Re: [閒聊] PAD的介面大家覺得可以怎樣改進?山本回應

看板PuzzleDragon作者時間10年前 (2014/06/21 22:41), 10年前編輯推噓34(34027)
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https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480308915578482689 雖然很酷, 但是相對地會變成容量增加1.2~1.3倍、每次進入編成隊伍畫面都要讀取 這樣的等價交換呢。 https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480310061151965184 因為每次編成隊伍都要讀取的話,就會變成像是網頁遊戲或劣質的家機卡牌遊戲, 這樣對PAD最重視的反應回饋可能是個致命傷。 雖然想要呈現華麗的畫面,但實在是令人傷腦筋。 https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480311396937117696 因為智慧型手機機種的規格已經決定了, 所以在on memory裡所能持有的圖像有其界限。 這是用技術也無法解決的。 https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/480320608647913472 對了,關於パズバト! 正在進行平衡方面的調整。 我覺得只要再加把勁的話就能減少現有的缺點, 而且從新手到高手都能輕鬆地遊玩, 請大家敬請期待。 -- 「ジャスト一分だ。良い夢見れたかよ?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.150.142 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1403361688.A.D9E.html

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こうしたらかっこよくないですか??!!
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這句應該不是山本 而是最前面那位的發言
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パズバト 是指什麼?puzzle battle?
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第三段是指遊戲根基定型的意思嗎?
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如果要修改就是要新寫一個程式?
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パズバト就是街機的PADBT吧
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那句應該是PO圖的人問山本"這樣不是超帥嗎?"
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パズバト是機台版主副標題的略稱
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不想要loading 現在這樣就好了
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推翻譯XD
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山本感覺對程式設計也頗瞭解?
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原來是PO圖的玩家問的XD 那我刪掉
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※ 編輯: TeamNTR (1.34.150.142), 06/21/2014 22:47:03

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當初買64G的我真是好棒棒>///<
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製作人的確什麼都要懂一點,才能打槍太白癡的企劃
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64G是容量吧 還是RAM? XD
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身為製作人,就算不會寫code也會有一定的概念
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隔壁就是讀取超慢 PAD真的算快了
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隔壁隨便一個隊伍、確認就要等真的很不習慣..
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玩習慣PAD之後都覺得其他遊戲跑很慢XD
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為何隔壁的容量比較小啊?
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偏偏隔壁很喜歡拿他們跳C快來說嘴...
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東西少啊
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圖鑑還不夠大吧
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我也希望PAD跳C快..
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真的建議跳C設個開關,速刷可略過,降臨可思考
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PADBT看影片跳C還挺快的,私心希望能作個切換開關
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像素問題吧...隔壁的圖都是大蛇等級 我說4星XD
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大蛇進化史:240P→360P→720P
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覺得PAD的讀取速度很讓人滿意 不想失去XD
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我希望跳C能顯示最後傷害加幾趴 包括橫排跟技能...@@
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PAD算傷害好像是基本功XD 要比賽都有考試了
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算傷害降臨必備啊
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我只希望能像PADZ一樣打完一回能跳總傷出來
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無限期支持進場畫面也要有大的角色圖
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能不能在結算的時候補個最大傷害值啊?
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個人希望BOX的選項可以整合一下,為什麼要加最愛一定要
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在Box
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合成到一半想加到最愛不行嗎QAQ
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諸君 我希望結算畫面背景圖能有隊長的全身照
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的確隔壁介面比較好....
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不過pad跑起來順多了
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劣質網頁卡牌遊戲...是指UL的卡冊吧www
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順暢真的比較重要..如果只改介面寵物圖一樣用方這種折衷方
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案應該就不會有容量增加的問題了
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艦娘讀取也是慢到靠杯....
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希望隊長會以受到傷害的程度爆衣(?
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CC卡牌的大小還可以接受 不過也是要載一下
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可以先上線啊 延遲被罵翻再送石 完美
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送石爽1天 接下來lag300天 這樣真的會比較爽嗎...
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算了一下,容量量不太可能吃那麼多吧,頂多50MB
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而且只是讀的圖片大小不一樣而已,真的會延遲嗎
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然後就下線了啦 lag300天是什麼概念XD
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推出試玩版看看 不行就下線
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ZELDA 這件事不是圖片大小那麼簡單而已,整個界面都要
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進行更改才有辦法擺下去
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順暢度把跳C弄成可略過選項比較重要
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還有對於需要速刷的過程以至於進關卡前後都不適合大圖
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我希望能在無限關卡增加總傷害數字顯示ㄉ的功能,不然每次
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測試隊伍傷害眼力沒那麼厲害XD
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傷害可以弄個簡略版嗎
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文章代碼(AID): #1JfPcOsU (PuzzleDragon)
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