Re: [心得] 實15成模天才+博士(神樂坂外野手PS2)

看板Powerful_PRO作者 ( )時間15年前 (2008/09/22 21:44), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《ted731231 (野球凡人)》之銘言: : 1.凡人+無博士絶對可以6A(有senceO和senceX比較容易) : 2.我自己本身是很龜毛,初始能力值沒有接近頂我是不會練的 : 3.接下來講練習過程重點: :  (1)測試盡量全過(守備測試請往後退個兩步就好,不要太誇張應該都能接8~10球) : (2)六道事件盡量在第二年完成(這有點靠運氣) : (3)注意熱血和體力的關係(這絕對會是關鍵) :  (4)30000可以補體力的道具一定要買,早買早好 : (去寺廟請選金,第一年不要花錢買藥水,10多%照衝阿,除非他是天才, :    我在這講一個觀念,不是天才通通都衝,不要過分保守,受傷大不了重來嘛) : (5)注意氣象,天氣不好可以考慮出去玩加調子 :    (我這支天才就是出去玩才碰到博士的...多多出門XD,這是dashu傳授) : (6)到後期不要沒體力就衝精神,精神點數多到用不完 :  (7)第三年2月3週開始適合宿,注意體力盡量全滿進去(熱血也能滿更好) : 進去前買個三灌7000的藥水就剛剛好了 : (8)如果沒有亂花錢應該最後會有80000萬以上,該買的球具記得買一買 :  (9)比賽成績其實是關鍵,你們看dashu打到最後一場已經0.800以上 22本 多恐怖! : 比賽如果可以賺到很多技能,等於你練習多練了N次!! :    所以其實練習調配的再好,還不如你紮紮實實的連拿兩次優勝賺的點數和技能 : (10)博士不是一切,把上面的都盡量做好做到,博士再出現才會真正衝到高峰 : 如果不去把練習的過程做好,就算博士來也只是幫你補足不足的地方而已 :    要練出強者每個地方都要要求做到,才會有可能練出妖怪,除非有人能遇到 :    天才+2次博士... 最近在測試一些不一樣的練法, 到現在新的練人理論大致上成形了 和原本的練法差別有二 1. 比賽點兩隻內安拿敏捷+30 反正就是safety bunt拿出來朝左邊邊線點, 不是捕手接到就高機會內安 對付AI很笨的球隊完全不需要走力, ex: 田中山, 頑張, 鳳 對付普通AI的球隊有走力或者點的角度好也很容易, ex: 御堂和宿敵以外全部 走力B以上的話基本上所有球隊都可以點成功(包含合宿和全國大賽) 不過需要注意的是觸擊就失去了正常揮擊打全壘打的機會 如果依照12代的公式的話比賽經驗值要滿點需要猛打賞包含一支全壘打 戰況吃緊或是已經點失敗之後也不能卯起來點, 虧比賽經驗值就沒意義了 2. 交彼女, 靠約會回覆體力, 盡可能的增加熱血練習的次數 這還只是理論, 不過我為了研究各個彼女結束會送的禮物最近練的每個球員都有追 結論來說能力不會比原本的練法差, 不過也看不出有比較強 (平心而論稍微差吧) 這套練法可能要到熱血練習效率超高的鳳更有機會成功吧 其中需要注意的時程或重點如下 a. 告白需要大約四次約會且都沒有扣好感度 b. 之後平均每個月都要約會維持好感度, 這代好感度維持非常非常困難 不能連續去同樣的地方應該算是歷代慣例了吧XD c. 二月二週情人節是禮物最好的節日, 通常會送體力上限藥或練習用具 七月三週夏祭, 十二月四周聖誕節只會回覆體力 需要注意的是三節事件的好感度增減直接反映目前彼女的好感度 因此不是加或者沒拿到禮物...請加把勁增加約會次數, 否則結尾沒好禮物 d. 約會地點...電影院日程表參考網頁 http://e-kanji.eco.to/pawa15/index.html#kanozyo e. 遊園地對miyu和甘奈是提升好感度最佳選擇 miyu去鬼屋(第三個選項) 和甘奈去雲霄飛車(第一個選項)都是好感度大提升 f. 街和電影院是唯二下雨天可以去的地方 (喜歡的)電影同時會提升調子與回覆不少體力, 但重複的電影看了會扣評價 街的話, 吃飯選付6000和3000都提升好感度, 差別在體力回覆的量(大的回半條) 打地鼠選不要玩可以回一些體力&扣熱血(重要)(接休息回滿體力不傷到熱血值) 好感度滿的時候買很多東西之後會開房間, 大幅回復體力而且可能有額外贈品(超棒) g. 公園只有三種事件, 睡著回體力扣熱血(好), 跟狗玩回體力(不差) 跟狗玩到半夜, 消耗體力(非常爛, 很不希望碰到) h. 海只有六月到八月三週能去 想得到吋前X的話八月四週去會碰到海水浴場剛好關閉的事件 miyu原則上不喜歡海邊, 有機會碰到怕太陽曬黑的事件扣好感度 i. 我通常會在二年聖誕節之前告白, 最好能趕在七月三週之前 j. 想要最終禮物比點數+30的書更好的話, 11月最好約會一次 k. 目前已知的彼女會送的禮物清單: miyu: laserbeam, ibushi銀, AH, 技術+30 momo: releaseO, 敏+30(投手不確定) 柑奈: chance5, 撲壘, 體當, gyroball, 回復4, 筋力+30 有情報但我沒看過: momo碎碎念, 柑奈威壓感 最後, 我今天終於終於碰到博士改造而且成功 完成的球員如下 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=powerpro14&b=9&f=1153962006&p=32 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=powerpro14&b=9&f=1153962008&p=34 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.128.138 ※ 編輯: dashu 來自: 61.57.128.138 (09/22 21:45)

09/22 21:50, , 1F
我覺得你是為了炫耀球員才po這篇育成理論的!
09/22 21:50, 1F

09/22 22:06, , 2F
所以我回應ted的文章阿......XD
09/22 22:06, 2F

09/22 22:14, , 3F
沒有廣角 (疑?)
09/22 22:14, 3F

09/22 22:56, , 4F
各位不覺得取名雜魚很諷刺嗎~
09/22 22:56, 4F

09/22 23:03, , 5F
我覺得發育成理論的都是要炫耀的!!(鬧彆扭)
09/22 23:03, 5F

09/22 23:06, , 6F
推一個
09/22 23:06, 6F

09/22 23:09, , 7F
也推一下 = =
09/22 23:09, 7F
文章代碼(AID): #18rw5FmF (Powerful_PRO)
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