Re: [2011] 一點都不特別的 6A 野手...
※ 引述《smallbighead ()》之銘言:
: 從實12開始玩 前兩代的時間跑去玩野球魂
: 之前每一代都只玩季賽都沒做過球員
: 這一代想說也來做做看球員 一做就上癮了
: 廢話不多說先給張圖 http://ppt.cc/mrUN
: 都只是剛好過 80A 而已
: 逆境O 和 雷射肩 是帶進去的道具
: PH 是自己點的
: Chance4 是人物做成的時候才點的
: 所以才說是隻一點都不特別的 6A 完全沒有特能....
: 下面分享一點點製作過程
: パワフル高校 非天才 無博士 expert 難度 沒戀愛
: 到夏甲之前的能力都是 打框 G29 打力 D59 走力 G29 彈道3 雷射肩 逆境O
: 幾乎完全沒點點數 XD
: 一開始就追監督跑 爭取先發機會
: 監督不在就去遊玩觸發校長銅像事件 選生木
: (這邊我是到處看大家的心得才這樣做的
: 老實講我不太懂銅像事件到底有什麼用
: 是跟最後 マネジメント 生木 20% 減免有關係嗎?
: 有人可以幫回答一下嗎? XD)
分享一下關於開會management選項
出去玩隨機遇到的銅像誓言事件,
是之後該員只要出席會議就100%會提出意見,而不會裝傻不發言(誰想開會阿...科科)
順便說拿到春甲優勝的話未來開會會多一個人出席
還有出去玩會碰到一個陌生人拉你去聊天,這個的提升我就不確定效果了
所有與會人員會隨機
每個有臉的人都會有其特殊的提議項目
: 中間就是不斷不斷不斷不斷地練習累積點數
: 沒調子去玩 一點累精神練習 很累睡覺
: 我想大家應該都是這樣練的
: 1月神社選野球運
: 春甲第一戰敗北.... 也沒有合宿到
: 3年7月 叫出生木 20% 基本能力點數減免
: 把點數點完 夏甲封王
: 就得到這隻非常不特別的 6A....
: 比較重要的應該就是銅像事件 (雖然我還沒搞懂這在幹嘛orz)
: 還有在3年7月前最好 マネジメント 幾次確定生木給的是基本能力點數減免
: 如果不是就把他用掉 (其他還有 技術點數上升 練習level上升 特能點數減免)
: 山道的算10秒遊戲 我都沒有成功拿到 senseO 過
: 如果拿到應該會變得更容易
: 最後最重要的就是....只有 G29 D59 G29 的比賽非常難打
: 常打到牆上也只有一安
: 碰到事件調子不幸不是絕好調的時候就更痛苦了 打框G....
: 加上 expert 沒有 lock on 一切都得自己來
: 不過對自己手感有信心的話這個應該是目前基本能力最容易衝的流程了
: 今天又練了一隻也是非天才無博士跟這隻差不多的過程也是 AAABAB
: 雖然已經有很多大大練出更強的選手 像上面的 5A1S 還一堆特能
: 不過算是提供一個比較簡易的方法給大家參考 ^^
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