[閒聊] 隊伍攻擊順序判斷

看板PuzzleDragon作者 (xopowo)時間9年前 (2014/10/15 21:02), 9年前編輯推噓15(15015)
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<前言> 今天天獄塔第一層存技一文讓我想起這件事 在前面的文章裡 #1JTw0X0P 我假設全體攻擊有BUG,會造成敵人死亡的全體攻擊,會讓敵人變成殭屍狀態 而之後發動攻擊的隊員,就會去鞭屍 後來我看到有人說,全體攻擊是優先發動的,就覺得這個假設可以在精準點 <攻擊規則> 主屬珠:頭像左上方的屬珠 附屬珠:頭像右下方的屬珠 1下攻擊:1顆屬珠發動的攻擊 隊員從左到右發動攻擊 隊員屬珠發動攻擊順序1.全體攻擊的主屬珠,從左到右發動 2.全體攻擊的副屬珠,從左到右發動 3.單體攻擊的主屬珠,從左到右發動 4.單體攻擊的副屬珠,從左到右發動 例: 順序: 1 2 3 4 5 6 種類: 單 全 單 單 全 單 主屬傷:30 60 90 120 150 180 (※純傷不計剋屬與防御) 附屬傷:10 20 30 40 50 60 攻擊LOG: 2號發動60全體攻擊 5號發動150全體攻擊 2號發動20全體攻擊 5號發動50全體攻擊 1號發動30單體攻擊 3號發動90單體攻擊 4號發動120單體攻擊 6號發動180單體攻擊 1號發動10單體攻擊 3號發動30單體攻擊 4號發動40單體攻擊 6號發動60單體攻擊 攻擊目標順序「多目標的情況,以CD較短者優先攻擊」 例: 敵人6隻 1 2 3 4 5 6 CD1 CD1 CD1 CD1 CD1 CD2 以1~5為優先,6最後攻擊,且不論是否能一擊打倒 「從左到右照順序攻擊」 「攻擊排序前會先計算包含剋屬在內的加成」 「若此次攻擊能打倒順序較後面敵人,以第一個能一次打倒的優先打倒」 例: 敵人4隻 ,發動1次傷害60的攻擊 敵 1 2 3 4 HP 100 50 50 50 CD 1 1 1 2 此次攻擊雖然能一次打倒敵人2與3,按照順序,會打倒敵人2 若傷害有100,會攻擊敵人1 若傷害只有40,會攻擊敵人1 (不確定) 若傷害30,但對敵人3剋屬加成傷害變60,則攻擊敵人3 例: 敵 1 2 HP 20 30 CD 1 2 發動18傷害攻擊,對敵人2剋屬, 但此次攻擊會攻擊敵人1,因為他CD較短 「若指定目標,則會優先攻擊至目標被打倒為止」 同字面意義,攻擊完才會套用一般規則排序 「若全體攻擊先一擊打倒了敵人,敵人會變成殭屍狀態」 殭屍狀態是我定義的詞,或者稱為假死狀態/肉靶/... 明明死了,後面的攻擊卻還是要算他一份, 不確定如果不是一擊打倒的情況,還會不會有此現象, 就影片中觀察到的是一擊死的狀態下產生的現象, <驗證> https://www.youtube.com/watch?v=GorRz-AR4Do
パズドラ【金曜ダンジョン】超地獄級 編成難易度低めのゼウスPTで攻略 以影片中2:00的攻擊順序為主,做數字上的驗證 可逐格播放比對,過程如圖,懶得再打一次... http://i.imgur.com/YUaLyLy.png
為什麼ksk會驚訝,我想是多了cd數的影響 這一點我之前沒想到,一直覺得該下剋屬可以打倒密銀卻不打倒 哪裡怪怪的,但加入了cd較長者可先不管的規則後就說的通了 -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1413378127.A.BD3.html ※ 編輯: ian90911 (182.235.161.52), 10/15/2014 21:05:05

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太長了 先推再說XD
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看完才推XD
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3跟4有問題 有不只一個來源說 單體攻擊主副屬會一起出手
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快推不然被說看不懂
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而非單體全部出手完才輪到副屬
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希望有影片可以參考,我只是逐格播放來看順序的
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CD長短我碰過好幾次先打長的 似乎不在規則內
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那可能還有什麼隱藏的規則 或者不同情況的規則...
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因為需要計算到這麼細的情況很少 我也是金曜機車才去算
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這教主一開始好陽光啊!
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超用心 給推
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大推~ 寫程式會用到.. XD
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看影片確實是副屬比較晚出手...
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副屬確定比較晚出手阿 所以吸收要小心副屬的順序
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有些關卡的王會放屬性吸收,如果妳打的最後一下的屬
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性會被吸收的話,就會變成王死了→吸收→又復活,所
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以副屬是比較晚出手的
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推!!
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值得精華
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影片中不是由左至右主屬 然後再由左至右副屬嗎
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然後計算的部分印象中還有一個是該次攻擊對敵人造成血量
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百分比傷害 高的優先
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百分比部分 http://ppt.cc/~1Eq 1分44秒左右月光龍傷害
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2640 無法破場上任何怪防 所以選2/12 傷害百分比最高的
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攻擊
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百分比也是一個猜測點 可能要找小數點 或奇偶數 來測試
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用心推
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用心推
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文章代碼(AID): #1KFd1FlJ (PuzzleDragon)