[問題] 繼承與多型的問題

看板Programming作者 (YT)時間17年前 (2008/04/13 16:56), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_and_CPP 看板] 作者: ytli1204 (YT) 看板: C_and_CPP 標題: [問題] 繼承與多型的問題 時間: Sun Apr 13 16:53:01 2008 現在要設計用於幾何物件之間,計算兩兩相交情形的程式, 由於想要將物件放在一起管理,所以使用繼承同一個 base class 的方式來設計幾何物件,但是在計算相交的函式中,必須 要知道這兩個物件的型別(ex: sphere to sphere),所以我 使用迂迴的方式與重載來推導出物件的型別,但 compiler 會說重載無法找到符合的函式,請問要怎樣寫才會是對的? 或是架構應該要如何修改 @@ -------------------------- 以下是我的程式架構.. 我有一個 Base class : CGeometry 與兩個Derived class : CSphere and CPoint 兩個幾何物件相交的回傳值是 CIntersection CGeometry 的定義 ==> http://src.wtgstudio.com/?iw81Uv CSphere 的定義與實作 ==> .h http://src.wtgstudio.com/?j3waI3 .cpp http://src.wtgstudio.com/?0HQc58 CPoint 的定義與實作 ==> .h http://src.wtgstudio.com/?mqOS4R .cpp http://src.wtgstudio.com/?od5tJd CIntersection 的定義 ==> http://src.wtgstudio.com/?iPfY4P 將全部的東西放在一起管理成 GeometryLib.h http://src.wtgstudio.com/?U52442 這是我測試用的 main.cpp ==> http://src.wtgstudio.com/?5d0gI0 vc2003下的整個 project http://0rz.tw/7c3TC ------------------------------------------------ 測試結果 ==> http://0rz.tw/ff3TO 由測試可以知道在非多型的情況下可以進入正確的 intersection 函式 在多型的情形下也會先進入 derived 的 intersection 函式 arr[0]->intersection(*arr[1]); 會印出 In point 代表是在 CPoint 內的 intersection 函式 也代表了在動態時可以推出 *this 是 CPoint 才對 @@ 在這個情況下 我使用 rhs.intersection(*this) (註解的地方!!) 理論上應該 rhs會經由多型 得知自己是 CSphere 再經由重載 選出要執行 intersection(const CPoint&) 這個函式 可是在編譯時卻會出現 error C2663: 'CGeometry::intersection' : 3 overloads have no legal conversion for 'this' pointer 請問要怎要修改才會是正確的寫法?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.75 ※ 編輯: ytli1204 來自: 140.113.210.75 (04/13 16:53) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.75
文章代碼(AID): #180Sgf28 (Programming)
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