[心得] 實況2011決季賽小小心得
呃~以下是打了約20場季賽的感想,只是我個人主觀想法,歡迎批評orz
首先講結論好了,我用幾句話形容這一代的季賽..
詭異的打擊系統
手下留情的電腦打者
電腦操控的投手全部都是「速球中心」
比賽結果更趨近於真實
我個人的設定:
電腦全部最強等級
球速次快
全球員自創
(一)
嗯~這一代的感覺真是讓人五味雜陳。
我覺得,我終於找到一個平衡的設定,讓比賽結果趨近真實
這應該是歷代實況中,比賽結果最趨近於真實比數的一代。
這個結果是好的,卻是一個優點與一缺點結合後產生的。
1.優點:電腦打者不太會抓狂猛轟玩家,電腦不會硬把比賽逆轉過來。
(以前只要電腦想逆轉,不管派誰上場,都會被打爆)
因此電腦的得分很趨近於真實比賽,這一點我覺得是很棒的改進。
2.缺點:或許konami是要改進2010全壘打滿天飛的現象,
所以整個打擊系統變得很嚴苛,也很詭異。
所謂嚴苛,是指「偏離打框中心一點點,就很難出現安打」
我在打2011決季賽時,常常覺得:
「好,抓到了-> 揮棒-> 清脆的聲響迳咦 ->怎麼打出去的球這麼軟弱?」
幾次後,我覺得很詭異,於是看了重播
我發現,只要擊球點稍微偏離一點點打框中心
打出去的球就變得軟弱無力
這一代打擊判定之嚴苛,恐怕也是歷代之最。
用大框時,偏差一點點,不論偏上偏下偏左偏右,
一律形成滾地或鳥飛球被接殺。
開強振時,只要偏差一點點,就會形成沖天炮被接殺。
可能有人會說:那還不簡單,是你自己技術差,瞄不準
瞄準就好了咩!
但是..這一代就算瞄準了,也有很高機率會出局
大框就算瞄準了,也會有很大機會形成鳥滾
用強振時,抓到球心(球棒還冒出火花)
但卻經常形成超級無敵宇宙霹靂快的平飛球
而且絕大多數會朝電腦野手飛去,
Power S,彈道4的打者也是會常有上述情形
這一點讓我百思不解,我不禁想問一下,
Konami在發售前到底有沒做測試?
那如果開強振,擊中球心,冒出火花,形成飛球呢?
抱歉,就算Power S的PH,一樣很難飛出去,還是會有很高的機率被接殺
另外要再提一下的就是,這一代AH形同虛設,
就算形成扎實平飛球,但大多都往對方野手比直飛去,然後被接殺
至於鳥安呢?那是電腦要追分時的專利,玩家根本打不出來
綜合上述優缺點,雖然比數趨近於真實,
但因為打擊系統嚴苛,所以打起來不免讓人感到有點暴躁,
(二)
電腦的投手,投速球比例異常地高
只有擁有三個變化球種的投手,才會投出稍多一點的變化球
(不知道電腦是不是有內建什麼人工AI,知道我很不會打速求==)
但電腦比較會投四壞球了,這一點也是個大改進
(不然電腦以前在2好3壞時後,一定投壓線的好球)
以上報告完畢,內容不多,因為其他的部份跟前面的作品大同小異,
所已就不再贅述,謝謝收看orz
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