[討論] 活動投資報酬率之評估?

看板Powerful_PRO作者 (アルちゃん)時間10年前 (2015/06/01 16:52), 編輯推噓15(15024)
留言39則, 14人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這次的活動廝殺猛烈,從Lv6殘存和活動人數來看,競爭難度似乎比之前增加 至少有10000人燒石競爭,最前面那些沒斷過的更不用提了 但,這樣是不是已經超過一個日常活動的極限?簡單的試算看看 事前準備:練16隻可用的選手,著重走力 走壘 盜壘 每隻最多30% 結論 :沒有問題 每天練2隻雖然大概要耗一個小時多一點,但可以中斷,真正需要集中精神 的時間只有比賽約25個打席(含各種練習賽或對決)。以現在手機遊戲來說 沒有很誇張。電光石火在前面的活動人手一隻,路人找矢部SR等等也不困難 競爭過程:上級目標5000,中級目標2000 拿SR清本 結論 :並非無理,但已經排擠生活中其他活動 將所有自然回復卷消耗掉,每場以三分鐘計,扣除睡眠的八小時,16小時 有32張卷 = 96分鐘。這一個半小時必須專心。再來,為了保持連勝和競爭 至少要投入一定石頭數。如果練到480%,確實使用每天的37張卷,50石應該 是有競爭力到上級2000名的。(每場平均180萬,一天8石可以多40場,一天 1億4000萬)然77場需要231分鐘,將近四個小時,六天活動要用到一整天的 現實生活時間集中作業... 而且這還是理想值,上班族有辦法不到三十分鐘 落跑一次打三分鐘再回來嗎?前100名已經不能理解了 =w= 先不論實際金錢花費和個人一天的工作薪資比較 KONAMI或者是其他活動花費類似時間的廠商(例如之前ChainChronicle的討罰站),真 的希望這些限定卡片,要用龐大的現實時間來換取嗎?如果說24小時間是一直在動腦對 決也還罷了,偏偏稍微久一點就變成固定作業,甚至還要常常打開對手的資訊看看有沒 有惱人的走者釘付 如果未來活動仍然以這個方式(累積拿普通SR,體力排名拿強力SR),那我應該會在聖 茉莉出來後把石頭全砸下去,看抽的狀況淡出這款吧~ 假如看文的你也是個不喜歡靠 比誰睡的少這種活動的玩家,下次活動後問卷一起回答「時間太久了」「非常不喜歡活 動方式」。最後意見欄也可以用英文抱怨一下(聽說用日文寫的不夠標準反而會被輕視...) 以上是有點年紀的老玩家碎碎念... (  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.178.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1433148747.A.CDE.html

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是一個很勞累的活動 ..
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晚點我來回一篇,先休息
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討厭這種活動方式+1
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認同,這種活動方式讓我把玩這遊戲的熱情都消耗光了
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個人覺得還好。可能是因為我玩過魔物獵人習慣爆肝....
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調整一下。像是星期五下午到星期一早上這樣不是很好
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嗎。這樣就看技術 運氣
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還有事前準備。而不是花石爆肝。 魔物獵人爆肝不用錢
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但手遊要啊,ㄏ
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你的回答跟「魔獸都玩七八年了,每年打上千小時,小case
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啦」是不是蠻像的(苦笑)
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不管哪款手遊 排名戰都差不多累 也是不喜歡排名戰的原
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如果有個機制是「賭石頭」類似之前燒石練等活動那樣
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你只要夠強,賭贏可以十場收工。那也許我會試看看~
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要拉出課金者或實力者差距,不是只有殺雞取卵這條路
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市面上也不只一家開發商有優秀活動範例,剩下是K社的功課
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雖然我是不太會記遊戲公司名字的人。但突然發現魔物獵
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人要出x,看影片之後一整個想買。
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之前活動問券我每次都寫門檻太高,太花時間生命喔w
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要是コナミ不加油點我就要把錢丟到另一家身上了。雖然
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可能會虧,但要是能看到某公司要出自己死都要買的遊
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這應該是玩家最期待有的一刻吧
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的確排名戰有點殺雞取卵 真的會消耗遊戲熱情
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排名戰打起來真超級痛苦 .. 放棄又覺得浪費
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以後排名戰只要獎品是男的我都只拿累積獎品好了。最
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輕鬆的玩法~
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我昨天拿到川上就不玩該模式了 太浪費時間跟精神了
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+1,上次連假認真玩,結束後想想自己浪費了連假,這次就
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隨便玩看淡了
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這次都已經玩了會認真玩,下次就不會了,感覺被綁住越玩越
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無勁
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下次玩晚個三天玩。兩天慢慢打可以拿到獎品,也不會被
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高排名愈弄愈深
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原本預定五千就好結果不小心衝到五百。停不下來啊....
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這種活動真的會搞到越來越沒勁 玩這遊戲的熱情都沒了
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F大要引退了啊 好寂寞 www
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06/01 22:50, , 39F
等我用川上把投手陣容更新一圈拿個RANKA再退 ww
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文章代碼(AID): #1LR1rBpU (Powerful_PRO)
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