Re: [心得] 2022榮冠 11年無SL 7春6夏5秋10覺醒

看板Powerful_PRO作者 (下廣安柏霖哥)時間1年前 (2022/05/09 15:43), 編輯推噓6(6016)
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身為榮冠愛好者也來獻醜一下 從第一代榮冠PS2系列開始沉迷 到2018決定直接買台NS 就可以隨時隨地玩榮冠XDD 所以很推薦熱愛榮冠的玩家可以用NS遊玩 真的是走到哪玩到哪Orz.. 以下開始2022榮冠遊玩過程 個人玩法:不SL,會適時採取每日裝傻模式 初期個人覺得榮冠這遊戲剛開始是最難的 不管是摸索戰術牌跟指令如何下達 還有累積PP幣、囤積器材、土、道具等等 都需要一定的時間,個人覺得最短3-5年吧 沒想到從22年到28年才把球隊完整的器材 跟相當數量的甲子園土,選秀狀累積起來 在28年四月轉到1950年開始 正式把器材跟土等等都用上 等級拉到99... 巴哈有板友說有器材就先用上了 怕器材壞掉頂多不要翻那些牌 等級先拉高數值上升程度也會比全零模式多 這部分認知可能要請專家說明 1.能力值的提升蠻有感的 就算剛開始沒用器材跟土拉等級 起始能力值好最後也會出現3A左右的野手 投手150BB 變化球8格 不曉得是不是球隊評價中堅 就算選5或6以上的牌也都打不出來 弱棒會莫名尻全壘打 守備則是容易被鳥滾穿越 直到強豪名門以上才覺得二遊守備穩定多了 (當然守備+補球都要有一定數值,個人認為至少C以上) 外野也會有跳接、滑接,比前一代次數多了 2.腿力+偷點很有用,盜壘也很強勢 二壘有人打出安打還是常常停在三壘 3.等球/選球模式也回來了,選擇推進跑壘員遇到壞球也會收棒 4.暴投也回來了,但是三壘跑者幾乎都不會衝回本壘 5.魔物弱化,感想跟F大一樣,漏球傳歪比率變少 現在連勝中幾乎都不是靠魔物逆轉或狂勝 6.大局/連打機率增加? 偶爾會出現沒使用特殊指令下出現大局 7. : (4)スカウト的選擇 : 野手找防守縣,投手找投手縣應該還是主流 : 今年寸評多了一個「将来性を感じる」,代表這種選手的覺醒機率比較高 : 我個人覺得可以忽略,目前10個覺醒的選手真的有這個寸評的應該不超過兩個 スカウト的選擇,寸評是「将来性を感じる」的球員似乎挺多的? 個人覺得至少大賽成績是四強以上,起始能力好覺醒起來數值才漂亮 太雜魚覺醒了還是板凳咖Orz.. 沒特別注意覺醒是否限定寸評是「将来性を感じる」的球員 還是其他球員也有機會覺醒?? 8. : (5)一年級的啟用 : 通常大家都會找幾個一年級有望株(進職棒的1投4野)放在夏天板凳 : 我會盡量抓幾個一年級放先發,在保持戰力的狀況下各年級比例3/3/3或是4/3/2 : 到秋天則是盡量5/4,讓那四個主力一年級野手先發 : 許多大大還是會在秋天放上全二年級打線,我覺得就看個人喜好 一年級的啟用雷同F大 我覺得這算是很重要的部分 一定要在夏天練2-3個一年級,拉高信賴值 18人名單一年級至少放1投2-3野 三年級投手帶兩位甚至只帶一位(除非有內氣可以放板凳保險) 會把2-3位三年級學長野手放二軍 二年級兩位投手,為了秋天準備 野手也是2-3位放二軍 18人名單1-3年級大約是477或567 如果夏天沒把二年級跟一年級練起來 秋天也是有機會遇到B以上的強豪 這時候就真的很難打 沒有參加春甲是最傷的QQ 9.轉生OB,目前覺得轉生OB投打都會打出符合身價的成績 上一代就連上古神獸有時候都會打不出來@@ 10.天才肌,之前有看巴哈板友分享,天才肌數值上升不如之前 目前我只開到一位天才投手,起始能力值也不漂亮 但最後居然還是175SS 變化球17格還有雙直球 而且是真的很強耶(畢業防禦率不到2) 這部分請板友分享經驗 11.裝傻模式-每24小時有一次強制關機 這模式也有些許改變 簡單說比賽結束的時候系統就會自動儲存 我用時間軸來舉例 6/28 存檔 7/2打第一場比賽 A.在比賽中強制關機,會回到6/28存檔日,經理說發生大事 B.在比賽結束後關機,打開遊戲會先跑7/2日比賽結束時球員常長表 接著經理說發生大事 7/5打第二場比賽 A.在比賽中強制關機,會回到7/2日比賽結束時球員常長表 接著經理說發生大事 B.比賽結束後關機,打開遊戲會先跑7/5日比賽結束時球員常長表 接著經理說發生大事 看起來是在比賽結束瞬間系統就是會自動儲存 所以在九局最後反攻看起來無望時 如要使用裝傻就不要等到最後出局數產生 以上獻醜,討論看看吧XDD -- 壞人有壞人的氣魄,規矩有規矩的眉角, 殺手有殺手的角度,遊戲有遊戲的魅力。 <陰川蝴蝶君> 入陰川蝴蝶谷規矩: 會面百兩,談話千兩,買賣昂貴,相殺免費。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.182.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1652082214.A.C35.html

05/09 15:48, 1年前 , 1F
裝傻那個方式應該不是24小時重置,上一代裝傻是重開遊
05/09 15:48, 1F

05/09 15:48, 1年前 , 2F
戲後前進一步在存檔退出就會重置了,這一代有看過日本
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05/09 15:48, 1年前 , 3F
有人介紹好像也是這樣
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05/09 16:53, 1年前 , 4F
1.春甲看過對手左外滑接E差點笑死 4.春甲我就這樣掉
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05/09 16:53, 1年前 , 5F
分過 剛好對手跑者快腿
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05/09 16:55, 1年前 , 6F
7.我沒有挖過寸評將來性 隨機進的新生一年級冬天就自
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05/09 16:55, 1年前 , 7F
己覺醒了 從普通人變一棒型腿哥
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05/09 17:00, 1年前 , 8F
所有選手都有可能覺醒 寸評將來性是覺醒機率高
05/09 17:00, 8F

05/09 17:00, 1年前 , 9F
至於高多少 不清楚
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05/09 17:01, 1年前 , 10F
所以就跟你說的一樣 挖角選手本身能力就很差的話
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05/09 17:01, 1年前 , 11F
就算寸評有將來性 還是沒那麼吸引人
05/09 17:01, 11F

05/09 17:03, 1年前 , 12F
轉生PRO的基礎能力有調高 應該是為了彌補那些年輕或待退
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05/09 17:03, 1年前 , 13F
現役選手掛了太多紅特導致過弱的問題
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05/09 17:04, 1年前 , 14F
轉生OB不知道有沒有調 因為我本代還沒拿過轉生OB(ry
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05/09 17:21, 1年前 , 15F
轉生ob這一代也有調整的樣子,拿秋山幸二來說2020能力
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05/09 17:21, 1年前 , 16F
ECCCCC,這一代DCCCCC,全部都比上一代強上不少
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05/09 19:03, 1年前 , 17F
玩了3年第一次衝進夏甲冠軍賽 遇到S對手 吃亞
05/09 19:03, 17F

05/09 19:04, 1年前 , 18F

05/09 19:04, 1年前 , 19F
A跟S有差這麼多喔... A我爆打他 S一分敗
05/09 19:04, 19F

05/09 19:14, 1年前 , 20F
難怪有時候會頓一下 原來會自動儲存
05/09 19:14, 20F

05/09 19:47, 1年前 , 21F
好像是經驗值會乘以設備等級(x/99),所以要先拉高
05/09 19:47, 21F

05/09 23:01, 1年前 , 22F
文章代碼(AID): #1YUCOcmr (Powerful_PRO)
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