[閒聊] 實況2018 能力Rank分佈

看板Powerful_PRO作者 (封印解除! )時間5年前 (2018/06/26 21:50), 4年前編輯推噓17(17020)
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首先先講古一下, 實況野球早期的球員能力分級設定, 在現在看來有些混亂, 打者的Power和投手的控球體力是從1~255分級, 打框分1~7級,其他能力值以1~16分級. 13代(2006年)時打框調整成1~15分級. 直到2014年時, 將所有能力設定全部統一成1~100,再分成SABCDEFG 共八個級別, 2016之後再調整成 1~19是G ,20~39是F ,40~49是E ,50~59是D, 60~69是C ,70~79是B ,80~89是A ,90~100是S. 這次整理出2018年開幕時版本的球員能力設定分佈做為參考. 首先是打框(MEET),基本上是以打擊率做為參考, 但是詳細的公式只有製作團隊知道, 根據以前的訪談內容得知,有數據參考的能力是先以公式計算後, 再以人工調整數字. 實況野球2018 野手球員能力Rank 人數分佈 (1.0x版) 打框 % POWER % 走力 % 肩力 % 守備力 % 捕球 % S 0 0 0 0 3 0.8 4 1.0 0 0 1 0.3 A 0 0 16 5.3 34 8.6 22 5.6 10 2.5 6 1.5 B 14 3.5 15 4.5 68 17.6 87 22.0 22 5.6 20 5.1 C 13 4.3 31 11.1 110 27.8 140 35.4 61 15.4 22 8.3 D 35 10.4 91 21.2 93 23.5 100 25.3 99 25.0 63 19.4 E 56 13.1 138 36.4 59 14.9 41 10.4 117 29.5 140 36.4 F 233 60.6 102 21.5 27 6.8 2 0.5 87 22.0 135 27.8 G 47 8.1 0 0 2 0.5 0 0 0 0 5 1.3 從SABCDEFG八個級別看的話, 我們可能會直覺認為中間值C跟D代表普通, 大多數的選手都在這個範圍內. 但看人數分部的話,其實大部份的選手都在E跟F級, D以上就算是不錯, C跟B則是優秀的程度. A跟S級這種特優的水準,更是連一個人都沒有. 而且C跟B全部只有27人,只佔了全部打者人數399的前7%. POWER的部份比打框提升一點,但是DEF以下也佔了總數83%的人數. 從這兩項的人數看起來,日本職棒似乎是個打擊能力不強的聯盟, 不過這樣的設定拿到世界上比較,或是直接跟MLB比較,似乎也很中肯. 如果要將其他層級較低聯盟的打者(例如韓國或台灣)代入遊戲中,也不會太突兀. 在走力跟肩力的部份,大部份的球員都還是在C跟D, 個人認為這部份也很合理, 畢竟這兩項能力是人類體能的部份, 並不會把在日本跑得很快的球員放到美國打職棒後,他的跑壘就會變慢. 最後在守備力跟捕球兩項能力的分佈就有點微妙. 守備力指的是守備範圍, 大部份球員的守備力都在DEF的水準,也算是合理. 日本職棒球員給人的傳統印象,就是大多有著堅實穩定的守備. 但在捕球的部份卻大多是E跟F級 這一項能力不知道是以何為依據,或許跟守備位置有關, 也或許跟遊戲程式的平衡度有關. 到這裡再看看陽岱鋼的能力設定, 雖然打框看起來是D,Power也只有C,但其實也還是蠻強的. 彈道 打框 POWER 走力 肩力 守力 捕球 陽岱鋼 3 D56 C64 B72 C60 C68 D55 積極走壘 燕子Killer 廣角打法 ChanceB 走壘B 攪亂 三振 盜壘F 易受傷F 最後結論就是, 如果去年在台灣職棒打出4成打率的大王, 放到日本職棒裡面的話, 設定成打框C跟PowerC,其實應該也不會太過譽或貶低吧. (人工手動計算資料,如有錯誤請多包涵指正) 另外再補上投手的數據整理: 實況野球2018 投手球員能力Rank 人數分佈 (1.0x版) 控球 % 體力 % 變化球總變化量 % S 2 0.5 4 1.0 10 8 2.0 A 3 0.8 4 1.0 9 15 3.8 B 13 3.3 23 5.9 8 38 9.7 C 51 13.0 71 18.1 7 53 13.5 D 102 26.0 131 33.4 6 76 19.4 E 128 32.7 145 37.0 5 67 17.1 F 90 23.0 14 3.6 4 80 20.4 G 3 0.8 0 0 3 47 12.0 2 8 2.0 1 0 0 球速 人數 161 3 160 0 160以上共3人 佔0.8% 159 2 158 2 157 4 156 7 155 11 154 17 153 15 152 38 151 27 150 44 150~159共167人 佔42.6% 149 37 148 48 147 23 146 34 145 21 144 22 143 10 142 15 141 3 140 3 140~149共216人 佔55.1% 139 1 138 0 137 1 136 1 135 1 134 0 133 0 132 1 131 0 130 1 130~139共6人 佔1.5% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.108.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1530021023.A.379.html

06/26 22:10, 5年前 , 1F
專業分析,推
06/26 22:10, 1F

06/26 22:14, 5年前 , 2F
06/26 22:14, 2F

06/26 22:23, 5年前 , 3F
06/26 22:23, 3F

06/26 22:30, 5年前 , 4F
1~19是G ,20~39是F 這邊是否打錯了?
06/26 22:30, 4F
感謝,已修正

06/26 22:45, 5年前 , 5F
做這統計真有心
06/26 22:45, 5F

06/26 23:03, 5年前 , 6F
推推 相比之下榮冠一堆SA能力就蠻謎的
06/26 23:03, 6F

06/27 13:28, 5年前 , 7F
以前有到16嗎? 我記得實況12決定版最頂就是15A了
06/27 13:28, 7F

06/27 13:33, 5年前 , 8F
另外 以前打框的分級印象中也是獨立的 1G2F3E4D5C6B7A
06/27 13:33, 8F

06/27 14:24, 5年前 , 9F
感謝,如果有筆誤的部份,我會再去調查修正
06/27 14:24, 9F

06/27 14:34, 5年前 , 10F
基本上是按數據算 曾有實積的老將加成 一般新秀減成
06/27 14:34, 10F

06/27 14:34, 5年前 , 11F
另外阪神隊也會有額外加成
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06/27 14:41, 5年前 , 12F
打框範圍是從13代開始從7A→15A
06/27 14:41, 12F

06/27 15:03, 5年前 , 13F
謝謝 之後會修改內文
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06/27 15:39, 5年前 , 14F
06/27 15:39, 14F

06/27 15:55, 5年前 , 15F
謝謝,有參考過了.太古早的版本太久沒玩忘了,晚點會修正內文
06/27 15:55, 15F

06/27 18:23, 5年前 , 16F
推推他
06/27 18:23, 16F

06/27 20:52, 5年前 , 17F
我猜能力可能有跟其他聯盟(MLB)平衡過 也許哪天實況MLB
06/27 20:52, 17F

06/27 20:52, 5年前 , 18F
回歸 就可以看到滿天SA打框力量的球員了
06/27 20:52, 18F

06/27 21:38, 5年前 , 19F
榮冠一堆SA能力,也可以想像是高中程度,不一定能轉換到職棒
06/27 21:38, 19F

06/28 02:58, 5年前 , 20F
這幾年573確實把球員能力都普遍下修到平均D以下滿多
06/28 02:58, 20F

06/28 03:00, 5年前 , 21F
最早年版本 一堆BC級以上能力球員…後來逐漸地下修
06/28 03:00, 21F

06/28 03:01, 5年前 , 22F
m大這次經過數據科學統計更能客觀分析出球員能力大數據
06/28 03:01, 22F

06/28 07:02, 5年前 , 23F
推推! 優質好文
06/28 07:02, 23F

06/28 16:52, 5年前 , 24F
其實最早的想法是要做CPBL的話,可以參考實況的能力設定分佈
06/28 16:52, 24F

06/28 16:53, 5年前 , 25F
整理完之後,也覺得跟自己印象中的平均值也是有點不同.
06/28 16:53, 25F

06/28 16:54, 5年前 , 26F
但是一忙就把數字擱著1,2個月,總覺得不先整理出來不行,
06/28 16:54, 26F

06/28 16:55, 5年前 , 27F
所以在內文論述上跟投手能力部份有點單薄.
06/28 16:55, 27F

06/28 16:56, 5年前 , 28F
當然也還有太多因素,例如科學訓練造成整體打者變強(或弱),
06/28 16:56, 28F

06/28 16:58, 5年前 , 29F
還有好球帶大小,球的彈性系數,球棒製造技術...等,
06/28 16:58, 29F

06/28 16:59, 5年前 , 30F
有太多造成影響的因素了,總之還是先把數字列出來供各位參考,
06/28 16:59, 30F

06/28 16:59, 5年前 , 31F
從討論中我也能學到更多.
06/28 16:59, 31F

06/28 20:34, 5年前 , 32F
之前做過中華隊能力平均E~F合理 ,朋友說太弱後來大改強
06/28 20:34, 32F

06/28 20:35, 5年前 , 33F
大家打的開心就好..用實際數據來做的話會打的很虐待
06/28 20:35, 33F

06/28 20:36, 5年前 , 34F
自己。不然573現況的能力值來看給B以上都越來越嚴酷
06/28 20:36, 34F

06/28 22:57, 5年前 , 35F
平均? 若以中職那打擊聯盟來看 那個平均大概就海電日職
06/28 22:57, 35F

06/29 18:37, 5年前 , 36F
犬玉
06/29 18:37, 36F

07/06 20:31, 5年前 , 37F
原po強大
07/06 20:31, 37F
※ 編輯: msun (1.164.7.60 臺灣), 12/27/2019 03:53:32
文章代碼(AID): #1RCaIVDv (Powerful_PRO)