Re: [情報] 太鼓達人復刻 舊和神究進
單純想討論須佐的這個究進而已,鍵盤組隊+計算,歡迎戰我XD
究進三圍大變形,1800/1836/438,追加攻擊type與1SB的覺醒
隊長技為攻擊Type攻擊3倍,回復些許上升,大概也會是個1.35吧
既然血被消這麼多,放埃神隊只是自討苦吃還不如他老婆
但是木攻擊最近追加這麼多新玩具,或許有什麼可以搭?
在木攻type中,究進佐助(2397/1886/216)有著攻擊type血2倍,攻擊2.5倍的隊長技
配上新究進須佐就是2/7.5/1.35的隊伍
隊員的選擇大概有以下這些:
木丞相(2140/2014/414)
劉備(2525/1645/353)
木暗木萌(2500/1680/364)
究進米迦勒(2420/1469/611)
真希波(2135/1700/162)
究進木幻(935/1639/465)
木水騎士(1941/1692/96)
拇指公主(1415/1613/504)
究進木貼(1944/1331/607)
很明顯的可以有橫排與雙體兩種隊伍組合
橫排隊大致上的想法如下:
須佐 / 木暗木萌+真希波+劉備+木幻 / 佐助
整體數值 HP:12292 攻擊:10386 回復:1998 7木橫 5SB
加成後HP:24584 攻擊:77895 回復:2697 (不含覺醒技)
以攻擊隊來說不吃任何+蛋的血量與回復已經足夠在中等難度降臨找特定點儲技了
只要全覺醒滿加上吃一些+蛋,應用性會更容易
小爆發靠佐助/劉備
最大輸出時盤面剩點燈的木+光珠,用2橫4C計算大概可以打出550倍傷害
............神王又死了一次。
另一方面,雙體隊我可能會這樣組
須佐 / 木丞相+木水騎+拇指公主+米迦勒 / 佐助
整體數值 HP:12113 攻擊:10727 回復:2279
加成後 HP:24226 攻擊:80452 回復:2962
總數值跟橫排隊差不多,攻回略高一點
有兩隻雙二體,兩隻單二體
技能全開板面剩下木暗,或是輪著開掉也可
不過這隊假設拉了5combo開孔明技,其中3串4顆木,單回合只能輸出180萬多一些
這時候只能靠+蛋補足,或用須佐擋住斬殺,才比較適合實戰吧?
米迦勒換小雅可能有解,但一定要+蛋
而這些組合也是有缺點存在:
1. 某些寵技能CD實在太長,至少要壓到15才會比較方便
2. 橫排隊5金龍寵,雙體隊全金龍寵,跟水回一樣難搞
沒真希波或木丞相瞬間不用玩
3. 掛了須佐或佐助,但沒有朋友依然沒用XDD
結論:
隊伍有發展性,但需要一定程度課金或強運
還要有朋友.......
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※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 09/04/2014 20:36:59
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這真心悲劇....
※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 09/04/2014 20:42:56
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真的XDD,所以我一開始只想到橫排隊
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壓血永遠有風險存在的,何況木攻擊隊的成員血量幾乎都在1800~2500
要撐高也有一定的困難性,無條件2/7.5/1.35的隊伍就是可以避免掉這些風險
※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 09/04/2014 20:52:05
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不限定攻擊會太噁心阿!!!想想你會多好大木龍妹這些隊員去換....
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烤雞表示就只是烤雞,沒有攻擊性QQ
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不是,15+9+3+3可以打到570倍,550倍是大略狀況
況且這種轉珠技開下去一般都可以2橫5C起跳,已經是故意低估了
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這邊沒有雙減傷吧....?
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沒人說要兩隻須佐阿(崩潰
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我只是覺得他其實不弱而已...所以想試算看看...
而且缺點就是那幾個,撇開技術問題不説,這隊的受限跟水回差不了多少orz
至少這隊我會想拿去刷聖德芬?
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※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 09/04/2014 22:11:30
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雙須佐真的很廢XDDDD,只有一堆溢出的回復力還貧血,外加讓掉一招主動技!!
※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 09/04/2014 22:13:21
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我有寫應該還是需要+蛋補正^^"
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補到吐奶然後滿血被斬殺幹掉這樣orz
※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 09/04/2014 22:15:20
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這.....不是很清楚灌滿297會怎樣就是了
我自己是認為大概是比現在最主流的幾隊稍微弱一點但依然有實用性
※ 編輯: KouIchi (140.112.70.159), 09/04/2014 22:20:36
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.....我發現有稍微弄錯一點東西!
計算如下
A為攻擊合計數值,2橫4C,一串木6顆(A1),一串木17顆(A2)與兩串光3顆
A1:A*[1+0.25*(6-3)]*(1+0.06*6)*[1+0.25*(4-1)]*(1+0.1*7*2)*2.5*3*1.5=112.455A
A2:A*[1+0.25*(17-3)]*(1+0.06*17)*[1+0.25*(4-1)]*(1+0.1*7*2)*2.5*3*1.5=429.503A
Total Attack = A1 + A2 = 541.95 A
這樣子的話幾乎需要攻擊最大化才行,隨意拉在0+值時可能會出事翻車或需要保命技
至於留6~12光珠是沒問題的
※ 編輯: KouIchi (1.162.72.91), 09/05/2014 00:11:34
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