Re: [心得] 覺醒技能-屬性強化測試報告

看板PuzzleDragon作者 (いまがその時だ)時間10年前 (2013/09/13 15:31), 編輯推噓10(1006)
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※ 引述《OK8066889 (不完全燃燒)》之銘言: : 直接說重點 : 屬性強化傷害+ 10% : "全隊員都能吃到" : 一橫排同色珠傷害10% : 兩個"分開"的橫排會計算兩次 : 同理,三個分開的會計算三次 : 而大花火這種全屏同色只能加成到一次 突然想到一個問題,那以現在來說 A - 10 Combo oooxxx xxxooo oooxxx xxxooo oooxxx 攻擊力較高,還是 B - 5 個交錯的橫列 oooooo xxxxxx oooooo xxxxxx oooooo 會比較高? 又因為覺醒技能是可以堆疊的,還是結果會是 當有 X 個屬性強化技能疊加後,B才會超過A做出的傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.63.152.161

09/13 15:37, , 1F
交給數據派的計算了orz
09/13 15:37, 1F

09/13 15:42, , 2F
A的狀況是兩色各16.25倍攻擊,B則是分別10.5倍/7倍
09/13 15:42, 2F

09/13 15:43, , 3F
B情況主色的倍率(10.5倍)想超越16.25必須要6個覺醒技
09/13 15:43, 3F

09/13 15:44, , 4F
A. 5x2.75=13.75 B. 1.75x3x2x[1+0.1xSxR] 括號未確定
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A錯 16.25 S=覺醒技能數 R=行數
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如果為樓上的計算方式只要2個覺醒就能超越
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09/13 15:46, , 7F
啊 我是指以o當攻擊的情況 x不列XD
09/13 15:46, 7F

09/13 15:46, , 8F
例如撒旦隊覺醒6個 10.5x[1+0.1x6x3] = 29.4 ??
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09/13 15:47, , 9F
找到一個網頁 http://ppt.cc/J2yW
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09/13 15:47, , 10F
還沒確定覺醒技疊加方式 沒蛋龍無法實測= =
09/13 15:47, 10F

09/13 15:48, , 11F
阿,有三排所以不是6個而是2個就行XD
09/13 15:48, 11F

09/13 15:48, , 12F
我覺得可怕的是撒旦隊能弄到10個覺醒..
09/13 15:48, 12F

09/13 15:49, , 13F
放六隻撒旦湊18覺醒啦!
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09/13 15:49, , 14F
XD 放多隻撒旦我還真沒想到
09/13 15:49, 14F

09/13 15:51, , 15F
覺醒數一多就完勝寶珠強化 寶珠強化根本(ry
09/13 15:51, 15F

09/13 16:02, , 16F
放6之撒旦沒帶轉珠可能連6個暗珠都湊不到啦!
09/13 16:02, 16F
文章代碼(AID): #1IChzBEu (PuzzleDragon)
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