Re: [心得] PSP實況4情熱模式 (戰術選項)

看板Powerful_PRO作者 (萌え萌えキュン♡)時間14年前 (2009/11/23 14:10), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《victor333 (小三)》之銘言: : 投手選項跟打者選項的相剋表 : 藍底為打者選項,紅底為投手選項 : 振っていけ >> 直球攻め >> 見ていけ >> 變化球攻め >> 振っていけ : 長打狙い >> 打たせて捕れ >> 單打狙い >> 一發注意 >> 長打狙い 這幾個還有一些不完全相剋的,但是也有些微的強弱關係 不過我懶得列了....(逃) : 步かせろ (故意四壞) : 其他還有 : 短打警戒 >> 短打 : 強迫取分警戒 >> 強迫取分 真的要說的話,短打警戒跟強迫取分警戒是全剋 除去完全相剋的短打(強取)警戒+44<->+25短打(強取)外 這兩個碰上任何打擊戰術都是+33,而打者無論下什麼戰術都是+30 所以投手能力夠強的話敬遠一個之後用短打警戒可以輕鬆拿兩個出局數.... 不過事實上光靠三點戰術差就必勝的話,拿三上三下也不會難到哪啦.... : 其他日文字晚點再補 : 另外 直球攻め 變化球攻め 遇上 長打狙い 單打狙い : 上述的相剋還沒研究 變化球+30<->長打+33 直球+33<->長打+25 變化球+33<->單打+25 直球+33<->單打+30 簡單說直球比較威.... 如果對方打者的戰術是單打或長打二擇的時候不要懷疑選直球就對了 投手能力夠強的話就必勝,跟短打警戒一樣 事實上只要把對方的戰術刪到剩三個就已經必勝了,連洗都不用洗 反正三個戰術一定有兩個是一組的(長單打/揮不揮 and 打取一發/直球變化) 一組的就當作沒看到,找克制剩下那個戰術的戰術就行了 少數例外是投手,碰到對方打者三個戰術是 揮擊/不揮擊/長打 時 按照規律應該是無視下面那組,選一發注意來克制長打 但是當對方執行的是揮擊時,反而會變成揮擊+33<->一發注意+30的劣勢 而且揮擊的基值高,一發注意的基值低,很容易小輸一點被打成一安 刪到兩個戰術的時候就不用講了....只要找到克制其中一個且不會被另一個剋的就行了 反正絆高到刪成兩個戰術的時候能力一定強到可以補回三點戰術值的誤差.... -- Ichiro:當我不必分心想破安打紀錄,專注在盜壘上時,你們還有人敢妄想...... 可以阻殺我?! J-Lo:不待隊友安打就自己跑回本壘,這球星真讓人難以捉摸。 《水兵之首~一人之戰~》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.144.182
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