[討論] 1.02版更新後榮冠模式的改變感想

看板Powerful_PRO作者 (秋天男子)時間6年前 (2018/05/15 23:56), 6年前編輯推噓44(44061)
留言105則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
1.02更新後剛走了一趟春季甲子園,以下是我自己發現的一些改變, 1.電腦控球E~F的投手四壞球機率高很多,慎重出棒下甚至會出現連續保送擠分。 2.我方瞄E~F的打者,還是打得出安打,由於前版瞄力式微, 小弟目前陣容裡還沒有高瞄高力的選手可以測試改變,有待各位大大補充看法。 3.承上,依我的我的瞄E~F打者測試下,空振三振機率有下降一點(大概1/3)。 4.魔物牌的失誤率應該沒有調整,一樣很強,但是抽到的機率不高, 一場比賽八個內氣打者大概會抽到2張,很少出現3張或以上。 5.我的內野選手捕球跟送球都有C以上的水準,某局連續奇妙失誤的狀況還是會出現。 6.擦棒擊出本壘板後方界外球的機率高了很多。 7.比賽碰到下雨時真的會提高兩隊的失誤率,我覺得前版好像沒那麼明顯。 以上是我的一點淺見,其他像是三年級畢業或有新生加入時, 歐打單會被亂改這個還沒測試到,也希望各位大大來補完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.28.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1526399772.A.6DF.html ※ 編輯: fatke (36.225.28.126), 05/15/2018 23:56:52

05/16 04:46, 6年前 , 1F
請問魔物的牌是開場就固定嗎 還是每局會變化
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05/16 06:50, 6年前 , 2F
進場就決定該場有沒有魔物
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05/16 08:11, 6年前 , 3F
連續失誤真的超謎,常常一出現就是大家一起EEE
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05/16 09:32, 6年前 , 4F
更新前春甲冠軍,更新後夏甲亞軍。歐打單一樣會亂換
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05/16 10:05, 6年前 , 5F
更新後,季賽倒是正常多了,
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25宮格好球帶依舊、強迫取分開始會被電腦捕手抓(讓
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你點不到然後跑者死在本壘前…)但玩家還是抓不到電
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腦呵呵、高飛犧牲飛不出牆了、還是有時會被EE投手鎖
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將近整場
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以上是昨晚夏甲6場+秋季4場的體感,秋季地區決賽被C
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05/16 10:21, 6年前 , 11F
等級的控E體E的投手鎖了六局無安打,最後三安打0-1吃
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鍋貼
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05/16 10:26, 6年前 , 13F
夏甲四強本來1-5領先,九上換了一堆板凳上來吃經驗值
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,結果被無差別追分+失誤追平,打了第一次15局不分勝
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05/16 10:26, 6年前 , 15F
負隔天重賽,感覺送球被強化重要性了,可能未來連三
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壘手都不太能擺送球C以下(D有點抖)
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更新前夏甲連拿了三次優勝,內野的送球是以二遊起碼C
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、一三起碼D的模式建隊,感覺昨天三壘傳出來的球有異
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常抖
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我現在都不太敢在領先小幅度時大換板凳 失誤太恐怖了
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05/16 10:31, 6年前 , 21F
不過昨天更新之後還是勉強打了個夏甲冠軍
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05/16 10:32, 6年前 , 22F
另外我不懂選擇讓打者自由揮擊為什麼跑者會自動跑(出局)
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05/16 10:36, 6年前 , 23F
可能是自行選擇盜壘或打帶跑了,因為おまかせ原意就
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是交給選手自由發揮,只能這樣推論了吧
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05/16 10:38, 6年前 , 25F
所以我現在不太敢用了 上次還自己強迫取分 結果打者沒點到
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05/16 10:39, 6年前 , 26F
被三振跑者憤死本壘前
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一講才想起來,盜壘難度好像也變高了,走力B盜壘B也
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是被抓好玩的
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我只覺得按打帶跑結果打者還站著被三振很不合理,好歹揮一下
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05/16 10:43, 6年前 , 30F
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強迫取分感覺不會跟以前一樣高成功率(以點到或點不
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到來說),昨天延長賽突破僵局制結果連續兩局沒點到
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然後跑者本壘死XD
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05/16 10:46, 6年前 , 34F
打帶跑有時沒揮這個我也不懂…
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05/16 10:53, 6年前 , 35F
打帶跑不揮 結果好球進壘 這個太豪洨了
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我自己使用時機是大概幾個:2S2out、2S3B/0S3B,然後
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+積極出棒,成功率已經感覺算高但也是偶爾會發生這種
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情況
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05/16 11:07, 6年前 , 39F
或許只能說打者判斷那是壞球吧?
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還有 26 則推文
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觸擊容易點成小飛球 可能跟指令牌數字太低有關
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05/16 14:27, 6年前 , 67F
我自己的印象是更新前的おまかせ 電腦自行執行戰術的成
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功率還蠻高的 更新後按おまかせ馬上來個盜壘失敗
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但是樣本數很少 很難說到底改成什麼樣子了
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05/16 14:46, 6年前 , 70F
更新前常看到對方投手控球F就會選擇乾脆不出手等球,
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除了多消耗球數(電腦常常一局才讓它用個10球左右換
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三個出局數很想吐血)也可以凹到滿球數趁你病要你命
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05/16 14:46, 6年前 , 73F
的進攻,昨天也感覺不太行的通了,常常一等就2好0壞X
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05/16 14:46, 6年前 , 74F
DD,四壞球率是改善了,但控F也這麼準好像也是矯枉過
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05/16 14:46, 6年前 , 75F
正…
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05/16 16:15, 6年前 , 76F
盜壘失敗率好像變高了
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05/16 17:06, 6年前 , 77F
其實我有在試驗 在球隊戰術使用那邊把打帶跑 強迫取分跟短
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05/16 17:06, 6年前 , 78F
打調整成較少使用而不是普通視情況使用
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05/16 17:07, 6年前 , 79F
目前開おまかせ是只看到一次用短打跟一次打帶跑 不確定那
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個球隊戰術設定對選手的自我認知有沒有影響就是
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05/16 17:08, 6年前 , 81F
如果有おまかせ還是自行判斷使用戰術使用的情況下 不妨在
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05/16 17:08, 6年前 , 82F
球隊戰術那邊調整看看?
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05/16 17:27, 6年前 , 83F
魔物不是性格內氣的球員嗎?
05/16 17:27, 83F

05/16 17:47, 6年前 , 84F
內気出來的牌不一定是魔物 可能是ラッキーボーイ的樣子
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05/16 17:48, 6年前 , 85F
https://www.hatehate.jp/entry/パワプロ2016の栄冠ナイ
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05/16 17:48, 6年前 , 86F
ンにおける性格別の特徴
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05/16 19:45, 6年前 , 87F
打完夏甲拿冠軍之後秋季第一場就碰到B級 九下被再見
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05/16 20:00, 6年前 , 88F
不是可能 是>50%不是魔物(體感1/3魔物)
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05/16 20:18, 6年前 , 89F
內氣選手的魔物牌出現率比ラッキーボーイ低
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05/16 21:26, 6年前 , 90F
個性對應的牌 高等牌出現機率:1年級0% 2年級20%
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05/16 21:27, 6年前 , 91F
3年級50% 這是以前官方攻略本寫過的機率 這代應該不會改
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05/16 21:29, 6年前 , 92F
如果你的內氣球員到了3年級 魔物出現機率還是不到一半的
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05/16 21:29, 6年前 , 93F
話 不要懷疑 就是這傢伙欠揍
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05/16 22:00, 6年前 , 94F
個人感想,電腦想婊你的時候還是會連續eee,守補都A照樣失誤
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05/16 22:00, 6年前 , 95F
給你看,各種神奇漏球,(還是這帶對面也會開魔物WWW
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05/16 23:52, 6年前 , 96F
每次被婊 我都當做電腦開魔物 這樣就釋懷了(誤
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05/17 00:26, 6年前 , 97F
春甲看運氣 夏甲一半實力 這代感想
05/17 00:26, 97F

05/17 00:41, 6年前 , 98F
盜壘二壘感覺沒啥變(對方肩D以上別跑 我方走C以上跑)
05/17 00:41, 98F

05/17 00:42, 6年前 , 99F
三壘就真的別玩了
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05/17 01:27, 6年前 , 100F
感覺秋季大賽很容易被擋
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05/17 21:43, 6年前 , 101F
電腦搞你的時候 你就算各種優良數據 還是打不出去守不住
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05/20 01:58, 6年前 , 102F
我的中心打線兩支BA一支AD照樣被完封……而且改版後開
05/20 01:58, 102F

05/20 01:58, 6年前 , 103F
魔物感覺有下降,九局落後兩分開了魔物一樣絕望QQ
05/20 01:58, 103F

05/28 13:29, 6年前 , 104F
ABCCCC 彈道3三年打擊率.225 打線斷層...
05/28 13:29, 104F

05/28 13:30, 6年前 , 105F
魔物這代猛猛的 點到逆轉勝
05/28 13:30, 105F
文章代碼(AID): #1Q-mCSRV (Powerful_PRO)