Re: [心得] 感謝速水借我玩2010...不過...
h兄的心得真的是以批評居多
但是當玩家打從心裡不覺得一款遊戲會好玩的時候
還會去發現它的優點嗎 XD
若心理還存在對12決的眷戀, 會去發現到13決成模的好玩之處嗎
若心理還存在對12決的眷戀, 會去發現到榮冠的好玩之處嗎
若心理還存在對12決的眷戀, 會去發現到2010連線的好玩之處嗎
真的有把2010的各個模式都玩透徹了嗎
這代其實是有些與以前不同的地方
快慢球種的球速差異、CLOSE PLAY的特寫、走守變比較不超人等
實況野球就是實況野球, 每次都拿來跟野球魂比
那乾脆每年就出實況野球魂-Q版or擬真版就好了 XD
還是說要做成最近正夯的3D實況野球-要戴立體眼鏡才能玩
這樣才算有重大的突破?
二頭身本來就有製作上的極限, 做更精細的話相信連線也會更LAG吧?
再說銷售量
之前主機只有PS2與NGC, 且棒球遊戲也不多
現在除了Xbox、Wii、PS3都有棒球遊戲, ONLINE的棒球遊戲也不少
選擇變多了銷售量自然就會變少
銷售量也是KONAMI才需要去關心的吧, 玩家看銷售量幹嘛?
真正喜歡玩的人也不會因為銷售量變少就不去玩
要說PS3版2010的缺點大概就是沒有MYLIFE與多人季賽(榮冠在NDS有專門遊戲)
成模好玩與否本來就是每代都會不同且見仁見智
但以"實況野球"的遊戲性來說, 這款已經相當不錯了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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