Re: [問題] PS3 2010 成模 練投手

看板Powerful_PRO作者 (我不是士傑)時間13年前 (2010/08/20 00:50), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《smallfly (小小飛)》之銘言: : 想要練一個小小郭當中繼 : 但光在加球速就花掉大部分時間 : 其它能力根本沒辦法練 : 最後結果能力也還差一小段距離 球速也上不到157以上 : 有人可以建議一下嗎 用哪個球隊比較好練 : 或是有啥訣竅 要練投手的話橫濱是個不錯的選擇 蠻多回復體力的事件 精神訓練的等級也很高(回體力多) 160之路的話,我強烈建議一開始先花點時間把senseO洗出來, 然後難度選擇一般,至於推文有人說澤村賞會送球速+3, 其實跟真琴交往時好高度夠高也“有機會”取得球速+2, 不過是有機會罷了,也有可能是獲得其他能力, 反復試過幾次以後一般難度的雖然沒辦法取得特殊能力, 但能夠確實的獲得較多的比賽經驗值(當然你對自己非常有自信就玩較高難度的吧)。 彼女的話,同上,不建議交往。 (想要拼真琴的話可以試試,目前我的記錄是肩力+1X1、error回避+1X3; 交往超過48周還會送一個特殊能力!) 另外一個關鍵就是11月一定要上ㄧ軍,失敗的話,基本上可以重來了。 第一年的訓練方式不外乎就是先發以前跟著教練跑, 另外一點就是當後援會比當先發好, 比賽時先發解決的人數也是得到經驗多寡的評分要素, 體力不夠高就撐不久,撐不久解決人數就少,解決人數少‧‧‧ 相對來說,後援要拿高分就是壓低你的whip,越少人上壘分數越高! 要拼160的話,基本上不要花任何點數在體力上, 偶爾跟教練跑跑步就好(話說我也是有跑步跑到體力130的), 所以我會建議選擇後援。 訓練時的選擇就不多說了,掌握到單路變化球到達4格時就不要再練變化球了, 其他的用比賽時獲得的經驗去加,一般來說最後可以練到總格數7~8格, 控球建議不要有點數就衝上去,我習慣是在第一年加到E,第二年到D,夠用就好, 這樣就不需要為了缺技術跑去練控球,加球速用的技術一樣可以用在比賽中獲得的就好! 其他就是專心衝球速了! 另外就是強烈建議投球姿勢選擇停頓很久的兩段式, 一軍升格考試很好用,基本上就是等打者移動球棒以後再決定投球位置, 加上變化球跟直球交替使用,要滿分過關也不難。 升上一軍時,一般來說,這時選手的能力是控球110、變化球4格、球速143~146, 左投的話球速至少也要到140~143之間,沒有的話‧‧‧ 最後,以上的練法可以很穩定的產出155以上的選手‧‧‧ 目前個人還是卡在158,所以遇到博士還是請拼下去XD 我還在期待有天能夠遇到真天才(遠目) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.22.161

08/20 08:27, , 1F
橫濱可以練雙A 150km/h 變8格的投手 難度專家級(expert)
08/20 08:27, 1F

08/20 08:30, , 2F
最好凹個senseO或八方美人 黏控球友情 練體力 休息用精神
08/20 08:30, 2F

08/20 15:59, , 3F
感謝您的分享 我在努力練看看
08/20 15:59, 3F

08/22 13:54, , 4F
感謝分享 現在來是看看
08/22 13:54, 4F

08/24 19:16, , 5F
差點就成功了 要不是10月被打再見HR 球速就160了
08/24 19:16, 5F

08/24 19:17, , 6F
最後159KM 收場 ORZ
08/24 19:17, 6F

08/24 20:06, , 7F
樓上贏我1KM Q_Q
08/24 20:06, 7F

09/01 13:17, , 8F
終於達成了 最後一天剛剛好 好驚險
09/01 13:17, 8F
文章代碼(AID): #1CRM3cKV (Powerful_PRO)
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