Re: [閒聊] 不覺得寶玉真的太血尿了嗎

看板PuzzleDragon作者 (guaz)時間10年前 (2014/06/19 14:58), 10年前編輯推噓52(586167)
留言231則, 56人參與, 最新討論串10/17 (看更多)
這次寶珠竟然有人拿神祭來比較 以下不是要炫耀 因為這個成果是大量石頭砸出來的 別人說啥一抽紅奧一單光孔明的對我來說根本是屁 一次神祭10單以上是常有的事, 還多半抽不到目標 http://imgur.com/a/Bpo7Z 合作跟金龍的金蛋, 除了PADZ幻影龍以外全齊 我連結只列出7星限定神, 多於3隻的都吃了, 不過紅奧真的只抽到3隻 為啥不列6星? 因為是用來練技的 好, 這樣我有資格說話了吧? 神祭基本上就是賭博, 花了大筆錢沒抽到目標當然幹 但是基本上自己心裡也有底, 因為這是自己願意的 (只能幹繳時段內的亂數表分布太不平均, 卻還是忍不住抽下去 像這次龍珠抽到10隻悟空才抽到1隻悟飯) 再強調一次抽蛋是賭博, 抽不到很正常, 而且"不影響遊戲體驗" 再說說普通的進化素材 因為我寵抽得多蛋龍需求量大, 非常缺光胖跟龍果 然後大部分的經驗都是打了一整天幾十場都是掉旁邊, 大概1~2隻吧 這時候心裡就會很淦tmd讀心讀背包是搞我啊 然後少數時段又一直來 像是上禮拜光胖跟今天龍果就很好掉, 當然爽 問題是這樣一來遊戲體驗就變得非常糟糕 因為人的心裡自然會忽視對自己有利的部分 而不利的部分就會印象非常深刻 我再強調一次"遊戲體驗" 當你石頭燒得多了以後就會發現 龍族拼圖最糟糕的一點是各種機率分配表是看時間變動的 而且結果過於集中 舉例來說, 一個小時內黃胖掉落率 01~20分鐘 70% 21~60分鐘 15% 如此一來平均機率(0.7x20+0.15x40)/60=33.3%, 剛好三分之一 問題是當你運氣不好挑到的時間都是那個15%, 那你的遊戲體驗就會非常糟糕 這就是為啥會有讀心素材地獄, 讀心拼圖的原因 現在我們把話題回到寶珠 丸子的二選一跟龍果的三選一雖然是超地獄 1/2跟1/3的機率分配差距大但還處於可接受的範圍 但是寶珠亂入1/10如果用上面的分配方式處理結果會如何? 而且這次不知道是剛剛好還是怎樣木跟光寶珠偏偏就分在特別難的兩個地城 燒了石頭卻又沒結果, "遊戲體驗"自然非常之差 這就是為啥我這次反應這麼激烈跳出來po這篇文章的原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.139.12 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1403161132.A.515.html

06/19 15:00, , 1F
天啊 課長 是你!?
06/19 15:00, 1F

06/19 15:01, , 2F
反正護航的會說你M 你活該 你龍族拼圖
06/19 15:01, 2F

06/19 15:01, , 3F
請教機率表看時間變動的根據是?
06/19 15:01, 3F

06/19 15:02, , 4F
拼亂入就不是賭博?
06/19 15:02, 4F
拚亂入是賭博 所以素材不應該拚亂入 影響遊戲體驗

06/19 15:02, , 5F
抽寵不用花啥時間阿 而且連抽100抽也不會累 只是傷荷包
06/19 15:02, 5F

06/19 15:02, , 6F
其實我一直很懷疑機率看時間變動的事情 都只說都是傳說罷了
06/19 15:02, 6F
你跟我燒一樣多就會了解了

06/19 15:02, , 7F
素材跟練技比跟神祭比 不是消耗的東西都是魔法石就能衡量
06/19 15:02, 7F

06/19 15:03, , 8F
推數據
06/19 15:03, 8F

06/19 15:04, , 9F
其實就只是抱怨文阿- -" 寶玉難刷是肯定的
06/19 15:04, 9F

06/19 15:04, , 10F
痛苦太多 收穫太少
06/19 15:04, 10F

06/19 15:04, , 11F
推這篇 抽蛋至少很省時間
06/19 15:04, 11F

06/19 15:04, , 12F
推 練技可以說你M 因為練了是變更強 可是素材是必須物品啊
06/19 15:04, 12F

06/19 15:05, , 13F
機率這種東西就是看大量的 同一時間單一玩家的感覺都是體感
06/19 15:05, 13F

06/19 15:05, , 14F
搞的這麼累進化一隻角色 還好他金龍寵沒這樣玩
06/19 15:05, 14F
金龍寵也是這樣玩, 沒看我龍珠抽怎樣? 版上不是還有人11單沒悟空

06/19 15:05, , 15F
昨天要刷古水面..結果連12場都是木的 我也很度爛
06/19 15:05, 15F
※ 編輯: guaz (220.130.139.12), 06/19/2014 15:05:46

06/19 15:06, , 16F
二樓宋少卿?
06/19 15:06, 16F
※ 編輯: guaz (220.130.139.12), 06/19/2014 15:06:46

06/19 15:06, , 17F
同樣東西有人好抽有人難抽 有人好掉有人難掉 只要符合
06/19 15:06, 17F

06/19 15:07, , 18F
設計的公式就沒辦法 畢竟就機率來看每次都是單一事件
06/19 15:07, 18F

06/19 15:07, , 19F
我覺得亂入機率其實還好 機車的是放在超地獄
06/19 15:07, 19F

06/19 15:07, , 20F
歡喜做 甘願收
06/19 15:07, 20F

06/19 15:07, , 21F
實在不懂為什麼保育是必須 沒寶玉還是有一堆隊伍能玩
06/19 15:07, 21F
※ 編輯: guaz (220.130.139.12), 06/19/2014 15:08:55

06/19 15:08, , 22F
以前是究進素材是必掉且幾選幾 現在變得要拚機率
06/19 15:08, 22F

06/19 15:08, , 23F
時間真的影響滿大的 燒石練技的時候也很有感
06/19 15:08, 23F

06/19 15:08, , 24F
遊戲機制也沒有逼玩家非要打到寶玉才玩的下去
06/19 15:08, 24F

06/19 15:09, , 25F
星期二晚上刷面具的時候 連續亂入三場彩面 我相信有時間性
06/19 15:09, 25F

06/19 15:09, , 26F
時間有感+1
06/19 15:09, 26F

06/19 15:09, , 27F
如果是特定寵物亂入 其實覺得還好
06/19 15:09, 27F

06/19 15:09, , 28F
你也知道是賭博 那為什麼要燒石打呢? 這樣不就是跟剛吼
06/19 15:09, 28F

06/19 15:09, , 29F
說他們這樣做會有人買單嗎?
06/19 15:09, 29F

06/19 15:09, , 30F
例如幻獸系列那樣 反正你沒拼到亂入也不一定會怎樣
06/19 15:09, 30F

06/19 15:09, , 31F
說的直接一點 玩家有放棄的權力 沒人拿刀逼著非要燒石不可
06/19 15:09, 31F
還是有資格說這種機制很爛吧?

06/19 15:10, , 32F
不過素材的話 的確是有一點...
06/19 15:10, 32F
還有 163 則推文
還有 21 段內文
06/19 16:40, , 196F
不是在討論火赫是不是偏難嗎
06/19 16:40, 196F

06/19 16:41, , 197F
說它偏難就是在當大爺嗎 XD 確實是偏難吧
06/19 16:41, 197F

06/19 16:41, , 198F
我的意思是說偏難又不用高容錯隊伍花時間打只想用倍率
06/19 16:41, 198F

06/19 16:41, , 199F
硬衝 就只是想花錢當大爺啊XDD
06/19 16:41, 199F

06/19 16:41, , 200F
雖然我也是爽爽過火赫超地獄,但是我還是覺得算偏難
06/19 16:41, 200F

06/19 16:42, , 201F
天丁不過是想周回的最低底線隊伍 有了就能周回
06/19 16:42, 201F

06/19 16:42, , 202F
我爽過也只是因為運氣好抽到某些組合而已
06/19 16:42, 202F

06/19 16:42, , 203F
不是我強不是關卡簡單
06/19 16:42, 203F

06/19 16:42, , 204F
比起能周回的隊伍少到不行的其他降臨 我認為火赫拉算
06/19 16:42, 204F

06/19 16:43, , 205F
偏難, 至少對我來說這幾次新增的多半都比他難
06/19 16:43, 205F

06/19 16:43, , 206F
^火赫拉"不"算 偏難 少了一個字 抱歉
06/19 16:43, 206F

06/19 16:43, , 207F
有人願意開台的話 我是還滿想看一下磨隊周回火赫 XD
06/19 16:43, 207F

06/19 16:43, , 208F
火宙不是很難,只是好麻煩
06/19 16:43, 208F

06/19 16:44, , 209F
難不難得看BOX深度
06/19 16:44, 209F
所以說把亂入素材放進 看box深度來決定難不難的降臨? 我抽這麼兇都會想到不是每個人都運氣好能湊到隊伍了 你不是在說廢話嗎

06/19 16:44, , 210F
光赫也是 只是周回麻煩...
06/19 16:44, 210F

06/19 16:44, , 211F
我的難不難只是能好過的隊伍多不多 你也可以有自己的
06/19 16:44, 211F

06/19 16:45, , 212F
定義 這沒什麼問題呀
06/19 16:45, 212F
※ 編輯: guaz (220.130.139.12), 06/19/2014 16:47:26

06/19 16:45, , 213F
有立回空間就多很多隊伍能高機率過了
06/19 16:45, 213F

06/19 16:47, , 214F
以我來說我寧願周回火赫也不想周回火宙
06/19 16:47, 214F

06/19 16:48, , 215F
因為火宙就是要拖你台錢呀XD
06/19 16:48, 215F

06/19 16:48, , 216F
原po那句抱歉我看不懂你想表達什麼
06/19 16:48, 216F

06/19 16:49, , 217F
我想說的是今天除非光寶玉出現在石川等舊時代降臨
06/19 16:49, 217F

06/19 16:49, , 218F
不然怎樣都會有人抱怨好難打不贏啦
06/19 16:49, 218F
抱歉我好像誤會你在挑釁了, 不過你這樣講不就是說火赫超地跟舊降臨比偏難了嗎

06/19 16:50, , 219F
我覺得設計本身沒問題啊 降臨寵躍升金龍寵給予有難度的
06/19 16:50, 219F

06/19 16:50, , 220F
我的難不難都是假想全體user大概能穩過的比例就是
06/19 16:50, 220F

06/19 16:50, , 221F
材料/取得 至於亂入機率 其實就像抽蛋一樣 也算一種賭博
06/19 16:50, 221F
剛剛蛋寶15場3隻, 1/3的機率好棒啊~ ※ 編輯: guaz (220.130.139.12), 06/19/2014 17:02:41 ※ 編輯: guaz (220.130.139.12), 06/19/2014 17:04:42

06/19 17:05, , 222F
我同意跟舊降臨比偏難 但跟新降臨比會因人而異
06/19 17:05, 222F

06/19 17:21, , 223F
時間亂數的根本問題是完全不知道官方取的時間帶起點
06/19 17:21, 223F

06/19 17:21, , 224F
長短。
06/19 17:21, 224F

06/19 17:40, , 225F
剩十五顆石頭 連抽三隻悟飯的我是信你了
06/19 17:40, 225F

06/19 18:33, , 226F
中肯
06/19 18:33, 226F

06/19 18:43, , 227F
其他不論 我相信機率是隨時間變動的 不管是抽蛋或是練技掉蛋
06/19 18:43, 227F

06/19 19:26, , 228F
好猛
06/19 19:26, 228F

06/19 20:09, , 229F
上位者向沒問題,機率調高謝謝,不然就變重課向和人品
06/19 20:09, 229F

06/19 20:09, , 230F
向。
06/19 20:09, 230F

06/19 23:58, , 231F
推!
06/19 23:58, 231F
文章代碼(AID): #1JeeeiKL (PuzzleDragon)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 10 之 17 篇):
文章代碼(AID): #1JeeeiKL (PuzzleDragon)