Re: [閒聊] 曲藝的修改可能
※ 引述《sorcxnegi (別人笑我太瘋癲)》之銘言:
: 看看下表,
: ┌────┬───┬─────────────┬────────────┐
: │固定倍率│~3倍 │(通常還限屬或限色) │簡單 │
: ├────┼───┼─────────────┼────────────┤
: │指定顏色│~7倍 │(7倍已經要五屬了) │困難 │
: ├────┼───┼─────────────┼────────────┤
: │COMBO數 │~15倍 │(15倍沒鬼手+神運也別想) │超困難 │
: ├────┼───┼─────────────┼────────────┤
: │血量條件│~5倍 │(高風險高收穫) │危險 │
: └────┴───┴─────────────┴────────────┘
: 714根本不用什麼"非常"的困難條件(2C指定心 > 7倍)
: 拿白虎做比較 指定色(同時意思要3C) 也才3.5倍
: 先不論課金與否,這隻的難度對照傷害比就是做壞了 \("▔□▔)/
: 其實要搞714也不難 (  ̄ c ̄)y▂ξ
: 如果改個先制盾讓怪也吃回復
: 每顆心珠補10% 傷害計算後從0開始補
: 714基本上就吃屎了(尖喬,水埃: ...幹,躺著也中槍(╯-_-)╯ ~╩╩ )
如果未來關卡開始依照曲藝士的強度變難,
所有舊的寵物都會更不容易過關,
我想很多玩家都不樂見這樣的狀況(包括有抽到曲藝的玩家),
很多人都說需要小潘曲藝才會強,
但已經被更多人打臉了,
從頭到尾不需要另外一隻金龍寵物就能夠破絕地獄,
這已經完全破壞目前遊戲設計關卡內容的方式,
遊戲裡面的元素就這麼多,
我想山本應該也很傷腦筋該如何才好,
太快將所有關卡過完,
或是關卡因為曲藝導致太困難,
都會造成玩家大量流失,
這遊戲可能真的要end game了,
我想抽到曲藝的玩家也許也不樂見這樣的狀況,
手裡其他的金龍寵變成廚餘,
真的是擁有曲藝的玩家所希望的嗎?
能不能用某種方式(投票或是補償之類的)
讓曲藝的能力降至該有的強度(能讓抽到的玩家滿足但又不過火),
而不違背日本的法令。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.168.196
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1424867870.A.462.html
推
02/25 20:38, , 1F
02/25 20:38, 1F
→
02/25 20:39, , 2F
02/25 20:39, 2F
推
02/25 20:39, , 3F
02/25 20:39, 3F
推
02/25 20:39, , 4F
02/25 20:39, 4F
→
02/25 20:39, , 5F
02/25 20:39, 5F
→
02/25 20:40, , 6F
02/25 20:40, 6F
→
02/25 20:40, , 7F
02/25 20:40, 7F
推
02/25 20:40, , 8F
02/25 20:40, 8F
→
02/25 20:40, , 9F
02/25 20:40, 9F
→
02/25 20:40, , 10F
02/25 20:40, 10F
→
02/25 20:40, , 11F
02/25 20:40, 11F
→
02/25 20:40, , 12F
02/25 20:40, 12F
→
02/25 20:40, , 13F
02/25 20:40, 13F
→
02/25 20:41, , 14F
02/25 20:41, 14F
→
02/25 20:41, , 15F
02/25 20:41, 15F
→
02/25 20:41, , 16F
02/25 20:41, 16F
→
02/25 20:41, , 17F
02/25 20:41, 17F
推
02/25 20:41, , 18F
02/25 20:41, 18F
→
02/25 20:41, , 19F
02/25 20:41, 19F
→
02/25 20:42, , 20F
02/25 20:42, 20F
推
02/25 20:42, , 21F
02/25 20:42, 21F
→
02/25 20:42, , 22F
02/25 20:42, 22F
→
02/25 20:43, , 23F
02/25 20:43, 23F
→
02/25 20:43, , 24F
02/25 20:43, 24F
→
02/25 20:43, , 25F
02/25 20:43, 25F
→
02/25 20:44, , 26F
02/25 20:44, 26F
→
02/25 20:44, , 27F
02/25 20:44, 27F
→
02/25 20:44, , 28F
02/25 20:44, 28F
→
02/25 20:45, , 29F
02/25 20:45, 29F
→
02/25 20:45, , 30F
02/25 20:45, 30F
→
02/25 20:45, , 31F
02/25 20:45, 31F
→
02/25 20:45, , 32F
02/25 20:45, 32F
→
02/25 20:45, , 33F
02/25 20:45, 33F
→
02/25 20:46, , 34F
02/25 20:46, 34F
→
02/25 20:46, , 35F
02/25 20:46, 35F
推
02/25 20:46, , 36F
02/25 20:46, 36F
推
02/25 20:52, , 37F
02/25 20:52, 37F
→
02/25 20:53, , 38F
02/25 20:53, 38F
推
02/25 20:55, , 39F
02/25 20:55, 39F
→
02/25 20:56, , 40F
02/25 20:56, 40F
→
02/25 20:56, , 41F
02/25 20:56, 41F
推
02/25 20:57, , 42F
02/25 20:57, 42F
→
02/25 20:57, , 43F
02/25 20:57, 43F
→
02/25 20:59, , 44F
02/25 20:59, 44F
推
02/25 21:01, , 45F
02/25 21:01, 45F
→
02/25 21:04, , 46F
02/25 21:04, 46F
→
02/25 21:04, , 47F
02/25 21:04, 47F
推
02/25 21:05, , 48F
02/25 21:05, 48F
假如改成兩串心加上曲藝轉的三色七倍攻擊呢?
好像可以符合目前遊戲所擁有的娛樂性但是又沒有破壞他的強度
※ 編輯: DeltaX (114.43.168.196), 02/25/2015 21:08:15
→
02/25 21:10, , 49F
02/25 21:10, 49F
推
02/25 21:10, , 50F
02/25 21:10, 50F
畢竟做出一隻角色本來就是應該拿來應用而不是限制或忽視他的存在
※ 編輯: DeltaX (114.43.168.196), 02/25/2015 21:11:09
推
02/25 21:28, , 51F
02/25 21:28, 51F
推
02/25 21:30, , 52F
02/25 21:30, 52F
→
02/25 21:30, , 53F
02/25 21:30, 53F
→
02/25 21:31, , 54F
02/25 21:31, 54F
→
02/25 21:32, , 55F
02/25 21:32, 55F
→
02/25 21:34, , 56F
02/25 21:34, 56F
→
02/25 21:34, , 57F
02/25 21:34, 57F
→
02/25 21:34, , 58F
02/25 21:34, 58F
→
02/25 21:35, , 59F
02/25 21:35, 59F
推
02/25 21:38, , 60F
02/25 21:38, 60F
也有想到兩串心 + 1色 3倍
兩串心 + 2色 5倍
兩串心 + 3色 7倍
感覺比較符合遊戲本身想給玩家的娛樂性以及難度?
※ 編輯: DeltaX (114.43.168.196), 02/25/2015 21:43:42
→
02/25 21:54, , 61F
02/25 21:54, 61F
→
02/25 22:29, , 62F
02/25 22:29, 62F
→
02/25 22:34, , 63F
02/25 22:34, 63F
→
02/25 22:34, , 64F
02/25 22:34, 64F
推
02/25 22:35, , 65F
02/25 22:35, 65F
推
02/25 23:01, , 66F
02/25 23:01, 66F
推
02/25 23:56, , 67F
02/25 23:56, 67F
→
02/26 00:20, , 68F
02/26 00:20, 68F
推
02/26 00:30, , 69F
02/26 00:30, 69F
推
02/26 14:06, , 70F
02/26 14:06, 70F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
閒聊
21
26
完整討論串 (本文為第 11 之 11 篇):
閒聊
96
335
閒聊
49
158
閒聊
-9
38
閒聊
85
210
閒聊
-8
23
閒聊
20
82
閒聊
143
320
閒聊
69
131
閒聊
21
26