討論串[問題] NDS13野手威壓感的取捨
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者pieceofpaper (大彥)時間12年前 (2013/03/07 20:21), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
引述《genesys570 (<( ̄︶ ̄)>那模厲害~)》之銘言:不值得. 如下面說的 用練出來的選手去打季賽就可以拿到. 而且還可以拿到其他的能力. 個人覺得. 拿來學擊成飛球的那個能力跟加在力量守備跑速比較有意義力量140不太夠 除非你輔以很多能力. 個人玩了歷代實況野球掌機板總計14年的心
(還有208個字)

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者genesys570 (<( ̄︶ ̄)>那模厲害~)時間13年前 (2013/02/06 15:23), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最近正在俺模練4棒打者. 彈道4 打框C11 Power A155. 能力有PH、拉打、廣角、得點圈O. 到了季末好不容易經驗值達到了999. 現在問題來了. 野手的威壓感(要求950經驗值,好貴!). 我看翻譯好像是. 你的打席投手體力消耗+2. 前一位打者的打席投手控球-10. 聽起來好像是造福
(還有268個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁