[閒聊] 達伊的大冒險 復刻 七星以上角色能力簡評
應該是這兩年新合作中最早復刻的一個了(?)
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https://youtu.be/YsSSCgwMtUE
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因為復刻間格不算長
所以能力調整方面也不算差異太多
比較特別的是舊七/八星角有拿到新形態進化的都比想像有料
但不得不說這次復刻的某些決策挺...鳥的
就是那個新八星丟禮包==
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新黑幣寵方面老樣子,有能力換都帶一隻回家比較安心
至於強度是都沒有餓狼那麼明顯的破格&浮誇就是了
暫定龍跟寶箱怪會比較優先
龍是覺醒跟技能還行,但特殊性應該是寶箱怪
地城掉落覺醒的寶石姬,可以先備一個看之後周回大佬會怎麼使用這技能
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舊黑幣角就那樣了,金屬史萊姆依舊是玩具
史萊姆王強歸強但變身太繁瑣
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至於六星角色這次強化幅度非常有限
所以只會提到一個老鼠
會提的原因就只是他的主動盾變成35%
空窗期跟轉生扣馬一樣,所以也算是能用的一個替代選擇
--------八星--------
大魔王巴恩
本次新角色,同時也是本次的爭議角色
不知道哪根筋不對,又把新skin的名額給他
然後初版能力也是一眼就能看穿的...ㄌㄢ...
所以導致了緊急調整,雖然還是有點微妙
CD25的變身角色,變身前已知走火暗 6顆路線
變身後覺醒非常漂亮,主動CD2解鎖產12顆珠+雙屬增傷2倍
這些都還算偏優秀的能力
但最大問題點就是隊長技了
調整前簡單說就是七星幻畫師的難用下位版本
七星幻畫師能比預料之外的能打不外乎靠著7x6跟疊加倍率的任性
而且變身自帶換隊長也是這個體系很重要的一環
但巴恩就沒有這些優勢了,而且又是最吃珠的6顆
沒有18顆珠大概會處於一個不上不下的狀態
但還是要提一下優點(?),也就是上修後追加的疊加減傷(1串10%)
這邊要先說一下實際狀況要測試後才會更清楚
單邊巴恩
一串=10%減傷=等效3.3倍
二串=19%減傷=等效3.7倍
三串=27%減傷=等效4.1倍
四串=35%減傷=等效4.57倍
五串=41%減傷=等效5.08倍
六串=47%減傷=等效5.64倍
那至於雙巴恩的減傷應該就會是黃底路線起跳,常駐兩串就等同有4.57的規格
看似美好的規格但非常吃珠,一邊6x5版面靠自己頂多就是維持二串而且心珠也是個問題
而新關卡又是動不動直接先制300%重力
所以就...還是等實測看是不是有這種規格
如果有辦法玩成7x6應該會比想像中能打,但目前看起來要7x6得克服的東西挺多的
光魔之杖
課金版陰陽龍裝備(火水心) = 獸王笛(老鼠裝)(火木心) 上位版本
所以一個合作八星skin禮包裝備跟免費仔同等級是啥概念
免費的那著裝備還有隊伍血回,課金版本還變成一顆Sx==
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達伊
主動CD調整成5,但尷尬的是純論貫通能力,已經陸陸續續有更多角色比他好用
ex.七彩鳥大叔/十字軍/不需要短CD的話就巴蘭跟萬聖玩龍
即使需要短CD貫通也能靠複數巴蘭/玩龍來處理
進化後就是某些隊伍會用來帶隊 ex.裏魔門經驗隊
轉生後則為非常簡單好上手的雜色隊長(60%+30%),等效血量3.5條件又簡單到不行
因為沒有type跟屬性上的限制,所以不管是搭配泳裝管龍還是傑德都有通關零次元的表現
屬於轉不太動元魔女/阿托莉的玩家可以考慮的雜色隊長
至於覺醒跟主動就是雜色版美國隊長
達伊之劍
有血量的L裝,要蓋效果可用
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巴蘭
原本的變身型態隊長變成55%+35%,規格上算是可以了
真的沒有飛機也抽不到那些不能換的是可以試著用他搭
而究進巴蘭就四個字 跟鬼一樣
4SB 30C 1顆U ,那顆10C的超覺醒整個讓人理解到先行版情報那覺醒為什麼沒滿
目前主場依然是去光車隊打工,只要4顆暗就是42億,光珠大概2串也能頂
加上主動技比起玩龍可以說是更加穩定(火珠能搭配車車轉光)和泛用(多一個解吸收無效)
某些程度上可以取代複數玩龍的編成
但是
要完全取代是不可能的,最大的原因就是目前玩龍多半都會負責U解禁消的任務
而巴蘭本身只有一個U,沒特別用U裝代表消一串只能解一回,會很難用
另外玩龍換成巴蘭後所少的那些U會不會影響到某些打手的傷害也是要注意的
至於去飛機隊打工也是沒問題,陣的火珠可以轉成暗
主動效果也類似達斯維達可以解鎖破貫,但對於整隊增傷的能力還是有差
隊長技可以配合墨猛虎來開場使用
真魔剛龍劍
主動強(被跳起來好用)、覺醒優秀,跟鬼一樣的補血+Sx裝
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阿邦
雖然強化幅度相較於其他兩位沒那麼明顯
但在主場:裏魔門經驗隊依然好用
主動技CD-1外也追加一堆buff效果,就是更加泛用
阿邦之書
跟鬼一樣的神裝,上場率極高的SB加速L裝
上次沒入手的就把握機會
-------七星區-------
死神
本次新增角色,CD28加速3回合的暗兩串隊長
覺醒跟巴恩一樣的30C配三種殺手,也是能輕鬆打上50億的變身角色
而且主動跟隊長都跟飛機很搭
沒有飛機的話可以考慮混搭
破防在面對高防敵人也有用處(當然前提是對面給破防==)
死神之笛
跟鬼一樣的血量威嚇裝,全遊戲第二件三隊伍血量威嚇
而且CD還比前一件勇次郎裝少3
小缺點大概是倚賴五色加速的雜色隊可能不太適合,畢竟當下會把版面洗成暗心
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馬德利夫
三色版的戲畫精,但一個是15%
隊長技走純色但覺醒很雜色
大魔道士就又跟鬼一樣了
CD3能蓋回和手指的解覺醒無效,覺醒還有大抗性
配合超覺醒還能有4SB的7x6開版
可以說是雜色隊想開7x6的極佳人選
搭配覺醒的U會讓人聯想到搭配阿托莉使用
馬德利夫之杖
神裝+1,如果是要去五條系統應該是跟鬼一樣
自回跟加速和解覺醒都對於五條系統幫助極大,而三色也能發揮
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波普
直接說跟鬼一樣應該沒人反對
短CD解禁消+盾+大抗性+延長秒數,依然是非常好用的火屬/雜色成員
進化後隊長技偏難用外,關卡對於屬吸的需求也沒那麼高
所以登場次數不算高
新型態的轉生波普就明顯是要給普莉姆做一個7x6開場搭配的
覺醒優秀(高火力&多抗性)跟隊長技方面都不錯
但主動技就顯得有點微妙,第五層後才能用的解鎖三色陣配2回傷害吸收無效
微妙的點在於那個陣,自己玩過普莉姆會發現珠子量不穩定是蠻容易出事的
雖然波普的光珠可以轉走,但全版火水對於限五顆來說只能說不是很好轉
如果單獨使用且三色珠子平均分布的話還算OK
裝備
就抗性愈來愈多,有多的波普也是能變成裝備
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瑪姆
原本的兩個型態就很吃場合上場,但多半不會是先發
進化後的轉屬多一個屬吸無效,算是看起來比較不會那麼單調了
轉生瑪姆則是火屬的追打好隊長
也是屬於規格高好發動的那種,覺醒也是簡單暴力
主動技拿到第五層後可以頻繁使用的多回屬性吸收,對於某些關卡來說算實用
魔彈銃
就血回火橫裝,主動面的話就貫通多一回合
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休葛爾
暗屬美國隊長,至於隊長技還是要三串才有追打就不方便
進化後的主動CD-1,但因為沒有新形態所以強化幅度就還好
鎧之魔劍
好用的SB多回盾,還有殺手
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蕾歐娜
skin角,主動CD-1
最大功用就是補抗性、SB跟奶媽還有主動的功用
前陣子登場機會還算蠻高的,要入手也是要把握機會
至於進化後沒看人用過
主動從15%調整成35%,但不能無縫就先等等
裝備
至於裝備要撐血回跟同時做機關對應的話是還不錯
ex.越鳥的拉&火埃 一個封覺醒一個扣秒
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巴特拉
原先的型態沒什麼變動,隊長技就是提高三圍但依然沒有減傷
進化版本的巴特拉在五條系統有時候蠻好用的
至於轉生版本就是火力之鬼了,能滿足50%以下條件的話火力極高
因為本身CD也短
所以可以配合7x6來搭配戶愚呂,但缺點是隊員可能比較死
動暗雅/女帝,如果還要維持暗珠量大概還要自備戶愚呂
就只剩下一格7x6的空間
主動技跟先行公開版本的差異在於多了屬性吸收,功能性一整個提高非常多
裝備
撐+珠好用的三回解傷害/吸收裝備
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密斯特巴恩
最原始型態就加速好用
進化版本上修CD調整為10後,功能上接近達斯維達
但章魚燒的差距還是很大
轉生型態的話
飛機好夥伴+1
也是火力之鬼的一員,30C再配合章魚燒和增傷
3串暗打出84億也是沒問題的事
主動技在"產珠面"也是跟鬼一樣,CD5產12顆
但可惜的是沒有其餘的功用,所以放他進去可能要做一些功能性上的取捨
裝備
CD變成2
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這次復刻舊角新型態都還不錯
美中不足的敗筆就是skin給八星巴恩
上一次抽爆的大概會變成滿手七星沒人好換的尷尬狀態,畢竟該換的早都換了
特別是這次還打算拚新七星的話
一臉血流成河==
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保值/值得的是抽到,而不是抽
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各有優缺,硬要找替代也都有
但阿邦書多半都得自備,巴蘭裝備可以靠好友,至於巴蘭本體可以到車跟飛機當主力
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蓋秒其實還好,像越鳥道中一堆先制激減秒、沒注意元魔女CD也是爆炸
拉跟火埃也是覺醒扣秒二選一
至於死神陣在能威嚇的當下對於多數隊伍應該是沒差,除非要運用的場合有人不能被嚇
還有就是要靠五色加速的雜色隊比較吃虧了
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那顆SB就是關鍵啊
不過裝備的排列組合本來就是有趣(?)的一環了
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對於火潛,波普還有個優勢是盾,畢竟火潛就盾不夠厚
面對300%重力之類的都要另外補
而這種短CD盾又是不太好找替代的,比較接近大概就美隊/火盾這些
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很缺打手的話就換啊,就便宜的光車隊員or代用隊長
根據主動,比較接近的比較對象大概是新光天/A之類的能解鎖產珠的人
※ 編輯: SakiAlumi (114.34.90.158 臺灣), 03/07/2022 13:10:32
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