Re: [心得] 實15PS2成模-神樂阪
※ 引述《dashu ( )》之銘言:
: 首先必須感謝你提供了練捕手的新方向
: 六道來詢問要不要學catcherO 或者碎碎念的時候選不要可以加點數
: 不過不知此時會扣體力或者調子或者熱血嗎?
: 若都不會的話, 靠這個事件多少提升一點基本能力到年底再拼技能應該會更強XD
這個我倒是完全不認同
六道的特殊能力傳授事件發生完全隨機
就算同樣是最速開六道,有可能跑完兩個技能合起來發生接近十次
也有可能跑到完兩個事件都沒發生
你不可能期待我前期發生先不拼,等後期再拼,因為後期還會不會發生根本不知道
而且技能這東西跟博士不一樣
博士早期成功跟晚期成功,賺到的點數差距的確很大
可是技能拿到就是賺這麼多,不會說早期拿到就虧
相反的,我反而覺得早期拿到才是賺了
因為可以不需要為了那個技能刻意存點,這樣反而基本能力強化的更快
: 再來是senseO, senseX的問題 (センス)
: 一個簡單的判斷方法是彈道 1 -> 2 需要的點數
: 正常人應該是10筋力 10技術
: senseO會變成9, 9 而senseX會變成11, 11
: 最後是一個小建議, 因為你開頭提到有砍檔從頭來過
: 我猜砍檔的原因不外乎之前練差的(甚至按掉的)球員都有選繼承
: 我會建議在想要練人的球隊(尤其是練投手的地方)
: 先練出一個繼承二壘手和繼承外野手, 其他位置沒有也沒差
: 之後全部練人都不要選繼承, 以避免雜魚加入球隊拖累實力
底下有人問要怎麼選擇要不要繼承,順便回一下
在決定完球員的姿勢、比賽難度之後,會有一個選項
這個選項就是問要不要繼承,選不要(右邊的)
之後會再問一次是不是確定不要繼承,直接進入遊戲,這時選要(左邊的)
這樣就是不繼承的流程了
: 另外, 也可以去跑兩年榮冠模式, 讓那些選不上職棒的畢業生變成街道上的路人
: 如同網頁 http://www26.atwiki.jp/pawapuro15/pages/39.html
: 商店街でセール実施 裡面全都是要有相關職業的路人才會觸發的超好事件
: 強力推薦職人, 隨便改什麼球具都會賺, 還有機會改到十幾萬的達人系列球具
--
Ichiro:隊長,按我打法,只打不選,應可撐過四月。
Ibanez:撐過四月?那五月呢?
Ichiro:五月....
『到了五月,就是我的天下』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.162.16
推
10/01 23:13, , 1F
10/01 23:13, 1F
討論串 (同標題文章)