Re: [閒聊] 見識到北雪四娘的威力了
: 就靠這樣的牌組就這樣練上5000點
: 由於最近碰上霸堂常常失手,於是選機會打擊,只拿了28點
: 然後八卦事件居然在倒數第四回出來....只來的及救明星的評價
: 後面預留200點的敏捷空間還是不夠,被吃掉一些
: 雖然說牌組不怎麼樣,但是起碼手中有一張可以在結束時給點數的川星....
: 可惜的是沒有PHコツ,因此也沒有硬點,明星只給初球zzzzzz
: 沒金特能的這隻只有A而已....
: 然後剛剛這樣練,大概知道為什麼野手經驗總是練不夠了
: 因為我的練法是提升評價,觸發多人Special Tag的練法
: 我的投手牌組是 4變化、1控球,提升評價觸發Special Tag的練法還沒有太大問題
: 但是我卻把這套練野手的北雪四人娘上面,這樣就有很大的問題了
: 北雪四人娘是一人一個得意練習,就算有Special Tag,經驗點也不多
: 這時練的方向,就要變成提升練習等級,以及挑人多或是經驗多的練習來練
: 大致上找到可能是什麼問題了,屆時我可能還是會拍影片上來請大家幫我抓就是了....
其實應該很多人都很熟悉 四人娘於パワフル高校的野手培養排組
我把一點點心得與剛好有一個培養案例分享一下...
基本上玩任何一高校,重要的是熟悉從頭到尾的既定事件流程
http://tinyurl.com/laaog8l パワフル高校行事曆, 值得做參考與對照
我的牌組可能會有點不一樣, 我是依靠自己的明星R做彼女的重心
而不是用好友的SR明星 (我也沒有45等的SR明星好友 Q Q)
當初的考量點在於:
A. 野手牌組不完備, 牌組偏投手
我如果用SR彼女好友, 牌組比賽的攻擊性低很多
我不是很會打打擊的玩家, 這樣變成要打到甲子園冠軍極度靠運氣
B. 明星SR給的點數極多, 但是牌組攻擊性技能減免腳色等同沒有,
一樣不利於自己打擊的機會
所以呢...我從最開始的嘗試5人娘(四人+小筆SR或千優SR) 一路慢慢嘗試
當首月的10萬點SR卷抽到了才賀, 開始拉等級做準備
期間有嘗試不同的組合, 不過因為牌組等級不高, 結果其實不是那麼好
但是慢慢對行事曆就很熟了wwwwwwww
到了上次活動全壘打活動,
變動成 四人娘+ SR才賀 + 好友SR轟 (2前4後)
=>培養出一堆偏攻擊 (A框A打) 的S野手出來
(轟的打擊能力極高, 比賽打得相對輕鬆許多)
而現在由於競技場計分的調整, 內野與中外野的守備能力越加看中之下
我開始嘗試 三人娘+ SR才賀+ PR轟 +好友SR小嵐 (2前4後) 做魔術師 內外野的培養嘗試
用R明星這樣子的優點是:
好友不會卡死在SR明星上, 並能夠因應活動做不同的調整
(不是每次活動都會抽, 所以特角好友對我來說很重要)
缺點則是R/PR 的好感度低於SR, 提升上要花比較多時間
贈送點數上的差異不論,
一個更大的問題是如果選擇了好友SR彼女
好感度可能會超不了車, 如果被搶先告白
那12月4周 與新年 的明星點數提升, 極高的機率會拿不到...
================================我是分隔線-----------------------------
首先先講一下一些行事曆重點
1. 首年 11月 1週 練習が強化される 体力--
=> 本周如果遇不到明星或是技能抵免驚嘆號, 可以利用精神或是直接休息 備戰下周
2. 首年 12月 4週 クリスマス
隔年 1月 1週 正月
http://tinyurl.com/kodpedy イベント一覧/初詣(明星雪華)
=> 在此之前, 盡力去拚到明星告白, 甚至是正月前好感度到達粉紅色
讓明星陪你去初詣, 我通常都會選擇 "野球がうまくなりたい"
可得到能力值提升, 體力值也能些許增加
3. 隔年 2月 2週 練習前:バレンタイン
=> 明星在此僅會加體力而不會像千優多加能力值
4. 隔年 2月 4週
=> 下一周為合宿三周活動, 本周建議利用精神練習或是約會將體力補滿以應對
http://tinyurl.com/mn6rtt6 イベント一覧/地獄の合宿
第一周的小筆事件 我會選 "小筆ちゃんも変わろう!",
在能在合宿第二周回復體力(16點)
5. 比賽相關與八婆事件的應對
7月 1週 地区大会1回戦
(兩次 可約會)
3週 地区大会決勝戦。対戦校は覇堂高校。
(一次 可約會, 進甲子園則所有腳色特殊事件停止, 不可約會)
8月 1週 甲子園1戦目。
可以刻意留最後一到二次約會, 放在霸堂前完成
(放在霸堂後會有風險是明星參與社團活動(?)不跟你出去...,那就會很尷尬)
如果更之前遇到八婆, 那就不用刻意留, 請盡力提升明星的好感度到滿...
================================我是分隔線-----------------------------
上面講了這麼多, 我舉一個防守組案例好了
http://i.imgur.com/qX5iNSb.jpg
川星R 明星R 八尺R 才賀SR 美園PN + 好友小嵐SR 並使用戀愛護符
(川星打醬油用的, 我看你們都有用, 事後證明真的是打醬油用處...)
目標為取得魔術師, 肩力B守備B, 打擊能力DD 的游擊守備組
http://i.imgur.com/f7bStM9.jpg
這個是起始能力, 很合我需求的配置, 優秀的一般人才
http://i.imgur.com/bHao1Ye.jpg
這個是最終結果, 基礎能力比預期的還高, 只是沒有取得一球入魂, PH也沒點
補球差一點就能點成C, 很可惜沒有達成全C的成就
<培訓優先項目>
四人娘培訓, 重點在於好感度以及重點的技能抵免取得
多人tag在得意項目很分散的狀況下, 不是那麼容易遇到兩者同時的tag訓練
因此, 我在每周的選擇項目, 如果沒有明星, 盡量會以才賀的驚嘆號抵免為準
目標是取得 PH/廣角打法 的最高減免(lv5 80%減免)
因此, 有拿到第一次 固打 減免我都會直接先點掉, 提高之後PH/廣角抵免取得的機率
<實際狀況>
過年前, 小嵐先告白,明星好感度超不了車的慘烈狀況
因此我沒有取得到明星第一次的成長點數, 新年應該是中吉或小吉...
一扇窗沒開, 卻有另一扇窗開啟...
小嵐先告白導致我可以更簡單的控制 魔術師 金能的取得時間 (6次約會)
而明星R由於不會取得金能, 所以我通常會跑3次約會來取得 対エース○ 的50%抵免
(第三次的選擇請選 "へぇ、なに?")
小嵐約會給的體力很有限, 甚至不會給或是還會倒扣
因此明星的約會變成體力調節的一個很重要重點
對了, 我這隻沒遇到八婆事件... 這應該是最大的重點XXXD
<比賽前的培養成果>
上面構想是這樣想, 但是這次其實減免達到的狀況不佳
固打跟廣角都只碰到一次抵免, PH完全沒遇到所以放棄點
才賀的一球入魂事件也沒跑完
我只能靠著廣角,初球,チャンス◎, 低球打者; 以及C打框 D力量
來面對霸堂...
很慶幸的是, 可能因為我是早上起來上廁所後開始跑這隻的培養
腦袋相對清楚, 手也跟的到球
包含甲子園首戰的三場比賽, 我都能打兩之全壘打以上來取得近滿點的比賽點數
很可惜的是後兩戰, 沒有PH的情況下 容錯率更低
一場是4打數兩轟, 冠軍賽是一轟一安打的狀況下結束這段旅程
結尾是首位入選, 5411分, 守備肩力AA 有魔術師,
且攻擊能力還可以(CC)的內野守備組
註: 川星R真的是打醬油用, 我第一次用...囧
<一些特別事件的取捨>
四人娘組合的魅力是一堆四個人排列組合的事件,但因為事件太多
所以木場三次對決事件, 很容易會被吃掉...
我列舉一下我怎麼選擇的...
明星: http://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/11617
<R明星單人事件>
チャレンジなくして成長なし 三回目 =>満塁男コツLv3 (沒達到次數)
告白 =>初球○コツLv2 (拿到了)
デート3回目で「へぇ、なに?」 =>対強打者コツLv3 (拿到了)
<組合事件>
ボケ合戦 (八尺) => ヨーロッパ 取得意外性コツLv1 與體力回復
チャレンジ精神 (美園)=> 務まらない 取得チャンスコツLv1 與體力回復
みんなでビーチバレー (四女) => 選美園 取得逆境コツLv2 與筋力點數
小嵐: http://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/11616
<SR小嵐單人事件>
早飲み競争! => 受ける, 我通常都會選接受, 不論成功與否都會回體力
<組合事件>
暴れ八尺と小旋風(八尺) => 混ざる(小嵐) 取得 チャンス○コツLv1
ケンカするほど仲がいい?(美園) => 2人を止める 取得 送球○コツLv1
(重點是回體力,兩人+監督好感度UP)
八尺: http://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/11619
<R八尺單人事件>
なにはなくともプロテイン => 這一定都會選 飲む...
ランナーズハイ => 逆境○ (我不確定有沒有跑到第三次...)
告白 => チャンス○コツLv2
註: N的八尺有 勝利の方程式 可以拿レーザービームコツLv1(雷射肩)
美園: http://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/11614
<PN美園單人事件>
チェスと将棋 => オレはいいや (取得些許筋力點數)
読書に夢中 => やめておく (取得些許筋力點數)
所以我點選決策大多會以明星好感度為主, 而四人事件部分由於廣角有抵免的前提下
我會選擇美園 做筋力點數的取得 稍微緩解牌組筋力先天不足的問題
明星的對王牌O,我是最終結算時才點...
大概是這樣, 想到其他的我會在補充修改文章內容
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