[心得] 條件倍率神 我流簡易評比

看板PuzzleDragon作者 (ただ撃ち貫くのみ)時間10年前 (2013/10/31 05:29), 編輯推噓18(21373)
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※※注意,以下個人主觀色彩濃厚,不喜勿入※※ 其實我不知道類似埃神中國神和COMBO神的總稱該怎麼稱呼。 隨便用個條件倍率神來統稱一下吧:D 這篇文內主要比較的對象有: 中國神:扣掉朱雀、青龍外的三隻,「玄武」「白虎」「麒麟」 埃及神:扣掉水埃、暗埃外的三隻「火埃」「木埃」「光埃」 新和神:扣掉天鈿、伊邪那岐外的三隻「山海神」「大國主」「稻田姬」 不是神的部份本篇不評比,特殊情況才會使用的,不在本篇評比對象內。 中國神部份,朱雀青龍使用人較少,變化也較低,相較其他三隻較為劣勢。 埃及神部份,水埃目前倍率不如用種族9x隊, 暗埃運氣依存度極高,實戰運用可能性極低。 新和神部份,天鈿和伊邪那岐的倍率條件不合本篇評比標準。 先簡單分類一下 基本上這類條件倍率神我會分成三大類 1.限定珠色類 2.非限定珠色類 3.COMBO依存類 各自的優勢與劣勢 1.限定珠色類: 優勢:有明確目標作為轉珠基準,技術門檻要求較低。 可以明確預知「將會缺哪些色」,因此可以放相對應轉珠技。 目前登場的限定珠色神主動技都相當強力。 劣勢:被轉珠危險性大。 除麒麟外「帳面」火力較低。 本篇評比對象:玄武、白虎、麒麟、山海神 2.非限定珠色類 優勢:有次級的明確目標作為轉珠基準(不限定的珠色) 出來時間久,高加值隊友容易尋找。 劣勢:被轉珠危險性大。 無法明確預知「將會缺哪些色」,無法使用轉珠技,只能靠波利王洗盤面。 火埃和光埃在當隊長時的主動技較為無力。 隊員選擇較少,基本上綁定不少隊員。 覺醒部份極度劣勢 本篇評比對象:光埃、火埃 3.COMBO類 優勢:組隊活性極高,缺什麼組什麼,對應地下城活性大。 被轉珠危險性小,COMBO夠依舊可以發動倍率條件。 可適度放入轉珠技提昇火力。 天降影響度高,某種程度上可以期待天降救援。 劣勢:無明確轉珠基準,路徑判讀相當困難,上手門檻為三類最高。 回血難度高,要大量回血勢必要高COMBO,COMBO一高便容易殺掉怪物。 存技難度高,原因同上。 本篇評比對象:大國主、愛貓神、稻田姬(獵人 測試數據較少,只做短評) 簡易戰鬥力計算表 滿分五星 在怎麼說也只是簡易,每支角色從各個方面來說評分都不同,取個大概而已。 總和力的部份都是相對的,相較之下如何如何。 限定珠色類: 難易度:玄武、白虎為★★★,山海★★★☆,麒麟★★★★ 火力:玄武、白虎為★★★☆,山海★★★★★,麒麟★★★★★☆ 隊伍組合活性:★★★☆ 技能強度:★★★★☆ 覺醒強度:★★★ 總合力:★★★★ (麒麟為★★★★★) 短評: 難易度相較之下較低,隊伍組合部份也可以在滿足條件後發展特定方向。 技能強度是沒話說的強,全遊戲最強爆發技之一。 覺醒部份則是掉落對應珠色的強化珠,默默的給予一定程度火力提昇。 基本上算是新手想要挑戰高倍率的好入門款 老手隊伍完成度高也有挑戰超地獄的戰力。 麒麟在某些方面都是破格的存在,所以必須特地做出一部分。 內建雙重力36%,以及幾乎可以組成近乎純色隊的神火力。 讓她破格的拿到了五星半的超高評價。 近純色25X的火力甚至比光埃的帳面36X還要更高。 現任最強神,最強之矛的名號不是叫假的。 非限定珠色類: 難易度:火埃★★★☆ 光埃★★★★★☆ 火力:火埃★★★☆、光埃★★★★★ 隊伍組合活性:★★★ 技能強度:★ 覺醒強度:★ 總和力:火埃★★★,光埃★★★★ 短評: 江山代有才人出,一代頂級強者現在掉落到一線強人位置。 難易度的部份, 習慣使用火埃的人在排除妨礙珠,毒珠的情況,安定轉出四色率可以高達90%。 COMBO數夠高的話,要維持場上最少四色各一串難度並不高。 幾乎無法使用轉珠技的缺點讓難易度提昇半顆星,但是整體來說依舊算是安定。 光埃則是最接近狗頭軍師的角色,不論是帳面火力,還是轉珠難易度。 轉出五色並不難,如何維持場上隨時都有五色給你轉, 除了要一定程度COMBO外,更需要不少運氣成份。 你永遠不知道會缺哪色,所以放轉珠技幾乎無意義。 只能靠波利王洗盤面來賭賭運氣,因此給予五顆半的極高難度。 火力面則是由於限定雜色,在基本星數上打了半顆星的折扣。 即使如此光埃36X還是擁有5顆星滿分的火力,只輸給更強的麒麟了。 隊員選擇也相對少,適合雜色的爆發技不是少就是不適合組隊。 難易度,限定雜色的火力,隊伍組合活性,相較上面限定珠色神都略為劣勢。 但是真正拖累的部份是技能,火埃限定雜色,單色強化意義不大。 光埃7777傷害看似可以處理一些高防禦的部份。 但是實際上則是36X火力,相剋屬性通常可以直接跨過一般60萬的防禦打出傷害。 覺醒部份更是悲哀,火埃三色各抗2%,光埃光暗抗2%、HP+100 相對其他神來說可以說是最下位的覺醒技能,跟沒有差不多。 另外對於妨礙珠的抵抗力幾乎是0,一被轉珠當場變成小廢物, 如果沒有波利王連含扣的機會都沒有。 即使擁有這麼多缺點,火埃16X依舊是有相當優秀的戰鬥力。 從頂級強者退居一線強人而已,距離產廢還遙遠的勒。 光埃36X在實戰面的運用也有一席之地存在。 火力就是絕對的正義!這點狗頭軍師教給大家了。 COMBO類: 難易度:國主★★★★,愛貓★★☆~★★★★☆,稻田????? 火力:國主★★★★(+☆),愛貓★★★★(+☆),稻田????? 隊伍組合活性:★★★★★ 技能強度:國主★★★☆,愛貓★,稻田★★★★ 覺醒強度:國主★★★,愛貓★(+★★),稻田★★ 總和力:★★★★☆ 短評: 總算輪到我主力擅長區域,COMBO神了。 真的要寫起來可能會比上面加起來都還長。 這裡就先拖個稿吧,預計在下週滿兩百日的時候隨著心得一起發。 運氣好搞不好還能加上羅賓的評比呢! -- ███▅▅▅▅▅ █████▉▅▅▅▅▅▅ ███████ ███▌███ █████▋██████████ら き す た ██▊ ◥◥███▌███████ ████◣◥██▎█◣◥██████Loading... ██▉▉█◥█▏ ████◥███▍ Konata speaking ██▎ ▄▅▅▆▆▄▂▁˙ ◢██ ███ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.30.64

10/31 06:29, , 1F
怒噓青龍變化不多
10/31 06:29, 1F

10/31 06:30, , 2F
補推 以上純屬個人情緒
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10/31 06:31, , 3F
我正好想看最下面那邊阿阿阿阿阿
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10/31 06:48, , 4F
又來一個不懂水埃了
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我不懂水埃,我看不到水埃跟上述其他角色相比的優勢點在哪。 歡迎介紹一下。

10/31 06:58, , 5F
水埃很泛用啊不算弱
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我哪句話說過水埃弱了,簡單好上手氾用是優點沒錯。 但是極限就是擺在那裡,中低階地城很開心。 但是難度再提昇,屬性和技能都容易搭配的種族9X, 不論各方面都比水埃容易運用。

10/31 07:03, , 6F
山海幸跟麒麟轉珠難度明明一模一樣分數還不一樣==
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有考慮過山海幸內建兩個強力轉珠技嗎?

10/31 07:06, , 7F
看到麒麟橫稱最強神,執行者就笑了....
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忘了黑メタ是失策,但是我不認為同樣心力打造,麒麟會輸黑メタ

10/31 07:10, , 8F
你的評比裡面有技能強度的話 那技能部份應該要分開
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10/31 07:12, , 9F
來討論比較客觀 不然光組隊活性這點就可以戰很久了
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10/31 07:13, , 10F
怕誤解補充說明一下 所有不同類型隊伍得缺點都有可能
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10/31 07:14, , 11F
因為一兩之關鍵隊員補足 就拿你反駁我的例子 那我也
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10/31 07:15, , 12F
可以說山海幸在王關會少一個威嚇(放火奶表示火力再
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10/31 07:16, , 13F
下降 那這是不是也可以列入難易度的評分表準裡面了?
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難易度主要是看滿足最高倍率的條件困難程度。 可以放轉珠技,甚至本身自帶轉珠技會調整評價。 另外山海幸現在有蝙蝠俠二回合,蝙蝠俠之前有國主一回合的威嚇。 火奶替代品越來越多了。

10/31 08:24, , 14F
我也同樣不覺得麒麟會比執行者弱
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10/31 08:34, , 15F
執行者不比麒麟隊弱,但執行者打高級降臨的門檻超級高
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10/31 08:35, , 16F
除了要滿覺醒 全隊幾乎+297撐上基礎血量 回復外
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核心成員幾乎都是要用抽的抽回來...
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10/31 08:40, , 18F
光埃不算非限定吧??
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換句話說就是全色限定啊,一是全全是一? 火埃一個人好孤單的啊

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青龍湊了嗎...T^T
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10/31 08:57, , 20F
我覺得LZ把波利王神化了 我玩光埃到現在依然是帶火奶+三
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個輸出角(主屬剋要打的王副屬湊顏色) 都可以一次把王殺
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10/31 08:57, , 22F
掉 至於會缺珠就是你不會整版面留珠吧? 帶心轉做爆發
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10/31 08:57, , 23F
不好嗎
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我沒有神化波利王,她只是不得以的最終手段,只是舉例說光埃缺珠的話會多痛苦。 另外,我認為整地那種事情是建立在有空閒壓力不大的情況才能輕鬆做。 以我用國主貓貓平均盤面7C 一回合起碼消超過21顆珠的速度還是很容易會遇到缺色。 可能是我不是專精五色的關係吧,我覺得光埃在一定程度上面是需要運氣輔助的。 比其他的條件倍率神更需要

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光埃真的需要運氣
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10/31 09:26, , 25F
我承認山海火力比不上麒麟 可是我覺得也沒差到那麼多...
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再怎麼說 山海也是目前唯一可以吃到暗屬性的25倍隊
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尤其最近又出了杯麵戰隊
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10/31 09:28, , 28F
我認為山海+光暗杯麵+暗水杯麵+吸血鬼 暗爆發也蠻威猛的?
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感謝指正,純粹筆誤,限定色25X怎麼可能沒有五星。

10/31 09:30, , 29F
水埃泛用但不強力啊,玩隊長技玩不贏其他埃神,玩主動
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也不強力,總體判斷就踢出候選啦
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我也覺得山海火力與麒麟相比沒有差到很多,既然要互
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還有 30 則推文
還有 1 段內文
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不行 你起手把朱雀扣掉我就不太想推了
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總覺得玄武和朱雀青龍一樣,和白虎麒麟有落差
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沒錯...遇到木屬性就真的是山海水屬原罪...QQ
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所以我上面所述 一直都沒有想把山海拉成跟麒麟平起平坐
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如同我一直所說 我只是想表達他沒有差到那麼多
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或許麒麟能辦到的 山海不能全部都辦到 但我認為他至少可
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以做到其中的7成 甚至8-9成
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10/31 10:04, , 69F
火埃你要考慮到發動條件和+值技能練滿後的穩定度
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10/31 10:06, , 70F
光埃恐怖在光整地還不夠 還要算到流珠才是神人
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不然光天降多幾C看似很爽 結果過度帶走某些色珠
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接下來的進珠就很容易導致缺色 超恐怖...
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10/31 10:08, , 73F
手殘如我用麒麟就是常手滑..
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10/31 10:12, , 74F
光埃的確在缺珠的時候是要靠運氣天降的
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10/31 10:13, , 75F
所以才6倍我覺得好悲劇
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10/31 10:46, , 76F
你對稻田沒有感覺嗎QwQ? 我倒是覺得,這種能有效控制傷害的
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10/31 10:48, , 77F
的倍率隊長,才是僅次於暗埃的最強康波隊長,能存技隊友彈性
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稻田的火力太微妙了,你只能控制低,無法控制高。 其次她也有和其他COMBO神一樣難以存技的缺點。 最後就是以體感盤面來說,盤面7C約5成,8C約4成, 剩下一成是6C和9C以上的情況。 稻田火力在7C的時候是12.25,8C的時候是16X。 這樣子的火力其實並不算特別亮眼, 不依靠天降運氣,他的極限就擺在那邊。 無法穩定化高輸出是稻田的缺點。 變成他的優勢需要依賴天降。

10/31 10:51, , 78F
拉一串變6COMBO的經驗我相信大家都有XD
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10/31 10:56, , 79F
奇稻田頗強阿,武刀神殺手!!!
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10/31 10:58, , 80F
我常常拉一直串打小兵噴個7~8c
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10/31 10:58, , 81F
跳 c 的字都在同一個點跳
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10/31 13:00, , 82F
說實在 Combo 系扣掉暗埃,倍率低到有夠可憐...
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10/31 13:05, , 83F
最近的羅賓算是讓 Combo 系實用點,不過用起來還是頗累
10/31 13:05, 83F
真這麼神每次都可以盤面8C以上,獵人早就滿街跑啦。 實用...可能是我見識短淺,但是不依靠天降。 平均7.5C大概就已經是盤面COMBO數的極限了。 剩下的就要靠天降支援。 但是這就跟稻田一樣,極限火力自己並不能控制必須求神拜佛等天降。 ※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (10/31 15:30)

10/31 16:42, , 84F
我個人覺得大家對新木和有個想法 就是倍率不夠高
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10/31 16:42, , 85F
可是夠用就好啦 太高又有什麼用呢
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10/31 16:43, , 86F
如果說一隻怪需要10~15倍才能打死 那就轉個16倍就好了
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10/31 16:45, , 87F
雖然25和36倍下去真的很爽 可是不好用就是不好用
10/31 16:45, 87F
高階副本壓榨火力的情況不在少數, 16X算是剛好突破壓榨門檻,況且稻田要轉出16X並不是這麼容易。 相較其他COMBO神,國主6C 愛貓7C就可以達稻田需要8C才能做出的傷害。 不靠天降8C真的沒這麼容易啊。

10/31 16:58, , 88F
沒看完,但我覺得光埃應該是「限定」類,畢竟5色限定了
10/31 16:58, 88F
應該換個說法,「可使用轉珠技排除卡珠問題」和「難以使用轉珠技排除卡珠問題」 ※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (10/31 17:19)

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說真的我不懂麒麟明明就限定色 為什麼達成難度會低
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11/01 01:46, , 90F
光埃也是可以幾近純色阿 而且卡珠來說 光埃跟麒麟
11/01 01:46, 90F

11/01 01:47, , 91F
差在會不會卡暗珠(就算暗轉光 那其他三色卡珠怎麼辦
11/01 01:47, 91F

11/01 01:47, , 92F
我認為光埃輸很多是主動技能 但論倍率輸出我不能認同
11/01 01:47, 92F

11/01 01:48, , 93F
你拿麒麟可以幾近25倍的純色攻擊來跟光埃比 光埃也行阿
11/01 01:48, 93F

11/01 01:53, , 94F
心轉色人人都可帶 但爆發力來說光埃就是硬生生多了12倍
11/01 01:53, 94F

11/01 01:53, , 95F
更正11倍
11/01 01:53, 95F

11/04 10:24, , 96F
新水和的優勢還有自帶雙屬隊友好配 有新光和爆發一波火力
11/04 10:24, 96F

11/04 10:24, , 97F
也很恐怖 且控珠真的輕鬆不少
11/04 10:24, 97F
文章代碼(AID): #1ISNeprm (PuzzleDragon)
文章代碼(AID): #1ISNeprm (PuzzleDragon)