Re: [閒聊] 各個職業一路走來

看板RO作者 (是牛頭梗不是老梗)時間17年前 (2007/02/28 02:37), 編輯推噓5(503)
留言8則, 5人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
雖然玩RO不過才1年, 但是目前還沒看過某職業是無敵的。 原PO提到巫師逐漸沒落, 這是當然的。 任何一款遊戲剛推出時, 各職業間的平衡當然不可能做的很玩整, 一定是慢慢修改讓各職業趨於平衡。 巫師原本真的是太imba了, 改弱也是當然的。 以現在的狀況來說, 巫師也沒比其他職業弱阿。 對劍士系威力可能稍嫌不足, 對上武宗、十字刺、創造、神射在我看來是不相上下甚至較強。 阿修? 一個暗壁就擋住了。 猛虎硬爬山打出來? 冰牆放身後也是一個辦法。 或是打出來在腳底補暗壁也是方法之一。 彈指呢? 別傻了, 走2步跑開光獵範圍+一個隱匿夾就躲掉了。 心靈震波, 能秒巫師的屈指可數, 白水能喝的回來, 冰凍、雷鳴、石化、火箭絕對讓你喝不回來。 偽裝致毒音投, 真的防不了, 除非你是神手火狩芽擊退後馬上補暗壁, 端看技術了。 創造手榴彈打體低的巫師無法造成太多的傷害、 果凍不太好防,速度快攻擊又高。 但以暗壁擋暴風一冰住以後, 又是另一回事了。 獵突也秒不了巫師, 穿單眼蟲喝水擋, 沒拿盾被石化後絕對倒地。 2連狂射就比較猛了, 但如果本身裝備+8+9就可以喝的回來了。 騎領跟聖殿是我認為各方面最完備的職業了。 血多喝水補的也多, 攻速威力也不遜色, 也能抵抗各種狀態。 但也不是無敵, 拿螺刺來說, 光壁就可以擋住了。 捨命、審判我對這方面研究不多, 不知道該怎麼防...(不表示防不了喔) 詩人跟舞孃, 奧義的威力讓人不敢領教, 經驗倍增、布萊奇、驚聲尖叫、洛奇的悲鳴。 練功、吃王、打城都很搶手的。 最後是智者, 在狂人真的是非常可怕的職業, 血少的職業根本都躲不過石化+網子+雙投。 神射、巫師、武宗、都被是被秒的。 神射沒盾被打更痛, 而巫師被耗弱大概都是直接倒地吧。 至於血多的職業雖然打不太死, 但是網子也足以牽制你, 打成平手沒問題的。 那麼代表防不了智者嗎? 也不至於, 由於主攻是火箭, matk*1,基數低, 穿抗魔裝、帕莎那卡、南瓜先生卡都可以減去非常多的傷害。 還有很多很多的, 但是我想也是說不完的。 結論: 技能少的職業,攻擊力就會相對較高,角色吃裝備。 技巧跟角色威力就大致呈現中度相關或是低相關。 練功容易(在此所指的是組隊搶手,單練也很厲害),成型也容易。 ex:十字刺、神射。 技能多的職業,攻擊力就會相對較低,角色較不吃裝備。 技巧跟角色威力呈現高度相關, 練功較不容易(可能是一定要組隊,或是不組隊就不太好練),成型較晚。 ex:法師系、牧師。 各方面都居中的就不提了。 那有沒有跟各種職業對打, 勝算都很大的職業? 算是有。 十字刺和智者就算此類。 但要想想他們在2轉的痛苦之處啊! 刺客可以說是在2轉列中最弱的吧.... 連鐵匠都打不贏我看.. 所以進階2轉才能力才大幅提升, 加入心震跟致毒, 身價不如以往。 賢者呢? 老實說說看組隊你要一個賢者幹嘛? 根本就是一個吸經驗的, 沒大法、威力不高、沒輔助魔法, 基本上沒別人帶, 都是"一個人"慢慢練到99的。(而且還不能去太強的地區,拖太多的怪喔!) 所以智者才會強勢許多, 智者再不比人強, 那開這職業要幹麻... 最後想說, 沒有廢職業, 只在於定位不同, 以及對強的定義。 一點意見, 有任何指教歡迎一起討論。 ※ 引述《ying11027 (正在贏)》之銘言: : 很久很久以前的RO,只有六個職業:騎士、刺客、巫師、牧師、獵人、鐵匠。 :  這些職業是最原始RO的面貌,最讓我感到滿意的是,職業間非常平衡,每個職業 :  都有每個職業偏重的地方,且每個職業都有他存在的必要性。 :   : 巫師篇 :   :  最讓我回憶深刻的是火柱暗壁巫師。 : 當時的火柱真讓人不敢恭維,能放怪腳底就算了,一次還可以疊數十個,大範圍 : 又幾乎沒有吟唱時間,不過更令人驚訝的是,另一招:暗壁。當時的暗壁不但可 :  以放自己腳底,還可以疊數十個,簡直變成無敵的巫師了…有了蜂后卡後,連100% :  成功的1等石化術都可以無限使用,石化時間還是永久的勒!那一陣子是巫師最輝 :  煌的時期,路上一堆巫師,吃王?出來一秒就掛了,那時的王還是定點出沒,血 :  還只有五六萬勒… :  好景不常,新幹線在某次的更新中,狠狠斬斷了這一個職業的出路。 :  火柱不能放怪腳底,一次也只能放一個,暗壁也改成一次只能放一個,頓時數千 :  數萬名巫師面臨失業命運,面臨砍腳色的命運,很難想像那時幹聲四起,當然, :  自己辛苦練的角色在一夜間完全廢掉,那種感覺真是難以言喻啊! :  巫師這麼快就結束了嗎?錯了,經過一連串的更新,石化術也被改成廢技,不但 :  點到十級沒有100%機率,還需要紅色魔力礦石,再也沒有人會使用這個技能。冰 :  凍術也無法倖免,機率也被調低了。總之巫師的技能真是的一再的變動,現在大 :  家傾向ID巫,巫師只剩下大法(暴風、怒雷、隕石),跟直火牆比較實用而已,諷 :  刺的是,想當初巫師根本沒人在練此三招大法呢…(暴風雪的改強?) :  拜更新所賜,攻城戰和打王團,巫師的定位變成清小兵跟大範圍攻擊,完全沒法 :  給單體強大的傷害,要問我說巫師打單體最強的是?我只好跟你說火箭術10級… :   : 獵人篇 : 獵人也曾經紅極一時,利用定位+地雷無敵合體技,打遍天下所有怪。那時的陷阱 :  可以放在怪腳底,光是地雷瞬間1000+的傷害,沒有什麼怪擋的住幾下,再加上定 : 位,怪也只能動彈不得任你炸。 :   :  在某個更新過後,陷阱瞬間成為廢技-沒法放怪腳底。 :  地雷只能拖怪放再拖怪放,不如用射的比較快,定位雖然還有用處,不過方便性大 : 減,遇到走動速度很高的怪,定位根本就放不出來。後來又在某次更新中,加上了 : 怪的agi luk等等的數值,定位遇到agi高的怪,甚至定不到五秒…不久,陷阱也變 : 成了沒人在用的技能了。 :  其實獵人並不算是變動很大的職業,可能是因為他技能少吧。後期開放了新技能, : 衝鋒箭的Bug在PK場算是剋死近戰系的大絕招,而各種屬性箭的開放也讓獵人的攻擊 :  力提高了很多,再加上覺醒藥水開放,攻速提高很多,相對突顯了陷阱的不重要性。 : 真的是很可惜,獵人陷阱招數設計這麼多,卻沒有人在用,當初的陷阱獵也大多被 : 現在的AD or ADL獵取代了。 :   : 騎士篇 : 講到騎士,就再也不能忽視精練系統的大改造。 :  很久以前的鋁,是非常非常貴的,因為非常難掉,+5是安定值,全身+5是貴族裝, :  +6 +7更是火星裝(絕對有這麼誇張)。鋁和神金在一次更新中,變的好掉非常多, :  衝裝也變成時尚行業,不但神鋁價格掉1/10甚至更多,洞披、洞靴價格也上揚不 :  少,逐漸有+7 +8 +9的神裝出現,全身+5也變成大眾裝。 :  精練系統的大改造,直接受惠的就是騎士。騎士向來以血多為著稱,加上全職業最 :  高防的防具,在+7 +8裝的普遍下,當肉盾絕對不是任何職業比的上的。又在某次更 :  新下,各大MVP不但會帶小兵,攻擊力跟HP更是提高了不知幾個等級,放技能也是讓 :  王有了秒殺玩家的能力。騎士再也不能被忽略,巫師獵人刺客想擋?可能還沒辦法 :  呢! :  新技能的開放也是騎士的一個大重點,螺旋刺擊,打破了騎士所有招數的最大傷害, :  又怪物互擊被改爛,敏雙手騎逐漸消失,體槍騎逐漸浮現,加上屬武的問世,騎士 :  不單單只是肉盾而已,拿MVP絕對不是沒可能的事。 :   : 鐵匠篇 : 所有職業中,我最為鐵匠叫屈。因為他的技能很晚才開,戰鐵玩法也是很後面才被發 :  現。 :  早期的RO,鐵匠是全職業最少,大家都以為商人只能低買高賣兼掛露天而已,鍛造技 :  能沒開,大家又窮的很,金錢攻擊根本被視為封印技XD,商人這個職業大家都有一隻 :  ,等級卻都很低。 :  想當初我玩了我第一隻戰鐵,路上的戰鐵幾乎看不見幾隻,到後面大家有錢了後(拜 :  機器人所賜),金錢攻擊變成所有職業中攻擊力數一數二的(跟二連矢有得比),再加 :  上速激、凶砍、武器最大化跟無視體型,攻速雖然比騎士慢了點,血也少了點,但是 :  鐵匠獨有的大地之擊和金錢攻擊,讓鐵匠的破壞力遠勝過騎士(直到新技能開放)。 :  鐵匠一直不是主流的職業,過去不是,未來也不會是,從前金錢攻擊的威力無窮,現 :  在看來也祇不過是普普而已了(嘆)。  : 關於新職業 : 其實新二轉讓我還頗失望的。 :  我覺得強的太強、弱的太弱,賢者用途只有給巫師放水球,詩人舞孃可有可無(招mvp?) : ,鍊金術師沒一招能看的,武僧阿修羅霸皇拳的威力真讓我傻眼。完全破壞了平衡,原 :  本環環相扣的職業系統有點變質。 :  輔助系出一堆(EX詩人舞孃、智者等),真正需要的卻只有牧師!阿修羅這種秒殺技, :  配上天果連放,還真的讓人無言。 :  怪越出越強,職業怎麼能不越出越強呢?進階二轉更是大大破壞了平衡。 :  首先是創造者,一丟瓶子可以丟2~30000,怪VIT越高還丟越多…囧,想以前打到兩 :  三萬誰會相信?神射手沒出更強的技能,只是不斷的把攻速跟攻擊力提高,187攻速 :  搞不好手動二連矢的傷害都會輸,獵鷹突擊還無視防禦…最誇張的是騎領的狂怒之 :  槍,19x攻速真的是秒殺怪。而可憐的魔導,在RO裡還是只能放放大法,清清小怪而 :  已,完全沒有魔法瞬間殺怪的力量… :  轉生我就不說了,根本就是另類對抗BOT的做法…無限輪迴很好玩嗎?囧 :   : PS.以上都是個人意見,還有憑印象寫的,有錯請指正不要鞭太凶,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.198.134

02/28 02:49, , 1F
寫的不錯 推一個
02/28 02:49, 1F

02/28 03:07, , 2F
好文推一個 團隊作戰樂趣更勝單P :)
02/28 03:07, 2F

02/28 07:56, , 3F
起碼詩人和舞孃在GVG時用的到,
02/28 07:56, 3F

02/28 07:57, , 4F
因為詩人和舞孃有技能是可免去魔力礦的消꼠
02/28 07:57, 4F

02/28 07:58, , 5F
耗,這對常需要魔力礦的法師系職業是幫助
02/28 07:58, 5F

02/28 07:59, , 6F
畢竟不是每個人都買的起蜂后卡的
02/28 07:59, 6F

02/28 10:02, , 7F
好文,推推推
02/28 10:02, 7F

02/28 14:29, , 8F
見解很好!
02/28 14:29, 8F
文章代碼(AID): #15v7fIj0 (RO)
文章代碼(AID): #15v7fIj0 (RO)