
: 已,完全沒有魔法瞬間殺怪的力量…
: 轉生我就不說了,根本就是另類對抗BOT的做法…無限輪迴很好玩嗎?囧
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: PS.以上都是個人意見,還有憑印象寫的,有錯請指正不要鞭太凶,謝謝
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