[閒聊] 淺談究覺青龍
有鑑於我發現底下討論的文章真的太沒意義,所以補充一些自己的想法
就是青龍平民向的組隊,反正不管是藍奧還是孫權或者是第三隻青龍我都抽不到。
重點就在於青龍水暗及水木位的人選,
雖然這應該是講到爛了,不過補充一些自己常用的心得
1.暗位
我還是會繼續擺綿津見,1SX的覺醒在平民寵裡是非常稀有的覺醒,
而且有半防封跟一水橫,不要小看這半防封,通常你隊伍裡只會有一隻暗屬的
除非你是擺特待生,不然其他水暗位寵都是絕對被封(某暗水是還有執行啦....)
被封就是沒倍率,通常50%還能賭一下。
(綿津見有神TYPE,被封機率也是高高高)
主動也很搭,唯獨那奇怪的CD會讓人擺不下手,
大國主同樣一回威嚇+增傷,滿技CD只有綿津見的一半,
能參考的案例算是多之又多,點燈+1回威嚇真的不值得15CD
不過以整體都是主水屬的隊伍來說我還是優先考慮綿津見。
2.木位
能擺的多到哭,也講到爛了,
反正不外乎就三隻,奶青、水華、藍莓。
或許還能擺上水新手龍,但那個覺醒三圍跟主動,我是幾乎不會考慮。
還有周瑜,嗯....不考慮。
奶青有個壞處是在新板青龍隊裡,更需要回復>血量。
奶青雖然血多,卻是0回,在需要磨的隊伍裡只會帶給隊伍更大的負擔,
相較之下水華龍的548回更適合這個隊伍,當然哪天很缺回復真的不得已還是能擺周瑜
覺醒夠搭也是高回,但同樣回復攻擊都跟水華龍差不多的狀況下,竟然整整少了快1000HP
如果有練第二隻水華龍我搞不好會直接擺水華龍。
藍莓龍則是靠神覺醒依然保有一席之地(即使三圍比周瑜還糞)
2橫3+2SB,平民隊伍不擺他也不行了,雖然藍莓龍本身存在幾乎沒有輸出意義,
但是身為覺醒放置器在爆發時有不可或缺的地位。
火轉心偶爾也有奇效就是了
3.非暗木位平民優質人選
1.蒼劍,反正就撿來加減用......你也沒其他短轉了,血量很多,
但實際上要撐血我絕對會選第二位(還有個好處是蒼劍可以在全屬關拿來湊火)
2.蒼神將,5100的血量,還不是0回,主動是減傷,覺醒有完全防封、SB、水+
幹這傢伙要是是水暗屬該有多好,撐血量跟光位不可或缺的人才。
大概就是這樣
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板上最近應該最值得期待就是獵人合作啥時復刻了,
關於青龍的改動或吵或罵。
小弟只是個四百多天的想抽就抽廢物
沒什麼人權也很不會在PTT上面弄圖的東西
所以就純發一篇閒聊文來寫寫個人對青龍的看法,拋磚引玉一下
一、青龍在定位基本上就是「必須磨的磨隊長」
相較於現在的其他一線主流隊長
青龍的隊長技就是用傷害偏低換取生存力的意思
雖然只有12.25倍,但是雙隊長水木暗51%減傷
青龍的另一個特色就是「簡單」
把她的一排覺醒看下來,橫排覺醒就是很多神都會給的沒辦法
直到現在橫排覺醒還是很不錯,頭尾自帶兩個再加隊員,算是個非常強力的爆發。
再來就是擋敵方debuff的防毒、Sx
可能很多人會覺得防毒覺醒真的很廢(當然啦到現在可能真的不強了)
但是在現在的關卡環境下,青龍隊可以給的保證就是「我可以擋猛毒(80%)」
在我較新手的時期,強力的隊員很少的時候,常常很想要這80%,這可是打降臨的救命關鍵
也讓你需要把防毒湊到100%的時候可以有比較彈性的組隊方法
我當初第一次打改車的時候就是他還沒轉毒海我就把他打死了
這一陣子常出現的挑戰關雖然是lv5以上就打不了,但究覺之後就能一拚。
而當時四神會得到更高的評價的原因
我覺得是因為只需要湊三色,同時代表可以有更多的主屬珠
在偏主屬的配置上可以打出更高的傷害
加上主動技是全盤轉,對上需要多次爆發的BOSS的時候可以更輕鬆
其實青龍開技打一套(轉大量主屬珠(水英+水盾)+點燈or增傷)的傷害一直是很不錯的
但弱點也一直很明顯,就是缺水也跟沒輸出一樣
補救措施就是擁有了減傷,但是有點可惜擋不到的火光。
綜合以上我會說青龍是個設計非常平衡的隊長
二、再來就是關於這次的改動,首先講覺醒
因為青龍的覺醒就是這樣正常,卻偷給了防毒
雖然補出了之前沒有的防毒我覺得還不錯,畢竟之前防毒幾乎都是木屬專利
但是還是希望能換成其他的覺醒,例如水+ SB之類的。
然後現在大UU時代,走出自己的路拿雙橫不要讓她飛過頭,我覺得合理
還好之前亂猜的墨鏡沒有真的成真,不然青龍就變成戰軍神了
屬性的方面,副屬改成水只能說普通但是有點雞肋
在青龍隊一直傾向組純水或偏水的狀況下
(這點有討論空間啦,純粹我個人對純水的組法特別有愛的關係XDD)
水屬寵物中可以入青龍隊的清單看一看,最有幫助的補強不會是副屬給水
個人最希望的是可以給暗屬(我絕對不會承認是因為我一直抽不到藍奧的關係)
或是繼續木屬其實也不錯,雖然水木可以入隊的人選還不算少……
三圍的部份,除了回有點低,這部份沒什麼問題
回到就是最多人燒的,問題最大的覺醒
主動技部份我個人覺得其實平衡度已經夠了,反正就看你跟青龍感情好不好
主動方面實在沒什麼上調空間
調到8CD就太OP了,再往上調到7CD的話中轉們情何以堪XD
可以的修改方向可能是增加額外的功能,不過這部份想不到好的梗
以青龍的需求的話,盤面修正可能是最需要的,不過現在沒有特別的水隊盤面修正寵。
直接給青龍一個保證12水珠的話大概可以飛到冥王星了
在七星陣之外也增加了boost的功能(隊友CD減1)
所以其實已經很不錯了。
當初還不少不看好boost,幹你山本這麼雞肋的功能zzz
隊長技的部份,有幾個要說:
1.青龍隊的性質非常適合減傷玩法
青龍要爆發通常都要開一套技能,光是七星陣就很少單開了(會連帶點燈+增傷之類的)
反之,路上除了缺珠或被綁之外,通常是很少開技能的
所以這樣能邊打邊磨,可以為隊伍提供的強度上升很多
加上自身技能CD不長,雖然常用的隊員比較可惜沒有辦法提供boost
但是我覺得給的已經非常實用。
2.(對於有愛的寵)倍率給得太低
一隻都已經究覺的寵物,整體磨的強度跟倍率卻有可能輸給未來一票還沒究進的……
確實如果給青龍超過16倍不太合理
但是在倍率通澎的時代大家胃口都大了
(我也希望我的愛可以強到見神殺神啊QQ)
3.或許可行的改法
(1)改成扳機,倍率提高然後原始倍率降低
例如水木暗 3 or 2.5倍,開技給個2倍之類的,數字還要再抓
可惜這個方法對青龍沒有什麼特別大幫助,因為道中可能會缺珠,甚至變相還降火力
而且跟麒麟一樣的感覺,就是需要的轉珠難度跟得到的報酬滿不成比例
(2)放寬倍率發動條件
這個方法可以有效改善缺色的問題,可是就失去了水木存在的意義了
假如給水木暗心任三色就有倍率→水木哭哭
給水木暗心四色倍率提高→變成新版70系列一樣了
這樣改的壞處大概就是……四神強度變太噁心,根本妄想啊嗚嗚
隊伍組法部份可能會有不一樣的思維不過這不是重點
(3)加入類似新印神跟和龍女的元素
例如水木暗3.5倍,水珠多五顆+1.5倍,最高5倍之類的
反正道中難轉就難轉,至少要傷害可以很高就是爽(?)
大概就這樣了,最後希望不管燒一燒之後會改成什麼樣子
只希望她可以有點人權不要再被白目啦QQ
圖面的部份除了超可愛之外就是超可愛先不再提了
拜託日野未來的圖還要再畫的這麼讚~(誤)
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