[閒聊] 裏修羅の幻界 假面騎士Blades x 海魔女
想玩海魔女又苦於自己沒有海的話
就換一隻吧(′・ω・`)
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https://youtu.be/_EYOBNMqVAE
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好的,真正意義上可以解放自備海魔女限制的角色出現了
不再是貼紙妹那種半吊子技能
CD2的火轉水+木轉心
多數情況產出的珠子都會比海的3+3還多
但缺點也很明顯,缺色就會卡住,完全沒火木還無法開
另一個問題大概會是少了海的1.5倍手指
除非隊伍配置上有補一下手指,不然轉珠時間其實有點偏短...
不過除此之外,因為是雙隊長輪流開的關係
所以隊員位也因此解放出來了
對於湊SB這方面倒是比原本的雙海還彈性不少
考慮到技能跟2技的選擇,有時候甚至會太多(?)
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https://i.imgur.com/KnnTjcP.jpg
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不算是周回的配置
因為忘記放L,所以碰到暗雙子就要停下來1C等10回合....
這種隊伍還是很怕鎖珠的
水OOO的輸出非常高,主動也非常適合這關(開場威嚇)
不想放槍兵或是轟的話,大概是必放的隊員
(要放極醒水時也不是不行啦==)
BLADES:高輸出,但打小惡魔還是有一點點不夠,所以潛覺機械殺+繼承惡魔殺
如果有光式神使裝備會更好,CD長一點開場湊SB不用擔心水龍刀跳起來==
OOO:水屬對機械之鬼,還能順便打惡魔,如果打算開本體技能,那防坐可以吃少一點
藉由對面的坐下來控CD
水零龍:負責R3跟尾王的屬吸,算是很彈性的位置,傷害需求靠其他也OK
可以換成功能角,超轉水天也是不錯的人選,但SB偏少,要從其他地方補
義勇:大墨鏡+平砍傷害,主動因為開不到所以直接繼承轉屬
真嗣零:對機械高輸出+短CD+多SB+抗性,要換就是找個短CD可以繼承風神的
海魔女:繼承陰陽師裝,湊SB的機械殺,讓海打尾王也能輕鬆頂傷
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忘記放L跟讓掉以往月海最需要的解禁消
月海隊的剋星大概就是火劍人跟火君,沒有解禁消=消不了水珠or心珠=沒減傷=死
但這隊沒這問題,可以靠BLADES的金身盾可以全扛下來
整體來說從頭到尾就是只開頭尾技能,中間四隻沒事大概都不會動到...
另外雖然4水就有傷害,但多半是抓癢
要火力還是要貫通,不然就是走橫排老路or走U
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R1.依照隊伍SB看狀況,R3再讓blades變身即可
靠OOO跟真嗣零就能敲死這三隻了...
記得下OOO的威嚇,不然中間那隻水吸很煩
R3.之所以在R3變身是不想讓路老師蓋掉這個落珠
配合R3對策處理掉這層
(放超轉水天也不錯、能把暗轉心+一堆手指+能吃機械殺有心L
R13.木劍人就磨完
暗劍人就貫通大力打
真的扛不住就威嚇
R14.光肥龍王可以磨完
暗肥龍王其實blades在對面會比較安全一點
畢竟有半減、但海被換走回復力可能會驟降,也是個問題
R15.兩發貫通能收掉所有小惡魔
~R19.消debuff.存技能
R20.火君→扛兩回後開打,如果第三回還是禁水那就等兩回..有貫+7C一發收
水君等盾結束
光君切菜
暗君要8C以上才能收掉
R21.貫通7C大概可以打25%(木屬的情況)
R22.依照水珠狀況下蘋果刀(如果是虛龍就直接開)
貫通7C在剋屬下大概都能一半,如果有機會配合OOO增傷
那一發大概是70%up
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另外好友搭配水OOO就是不用變身且不綁心珠的海魔女
(雖然倍率低了一點+8C以上才有倍率)
有興趣的(?)也是可以搭配看看
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木現在還蠻強的就是...
但水隊一直都算前面吧..
噓
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抽不抽的到的問題通常跟屬性無關啦...
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不排斥7x6其實妖精王真的跟鬼一樣
打魔門可能木隊還是有點卡,但打魔廊妖精王帶頭可能比水隊好打不少...
現在水有點被海侷限住了...
※ 編輯: SakiAlumi (220.130.183.151 臺灣), 12/07/2020 18:17:02
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