[閒聊] 零次元の創造主 元魔女 SOP周回隊
雜色隊真的是很好玩(O
蘇菲組是在置底撈到的隊伍
配無天降之類的可以把通關時間壓在1X分鐘
而傑德+怠惰+戲畫精組大概是最不用注意其他抗性的周回編成了
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https://youtu.be/yNPfXC4lAPE
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有兩組編成
共通點是
撇除自己沒轉到六色的最大死因就是R1打太快,想增加更高穩定度的話就用無天降
不過那樣會有點不太好轉,所以用手指比較實際
因為什麼回合就該做什麼事,所以只要有替換掉的話,可能節奏就會跑掉
那樣流程就會稍微有所變化
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1.https://i.imgur.com/ISxLr8d.jpg
蘇菲組改血量徽章可以不開盾扛尾王
但因為技能都剛好能用,所以用手指or無天降增加R1穩定度會好點
血量要求是R1有60637以上,基本上要有8顆隊伍HP(蘇菲組)/9顆(傑德組)
SB最低是15~16要看編成讓盾能開場跳,封條/雲/大防毒/十字/L/防換隊長/防落廢
R6~R13都是穩定一拳,所以不需要墨鏡跟防廢
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一.傑德組:
元魔女:十抽龍;十抽龍只是想碰到太陽球時省一回合,實際上只要能滿足開場血量就好
暗太陽:解鎖跟開場加速用;五抽龍補L跟開場盾
傑德:技能為這關量身打造,除了開場要刻意多存之外,道中+尾王完美對應
繼承CD比手套還長的SB血量回復裝,比這短尾王可能會先跳二技
或是乾脆繼承盾裝
→潛覺吃貫通可以更穩定的解決光波利,想降低一點風險可以改
怠惰龍:火力&異常狀態&全版對策,繼承十抽龍
戲畫精:隊伍輸出最大化+大防毒;繼承血量封條裝
元魔女:500萬撐血
二.蘇菲組:
元魔女:尤達光劍,同時有加手指跟霓虹燈的雙回解傷害吸收,裝備僅次一家
暗太陽:解鎖跟開場加速用;五抽龍補L跟開場盾和加速&道中加速
木蘇菲:超覺醒五色破防,四色蘇菲(火木光暗)其實都行,但木的殺手在這對應最全面
多拉木珠還能拉抬一下怠惰
換其他屬對到某些敵人(ex.優格)只拉單純六色傷害+補那屬傷害會微妙的不夠
怠惰龍:火力&異常狀態處理&全版對策,繼承十抽龍
戲畫精:讓隊伍傷害輸出最大化+補防毒;繼承血量封條裝
元魔女:500萬撐血+太陽球無敵對策
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裝備代用的部分,大前提都是SB跟血量達標,滿足這條件就能找覺醒的代用
推文有另一種裝備的排列組合,一樣拉上來給大家參考:
https://i.imgur.com/nErlLS9.jpg
傑德組會比較自由
隊長十抽龍→能滿足SB跟血量的裝備
埼玉手套→SB有血回的CD>16裝備 ex.豬頭/企鵝/奧特曼初代裝
小於等於15要有盾 ex.奧特曼初代
十抽龍→防綁+可以解覺醒/禁消的裝備 ex.聖誕蛋龍
靈龍毛筆→木梅諾亞裝(SB 血量 封條) / 一步裝 (血量 封條 手指)
但蘇菲組就比較死了
尤達光劍僅此一家沒得換,沒有尤達光劍大概就可以放棄這編成
埼玉手套→類似的兩回傷害吸收裝 ex.豬頭/企鵝/奧特曼初代...
十抽龍→防綁+可以解覺醒/禁消的裝備 ex.聖誕蛋龍
靈龍毛筆→同傑德組
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R1.怠惰+頭尾變身+五抽龍加速
前2T要打掉光的;最少4T後再打過,可以晚打過但不能太早過
兩串暗大概可以打光屬約70%
R2.戲畫精威嚇,先打左邊的,右邊的讓他動1次再收掉;傑德能變身要馬上變身
繼承尤達劍的魔女先變身,另一隻扣到下一層再開;傑德組元魔女沒特別要求順序
R3.戲畫精→元魔女變身,兩次全體;傑德組這邊可以先平打一回再拉兩次全體
蘇菲組太陽球要扣著;傑德組太陽球隨意開
傑德組進到R4如果還差6回合要開完怠惰後,先瞄準左or右盾龍存一回
R4.開怠惰,瞄準中間盾龍;第二回開元魔女,開埼玉手套/傑德收掉
R5.瞄準火防龍不要拉全體,第二回拉全體收掉
蘇菲組不小心天降全體讓繼承被拆掉就右上
R6~R13只要有戲畫精增傷,齊六色可以直接打爆90%的敵人,多拉1C可以全輾掉
R6.元魔女+戲畫精,六色
R7.六色
R8.怠惰+六色,暗印順手拉兩個十字;怠惰要在R8這跳起來=R4跟5都要打兩回
R9.元魔女+六色7C
傑德組可選擇不蓋霓虹燈
R10.蘇菲組五抽龍加速
太陽球:六色→500萬擋一回→六色打死;傑德組就500萬+十抽龍打過就好
路西法:讓霓虹燈變光珠時再開一次元魔女再產第二顆光珠後開撈
只靠一顆也能撈,所以傑德組視情況(R9有無開元)可以扣著一邊的元避免下層被扣秒
天秤:六色秒
R11.蘇菲+尤達劍+戲畫精;只開傑德就好+元魔女
麒麟:拉L
白虎:拉十字
R12.魔公爵-順手開太陽球,拉十字
水瓶-開太陽球
日龍-開太陽球拉L
R13.怠惰(只有靈央需要,但靈央兩回動,沒跳可先五色)
靈央-六色秒
瑪哈-六色秒
滅手神-六色秒
優格-蘇菲組兩串木;傑德組一樣六色秒
R14.先拉十字消暗暗珠,繼承無效剩一回時打過
R15.進場戲畫精增傷,第三回怠惰跳就開掉
R15就算第一回不到16C,也就是6回合能收掉,R16穩定第四回過半
也就是6+8=14 =能讓怠惰過半前穩定跳
R16.進場先戲畫精增傷,第一回先拉L,之後每回兩串心能確保回滿血
除非暗珠掉一大堆(3~4串以上),不然就算六色各兩串也就16.1%,可以穩穩打三回
第四回開蘇菲打過半
過半後開怠惰+元魔女,然後再幾回齊色就過了
傑德組就一樣,只是變成第四回開傑德,過半後開怠惰+元魔女
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兩組都各打五場是傑德組稍微順一點啦,不過主要是因為要記的細節比較少
除了沒齊六色外的共通老馬點就是R1最容易出事
蘇菲組就是給沒有傑德的一個參考啦
零次元愈打愈好玩
那個越鳥到底是啥ㄈ關☺☺☺
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※ 編輯: SakiAlumi (114.44.77.144 臺灣), 03/05/2022 00:00:44
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因為吃啥都沒啥差,不缺傷害吃殺手也無感
貫通的話吃下去頂多能多打個光波利而已
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沒問題的
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前一篇幾乎無課的隊伍都能過了怎麼會問這種問題==
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這流程怠惰很難換,換掉流程會不同,會比較類似上一篇
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傑德組被拆繼承沒差,光波沒死也沒差
然後R13怠惰沒得開其實也沒差...
唯一需要在那開怠惰的只有靈央,方便記才在那統一說開怠惰
而靈央是兩回動,轉一次五色到底也還行
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天照裝也是可以試試,反正血量有過門檻就好
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十抽龍開不到,就改防綁SB裝,毛筆只是要撐血跟SB,所以就從這方向找代用
因為這組血量蠻夠的,放掉1~2顆應該還在安全範圍
ex.十抽龍→火龍刀;毛筆→SB封條裝 像是五條/深海王
或是湊不到雲也可以十抽龍換黃龍刀但R1就賭33%別被綁(
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