[閒聊] 傳說地城升等機制
因為樣本數不夠用閒聊
統計資料如: https://goo.gl/umJiZ7
樣本源於 Puzzle and Dragons blog 中的通關文
36組樣本
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先直接上統計結論:
1. 單隻寵物的 COST 跟 滿等最大經驗值 會影響升級的效率
其中 cost 影響最大 跟末關等級的相關係數逼近-1
2. 同一隊伍中,總cost和至最後關卡的總等級呈現非常高的負相關
相關係數 ( sum(cost) , sum(等級) ) ~ -0.9
3. 依據1.和2.,純色隊中相同cost的寵物等級會一樣
(大部分7星究進一般神cost 35,等級落在 70左右)
(一部分 限定神cost 60 , 等級落在 40左右)
(一部分 限定神cost 40 , 等級落在 60左右)
4. 在雜色隊中,不同屬性的升級效率不一樣,隨主屬屬性隨機改變(?)
推測是由路上遇到的怪物決定,主要經驗來源為路上的強化合成寵
**版友提到,可能因為路上遇到怪物不同導致末關等級會有所浮動
5. 從幾組壓cost隊伍中發現,經驗值是分配的,依照cost來做分配
所以當低cost的寵物會拿走較多的經驗
而當低cost的寵物滿等時,就不會搶經驗了(ex波王)
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主要是這四點結論,我想對大部分1782隊伍這好像沒甚麼差
但對於許多計算型玩家來說,就要斤斤計較其中的等差
畢竟在尾關的傷害跟生存都有影響,
且未來如果傳說地城是趨勢,組隊可能就要先估算一下等級
若要依此結論:
a.
組隊上神來說的話,看上面的等級來推估三圍
值得注意是限定神雖然等級低
但是覺醒跟三圍常常還是碾壓全場
(咖哩白死了,幫村井qq )
b.
此外,對於某些低cost,300萬種的寵物(如白雪 賴打 肥鳥 等)
因為升級快,注定會滿等,很適合放隊伍之中
(會比玩具水果這種高cost的300萬種好,因為搶的經驗較少)
此外,利用滿等不搶經驗的機制,放低COST轉珠寵也有其效。
c.
合作金OP,每個cost都好低
以克勞德 COST 22為例 末關等級大概90等左右
d.
伏賤人雖然是500萬種,但因為低COST
所以大概跟合作金的等級差不多
等級大概也落在90等左右
(小聲:誰要放他們阿!)
以上四點結論,給end的你
板上的組隊大部分也都跟該文件檔案中相似
(有空或是有其他數據也歡迎大家進去編輯)
雖然不知道未來傳說地城會不會都依此機制
故意搞一個全隊20等打王的場合
還是在此整理一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.19.73
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1433176456.A.3BA.html
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謝謝版友提醒,加註上去了
個人感覺超金>真龍>企鵝>>雙周龍
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