[心得] 條件倍率神 我流簡易評比
看板PuzzleDragon作者altoaizen (ただ撃ち貫くのみ)時間10年前 (2013/10/31 05:29)推噓18(21推 3噓 73→)留言97則, 29人參與討論串1/3 (看更多)
※※注意,以下個人主觀色彩濃厚,不喜勿入※※
其實我不知道類似埃神中國神和COMBO神的總稱該怎麼稱呼。
隨便用個條件倍率神來統稱一下吧:D
這篇文內主要比較的對象有:
中國神:扣掉朱雀、青龍外的三隻,「玄武」「白虎」「麒麟」
埃及神:扣掉水埃、暗埃外的三隻「火埃」「木埃」「光埃」
新和神:扣掉天鈿、伊邪那岐外的三隻「山海神」「大國主」「稻田姬」
不是神的部份本篇不評比,特殊情況才會使用的,不在本篇評比對象內。
中國神部份,朱雀青龍使用人較少,變化也較低,相較其他三隻較為劣勢。
埃及神部份,水埃目前倍率不如用種族9x隊,
暗埃運氣依存度極高,實戰運用可能性極低。
新和神部份,天鈿和伊邪那岐的倍率條件不合本篇評比標準。
先簡單分類一下
基本上這類條件倍率神我會分成三大類
1.限定珠色類
2.非限定珠色類
3.COMBO依存類
各自的優勢與劣勢
1.限定珠色類:
優勢:有明確目標作為轉珠基準,技術門檻要求較低。
可以明確預知「將會缺哪些色」,因此可以放相對應轉珠技。
目前登場的限定珠色神主動技都相當強力。
劣勢:被轉珠危險性大。
除麒麟外「帳面」火力較低。
本篇評比對象:玄武、白虎、麒麟、山海神
2.非限定珠色類
優勢:有次級的明確目標作為轉珠基準(不限定的珠色)
出來時間久,高加值隊友容易尋找。
劣勢:被轉珠危險性大。
無法明確預知「將會缺哪些色」,無法使用轉珠技,只能靠波利王洗盤面。
火埃和光埃在當隊長時的主動技較為無力。
隊員選擇較少,基本上綁定不少隊員。
覺醒部份極度劣勢
本篇評比對象:光埃、火埃
3.COMBO類
優勢:組隊活性極高,缺什麼組什麼,對應地下城活性大。
被轉珠危險性小,COMBO夠依舊可以發動倍率條件。
可適度放入轉珠技提昇火力。
天降影響度高,某種程度上可以期待天降救援。
劣勢:無明確轉珠基準,路徑判讀相當困難,上手門檻為三類最高。
回血難度高,要大量回血勢必要高COMBO,COMBO一高便容易殺掉怪物。
存技難度高,原因同上。
本篇評比對象:大國主、愛貓神、稻田姬(獵人 測試數據較少,只做短評)
簡易戰鬥力計算表 滿分五星
在怎麼說也只是簡易,每支角色從各個方面來說評分都不同,取個大概而已。
總和力的部份都是相對的,相較之下如何如何。
限定珠色類:
難易度:玄武、白虎為★★★,山海★★★☆,麒麟★★★★
火力:玄武、白虎為★★★☆,山海★★★★★,麒麟★★★★★☆
隊伍組合活性:★★★☆
技能強度:★★★★☆
覺醒強度:★★★
總合力:★★★★ (麒麟為★★★★★)
短評:
難易度相較之下較低,隊伍組合部份也可以在滿足條件後發展特定方向。
技能強度是沒話說的強,全遊戲最強爆發技之一。
覺醒部份則是掉落對應珠色的強化珠,默默的給予一定程度火力提昇。
基本上算是新手想要挑戰高倍率的好入門款
老手隊伍完成度高也有挑戰超地獄的戰力。
麒麟在某些方面都是破格的存在,所以必須特地做出一部分。
內建雙重力36%,以及幾乎可以組成近乎純色隊的神火力。
讓她破格的拿到了五星半的超高評價。
近純色25X的火力甚至比光埃的帳面36X還要更高。
現任最強神,最強之矛的名號不是叫假的。
非限定珠色類:
難易度:火埃★★★☆ 光埃★★★★★☆
火力:火埃★★★☆、光埃★★★★★
隊伍組合活性:★★★
技能強度:★
覺醒強度:★
總和力:火埃★★★,光埃★★★★
短評:
江山代有才人出,一代頂級強者現在掉落到一線強人位置。
難易度的部份,
習慣使用火埃的人在排除妨礙珠,毒珠的情況,安定轉出四色率可以高達90%。
COMBO數夠高的話,要維持場上最少四色各一串難度並不高。
幾乎無法使用轉珠技的缺點讓難易度提昇半顆星,但是整體來說依舊算是安定。
光埃則是最接近狗頭軍師的角色,不論是帳面火力,還是轉珠難易度。
轉出五色並不難,如何維持場上隨時都有五色給你轉,
除了要一定程度COMBO外,更需要不少運氣成份。
你永遠不知道會缺哪色,所以放轉珠技幾乎無意義。
只能靠波利王洗盤面來賭賭運氣,因此給予五顆半的極高難度。
火力面則是由於限定雜色,在基本星數上打了半顆星的折扣。
即使如此光埃36X還是擁有5顆星滿分的火力,只輸給更強的麒麟了。
隊員選擇也相對少,適合雜色的爆發技不是少就是不適合組隊。
難易度,限定雜色的火力,隊伍組合活性,相較上面限定珠色神都略為劣勢。
但是真正拖累的部份是技能,火埃限定雜色,單色強化意義不大。
光埃7777傷害看似可以處理一些高防禦的部份。
但是實際上則是36X火力,相剋屬性通常可以直接跨過一般60萬的防禦打出傷害。
覺醒部份更是悲哀,火埃三色各抗2%,光埃光暗抗2%、HP+100
相對其他神來說可以說是最下位的覺醒技能,跟沒有差不多。
另外對於妨礙珠的抵抗力幾乎是0,一被轉珠當場變成小廢物,
如果沒有波利王連含扣的機會都沒有。
即使擁有這麼多缺點,火埃16X依舊是有相當優秀的戰鬥力。
從頂級強者退居一線強人而已,距離產廢還遙遠的勒。
光埃36X在實戰面的運用也有一席之地存在。
火力就是絕對的正義!這點狗頭軍師教給大家了。
COMBO類:
難易度:國主★★★★,愛貓★★☆~★★★★☆,稻田?????
火力:國主★★★★(+☆),愛貓★★★★(+☆),稻田?????
隊伍組合活性:★★★★★
技能強度:國主★★★☆,愛貓★,稻田★★★★
覺醒強度:國主★★★,愛貓★(+★★),稻田★★
總和力:★★★★☆
短評:
總算輪到我主力擅長區域,COMBO神了。
真的要寫起來可能會比上面加起來都還長。
這裡就先拖個稿吧,預計在下週滿兩百日的時候隨著心得一起發。
運氣好搞不好還能加上羅賓的評比呢!
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我不懂水埃,我看不到水埃跟上述其他角色相比的優勢點在哪。
歡迎介紹一下。
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我哪句話說過水埃弱了,簡單好上手氾用是優點沒錯。
但是極限就是擺在那裡,中低階地城很開心。
但是難度再提昇,屬性和技能都容易搭配的種族9X,
不論各方面都比水埃容易運用。
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有考慮過山海幸內建兩個強力轉珠技嗎?
噓
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忘了黑メタ是失策,但是我不認為同樣心力打造,麒麟會輸黑メタ
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難易度主要是看滿足最高倍率的條件困難程度。
可以放轉珠技,甚至本身自帶轉珠技會調整評價。
另外山海幸現在有蝙蝠俠二回合,蝙蝠俠之前有國主一回合的威嚇。
火奶替代品越來越多了。
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換句話說就是全色限定啊,一是全全是一?
火埃一個人好孤單的啊
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我沒有神化波利王,她只是不得以的最終手段,只是舉例說光埃缺珠的話會多痛苦。
另外,我認為整地那種事情是建立在有空閒壓力不大的情況才能輕鬆做。
以我用國主貓貓平均盤面7C 一回合起碼消超過21顆珠的速度還是很容易會遇到缺色。
可能是我不是專精五色的關係吧,我覺得光埃在一定程度上面是需要運氣輔助的。
比其他的條件倍率神更需要
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感謝指正,純粹筆誤,限定色25X怎麼可能沒有五星。
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稻田的火力太微妙了,你只能控制低,無法控制高。
其次她也有和其他COMBO神一樣難以存技的缺點。
最後就是以體感盤面來說,盤面7C約5成,8C約4成,
剩下一成是6C和9C以上的情況。
稻田火力在7C的時候是12.25,8C的時候是16X。
這樣子的火力其實並不算特別亮眼,
不依靠天降運氣,他的極限就擺在那邊。
無法穩定化高輸出是稻田的缺點。
變成他的優勢需要依賴天降。
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真這麼神每次都可以盤面8C以上,獵人早就滿街跑啦。
實用...可能是我見識短淺,但是不依靠天降。
平均7.5C大概就已經是盤面COMBO數的極限了。
剩下的就要靠天降支援。
但是這就跟稻田一樣,極限火力自己並不能控制必須求神拜佛等天降。
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高階副本壓榨火力的情況不在少數,
16X算是剛好突破壓榨門檻,況且稻田要轉出16X並不是這麼容易。
相較其他COMBO神,國主6C 愛貓7C就可以達稻田需要8C才能做出的傷害。
不靠天降8C真的沒這麼容易啊。
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應該換個說法,「可使用轉珠技排除卡珠問題」和「難以使用轉珠技排除卡珠問題」
※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (10/31 17:19)
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