Re: [閒聊] 各位認為PAD可以有什麼新元素?

看板PuzzleDragon作者 ( . )( . )時間10年前 (2014/05/17 22:10), 編輯推噓8(8012)
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我想到的是增加轉珠排列方法跟功能 比如說某色消口字,就產生該屬性當回合同等數值的盾 消十字會有什麼效果之類的 然後融合以下的想法 其實我一直在想pad對戰該怎麼搞 目前看過有對戰的遊戲,其實都不是很優 舉凡brave frontier自動戰鬥,各種走路王的對戰,都有一個共通點 那就是避免雙方同時連線 應該是這方面的技術不夠成熟 有同時連線的,bf的raid戰,怪物彈珠的四人連線 都有一個共通點,那就是網路極度不穩 不然就是很耗電,要不然就是要站很近 這跟個人連線環境有關,也許跟技術也有關 但我覺得像pad這種需要動腦的遊戲,就是要比智商比陣容才有趣啊 我覺得有個遊戲的方法可以考慮,sword girls的對戰做得不錯 雙方同時有30秒擺放,結束後直接跑結果給你看 但你可以預測對手的手段,做出反應 pad相同,把五隻怪物擺放到場上 轉完之後可以依序指定寵物要攻擊對方的誰 在搭配轉珠排列的技能做陷阱卡之類的東西 當你完成轉珠程序後,等候對方也完成轉珠程序跑結果 然後以cost搜尋對手,爬天梯 依照名次給獎勵 好像在做夢ㄏㄏ ※ 引述《dokeo (鏡)》之銘言: : 滿級 且 滿醒覺之後 可以額外 多一個 : 醒覺如何? 這一個當然是可以自己選擇的 這樣 或許可以讓顆金寵跟非顆金寵之間的差距縮小一點,另外也多了點分培養寵物的樂趣 : ※ 引述《lanew914817 (lanew)》之銘言: : : 有玩過LoveLive手機的都知道 : : 如果放招的時候 : : 可以寵物畫面跑出來,喊一聲技能的名稱(如果有CV) : : 感覺威力提升100倍阿!! : : 不過又要有新動畫手機會撐不住.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.229.130 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1400335847.A.FA2.html

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說真的 PAD的PVP 直接用街機的玩法不就好了
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PAD對戰= = 不就是比賽APP 到時候多一個模式
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內建比賽APP到遊戲本體就好啦= =
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再做一個禮拜的夢就會知道解答了!!!
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為甚麼手游要搞得像線上遊戲一樣-.-
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對戰 雙方會出現虛擬體寵物,戰敗方的寵物會無力化
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出對戰一定會崩壞 PAD就算出在OP的寵都沒什麼抱怨最重要的
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這是我大學同宿舍一個重課金玩家的提議 (?
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有個叫BATTLEcamp的遊戲好像有
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是人與人之間不會影響到 不燃火龍女這麼無腦OP的絕對會有
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一堆人崩潰
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像pad街機那種的吧 ...結果一進去pvp6個召龍陣
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我覺得PVP不建立在隊伍強度相等之下 很難吧@@
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所以直接把手遊裡面的隊伍做成PVP 很難
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不要對戰 千萬不能出對戰
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05/17 22:23, , 16F
在台灣一旦加入玩家間直接競爭就會整個變質
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這遊戲本來就不是要拿來做對戰的阿
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05/17 22:26, , 18F
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對戰可以參考epic quest for mighty loot那樣
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05/17 23:34, , 20F
話說bf台版已經被搞爛....
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文章代碼(AID): #1JTstd-Y (PuzzleDragon)
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